游戏为保持玩家粘性升版本时最好能游戏内覆盖安装。而不要给个提示让玩家到应用中心重新下载。
覆盖安装有个好处就是可写目录中的数据还能保留。卸载再安装就没了。
public static void installApk(String localPath)
{
Activity thisActivity = getUnityActivity_();
File apkFile = new File(localPath);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
Log.w(TAG, "SDK版本>=24 ,开始使用 fileProvider 进行安装");
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(
thisActivity,
thisActivity.getPackageName() + ".fileprovider",
apkFile);
thisActivity.grantUriPermission(thisActivity.getPackageName(), contentUri, Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
} else {
Log.w(TAG, "正常进行安装");
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(apkFile), "application/vnd.android.package-archive");
}
thisActivity.startActivity(intent);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
还需好在Manifest.xml文件中配置provider
<provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="${applicationId}.fileprovider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:readPermission="android.permission.permRead"
android:writePermission="android.permission.permWrite"
android:grantUriPermissions="true"
android:resource="@xml/file_paths" />
</provider>
file_paths.xml配置的是访问路径,可以如下配置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths>
<external-path name="external_storage_root" path="." />
<files-path name="files-path" path="." />
<cache-path name="cache-path" path="." />
<external-files-path name="external_file_path" path="." />
<external-cache-path name="external_cache_path" path="." />
<root-path name="root-path" path="" />
</paths>
应用内下载APK可以通过WWW或UnityWebRequest(Unity官方建议用这个)来下载。
WWW downloader = new WWW(url+"?time="+System.DateTime.Now.Second);// url就是apk下载地址
var oneCentSec = new WaitForSeconds(0.1f);
while (!downloader.isDone && downloader.error == null)
{
yield return oneCentSec;
}
下载好后把APK保存在可写目录中,再调用Java层接口installApk。
但在项目运营时发现偶尔会有下载后发现是个损坏的APK,无法安装,用户体验挺差。
我的解决方案是APK分块下载。在打包出APK后执行一个分块计算MD5值的过程
split -a 2 -b 6m out_name input_apk #会生成out_nameaa out_nameab ...这样的
for part in `ls *.apk??`
do
md5val=`md5 -q $part`
#记录下来
done
把这个计算的值和末尾的aa(对应第一个6M), ab(对应第二个6M)...关联起来记录在更新服上。更新时取下来用于下载时校验。
下载时可以指定分段下载:
var dic = new Dictionary<string, string> { { "Range", "bytes=0-6M减1"} };// 这是伪代码
创建WWW对象改成这样的new WWW(url, null, dic)
下载后校验md5值。如果不等重新下载。下载完后拼接起来再安装。
实践表现非常好。