常见广告形式分为四种:原生广告(Native ad)、横幅广告(Banner)、插屏广告( interstitial ad)、激励视频(Rewarded ad)。不同的广告格式适合于不同的场景,那么今天,围绕Louisa曾经走过的弯路和身边同行朋友们发生的故事,讲讲APP广告场景设计上有哪些坑。
横幅广告
横幅广告是最常见的一种硬广形式广告位,通常又被称为“万能广告位”,在应用的布局中占据某一处固定位置,通常为应用顶部、底部、栏目或频道间隔,表现形式多为纯图片、纯文字或者图片+文字。那么横幅广告设计的误区有哪些呢?
误区一:横幅广告直接放置在应用内容上层
Louisa在刚开始变现的时候,直接把横幅广告放在了游戏操作界面的上层,导致用户误点率很高(>5%),当时直接被Facebook Audience Network判定为低质量版位,暂停了该广告位投放。后来,我们参考Facebook Audience Network提示(详见下图),将游戏整体上方操作界面上移,为横幅广告空出了专属空间大约10px,然后再去申诉,该版位成功解除了限制。
所以,横幅广告的设计建议:勿将横幅广告置于应用内容上层,且需远离应用控件。为横幅广告留出专属空间,以免用户查看横幅广告时误触周围的应用内容。
误区二:横幅广告设计不考虑机型适配
当时Louisa负责一款休闲游戏变现,游戏测试、验收、上架时,我们未发现任何问题。后来与其他部门同事合作负责该产品推广,一名同事突然发现玩游戏过程中,横幅广告会严重遮挡他的游戏操作画面,使用户无法继续游戏。刚开始我们以为是个案现象,可能是针对一两台手机,直到后来我们安排了同样分辨率的机型进行了测试,均发现相同问题。最后,我们得出结论,是之前针对该分辨率未做好适配,后面我们进行了紧急修复,顺利解决该问题。
由于现在智能手机分辨率比较丰富,所以应该测试不同分辨率以达到全机型都能充分适配,虽然有可能只是几个像素的微调,也会对整个广告的表现力和APP体验带来很大的区别,需要非常注意。
插屏广告
在特定界面、时机全屏弹出,用户被动观看的广告形式,在展示一定时间后可由用户主动关闭,广告收益可观。这种广告形式视觉冲击大,支持图片和视频两种类型,视频一般要求强制观看 5 、6秒后方可关闭 。那么插屏广告的误区有哪些呢?
误区三:插屏广告可在任何时候弹出
我刚开始从业的时候和很多新手接触,大家认为任何时候都可以加插屏广告。有人会在用户没有任何操作的情况下,强行弹出一个插屏广告;有人会出现前后页面一致,在页面没有跳转的情况下加入插屏。
谷歌在官网的相关条例中有进行说明:(详情参考下方)
很多新手因为未遵守以上规定,被停用了广告位或应用,甚至有人整个账号被停用。
所以,这里建议新手牢记,插屏广告必须是处于两个不同页面之中且用户有点击,即用户点击A页面-出现插屏-跳转至B页面(详见下方)。
误区四:插屏广告等需要展示时再去请求
Louisa曾经在负责的一款新APP上线后,发现在弱网环境下,往往等用户进入了操作界面,已经开始进行操作,才出现插屏广告,导致用户体验较差。突然展现插屏广告往往会导致很高的误点击,当时广告点击率异常高于其它插屏位置,幸好及时发现,否则可能除了本身引起用户的不满,还有可能会被广告平台判定为低质量点击、无效流量,影响广告收入。
我们针对这个问题的发生,对广告逻辑进行修改:我们将缓存时机提前到应用初始化,同时,如果用户触发插屏广告时,如仍然无法插屏广告仍未加载完毕,我们则不再展示,直接进入下一步操作。
后续,我在网上查阅了Facebook Audience Network&谷歌Admob给出的建议,我认为可以从以下几个角度解决这个问题:
1. 提前进行广告缓存,尽可能在广告触发时展示完毕
2. 如果展示广告可能导致延迟或滞后,考虑为广告分配空白区域或显示不可跳过的“视频插播广告”屏幕,告知用户他们即将看到广告(弊端:打扰用户体验)
3. 直接不展示,允许用户进入下一步操作(弊端:错过一次展示机会)
误区五:在应用加载或者退出时显示插屏广告
由于应用加载和退出是较大的两个曝光位,而插屏的eCPM又相对较高,所以很多新手会考虑在应用加载或者退出时显示插屏广告。
谷歌Admob在官网中明令禁止:
所以以下两种方式均为违规的广告设计方式:
这是谷歌认为插屏广告中较为严重的违规方式,甚至Google Play商店政策都有说明,我们有权拒绝、下架或暂停采取激进商业策略的应用。我有遇到过开发者因为违反这条规定,导致应用直接被下架。
这里,我们的替代方案是什么呢?这里我建议:
开屏广告可以使用谷歌推出的开屏广告来代替,参考链接:https://support.google.com/admob/answer/9341964
或者可以在应用启动后——>展示产品loading页面——>插屏广告——>应用主界面,目前这种方式也是被接受的。
退出广告可以使用原生或横幅广告来代替
以上两种均为官方认可合规的方式。
原生广告
原生广告,是一种在形式或内容上与下文保持一致的广告位形式。原生广告在社交、资讯等媒体中比较常见,有信息流、焦点图等展示方式,有图文结合、文字+视频等常见形式。
误区六:原生广告设计不需要添加添加广告标识
原生广告可让你定制应用中所显示广告的外观和风格。开发者可以决定这类广告的投放方式和位置,从而让版式与应用的设计风格更为统一。之前遇到很多新手会为了增加点击率,故意不添加广告标识,让用户产生误点击。谷歌和Facebook Audience Network均有对该问题进行明确说明:(详情参考下方)
所以,遇到很多人因此造成广告位停用、APP停用,甚至账号受限停用。所以,建议开发者严格按照官方指南,在原生广告设计中加入清晰的广告标识。
误区七:原生广告标题不完整
从个人经历来讲,Louisa发现公司某款APP某个位置下原生广告点击率偏低(<1%) ,eCPM和收入也明显低于该APP内其它原生广告场景。后来经过多次测试,Louisa发现该位置原生广告的标题显示不全,导致用户无法清晰知道当前广告所展示的内容。于是查询了谷歌原生广告相关政策,所以无论是针对内容广告和应用安装广告,均需要保证标题在不超过 25 个字符时不会被截断。
于是,Louisa我要求U和研发进行了一个版本样式修改,保证标题能够完全漏出,我们广告CTR提升50%,同时相关位置收入也提升30%。
所以,针对原生广告设计建议,尽可能保证标题完全漏出,以免影响整体广告转化,减少广告收入。
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激励视频广告激励视频广告是由用户主动触发、通过观看视频广告而获取应用内奖励的一种广告形式。相比其他广告形式,激励视频因具有由用户主动触发、与应用内场景密切衔接、广告变现效果好等特点,深受开发者喜爱。
误区八:激励视频广告的奖励兑换为货币或实物
最近,有个新手来询问我,在admob出现了以下违规提示:
经过一番调查和询问,Louisa发现它们上架的是一款网赚产品,也就是说,用户可以通过激励视频获取积分,而积分可以兑换成实物。
谷歌关于激励视频的相关条例中有说明:
尽管网赚游戏在国内仍然有一定市场,但海外两大广告平台谷歌和FB均不允许网赚类产品出现,其余广告平台还未做出严格限制。所以新手如想在海外市场从事网赚游戏,建议不使用谷歌和FB变现。
上述新手在广告位设计中容易遇到的8个坑,你们是否也正在经历或经历过呢?那么,请尽快走出这些误区!