在Cocoa中,每个线程(NSThread)对象中内部都有一个run loop(NSRunLoop)对象用来循环处理输入事件,处理的事件包括两类,一是来自Input sources的异步事件,一是来自Timer sources的同步事件;
run Loop在处理输入事件时会产生通知,可以通过Core Foundation向线程中添加run-loop observers来监听特定事件,以在监听的事件发生时做附加的处理工作。
每个run loop可运行在不同的模式下,一个run loop mode是一个集合,其中包含其监听的若干输入事件源,定时器,以及在事件发生时需要通知的run loop observers。运行在一种mode下的run loop只会处理其run loop mode中包含的输入源事件,定时器事件,以及通知run loop mode中包含的observers。
Cocoa中的预定义模式有:
Default模式
定义:NSDefaultRunLoopMode(Cocoa)kCFRunLoopDefaultMode(Core Foundation)
描述:默认模式中几乎包含了所有输入源(NSConnection除外),一般情况下应使用此模式。
Connection模式
定义:NSConnectionReplyMode(Cocoa)
描述:处理NSConnection对象相关事件,系统内部使用,用户基本不会使用。
Modal模式
定义:NSModalPanelRunLoopMode(Cocoa)
描述:处理modal panels事件。
Event tracking模式
定义:UITrackingRunLoopMode(iOS) NSEventTrackingRunLoopMode(cocoa)
描述:在拖动loop或其他user interface tracking loops时处于此种模式下,在此模式下会限制输入事件的处理。例如,当手指按住UITableView拖动时就会处于此模式。
Common模式
定义:NSRunLoopCommonModes(Cocoa)kCFRunLoopCommonModes(Core Foundation)
描述:这是一个伪模式,其为一组run loop mode的集合,将输入源加入此模式意味着在Common Modes中包含的所有模式下都可以处理。在Cocoa应用程序中,默认情况下Common Modes包含default modes,modal modes,event Tracking modes.可使用CFRunLoopAddCommonMode方法想Common Modes中添加自定义modes。
获取当前线程的run loop mode
NSString* runLoopMode = [[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode];
二.NSTimer、NSURLConnection与UITrackingRunLoopMode
NSTimer与NSURLConnection默认运行在default mode下,这样当用户在拖动UITableView处于UITrackingRunLoopMode模式时,NSTimer不能fire,NSURLConnection的数据也无法处理。
NSTimer的例子:
在一个UITableViewController中启动一个0.2s的循环定时器,在定时器到期时更新一个计数器,并显示在label上。
-(void)viewDidLoad
{
label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 100, 50)];
[self.view addSubview:label];
count = 0;
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1
target: self
selector: @selector(incrementCounter:)
userInfo: nil
repeats: YES];
}
- (void)incrementCounter:(NSTimer *)theTimer
{
count++;
label.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",count];
}
在正常情况下,可看到每隔0.2s,label上显示的数字+1,但当你拖动或按住
tableView时,label上的数字不再更新,当你手指离开时,label上的数字继续更新。当你拖动UItableView时,当前线程run
loop处于UIEventTrackingRunLoopMode模式,在这种模式下,不处理定时器事件,即定时器无法fire,label上的数字也
就无法更新。
解决方法,一种方法是在另外的线程中处理定时器事件,可把Timer加入到NSOperation中在另一个线程中调度;还有一种方法时修改Timer运行的run loop模式,将其加入到UITrackingRunLoopMode模式或NSRunLoopCommonModes模式中。
即
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];或
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
另外一种是放到NSThread中
[objc]view plaincopy
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
NSLog(@"主线程 %@", [NSThreadcurrentThread]);
//创建并执行新的线程
NSThread*thread= [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(newThread)object:nil];
[threadstart];
}
- (void)newThread{
@autoreleasepool{
//在当前Run Loop中添加timer,模式是默认的NSDefaultRunLoopMode
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(timer_callback)userInfo:nilrepeats:YES];
//开始执行新线程的Run Loop,如果不启动run loop,timer的事件是不会响应的
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
}
- (void)timer_callback {
NSLog(@"Timer %@", [NSThreadcurrentThread]);
}
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