Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以「本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题」,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。
首先,当我在一个 OC 项目里接入一个 Swift 插件,可能会遇到什么问题?
如下图所示,「如果你是一个比较老的 Flutter 项目,那可能会出现 swift 插件出现 not found 的问题」。
针对这个问题,一般都是建议在 Podfile 文件下添加 use_frameworks!
,有时候还会建议添加 use_modular_headers!
,那这两个标记位的作用是什么?
target 'Runner' do
use_frameworks!
use_modular_headers!
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
end
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我们知道 Podfile 的作用是处理 CocoaPads ,而
use_frameworks!
告诉 CocoaPods 你想使用 Framework 而不是静态库,而默认由于 Swift 不支持静态库,因此有一开始 Swift 必须使用 Framework 的限制。❞
静态库和 Framework 的区别在于:
- *.a 的静态库类似于编译好的机械代码,源代码和库代码都被整合到单个可执行文件中,所以它会和设备架构绑定,并且不包含资源文件比如图片;
- Framework 支持将动态库、头文件和资源文件封装到一起的一种格式,其中动态库的简单理解是:不会像静态库一样被整合到一起,而是在运行或者运行时动态链接;
另外一个配置 use_modular_headers!
,它主要是将 pods 转为 Modular,因为 Modular 是可以直接在 Swift中 import ,所以不需要再经过 bridging-header 的桥接。
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但是开启
use_modular_headers!
之后,会使用更严格的 header 搜索路径,开启后 pod 会启用更严格的搜索路径和生成模块映射,历史项目可能会出现重复引用等问题,因为在一些老项目里 CocoaPods 是利用Header Search Paths 来完成引入编译,当然使用use_modular_headers!
可以提高加载性能和减少体积。❞
继续回到问题上,我们在添加完 use_frameworks!
之后,有一定几率中奖各种 Undefined symbol的错误问题,这时候不要慌,因为这是 Swfit 里有静态库导致。
很明显 Swift 不支持静态库的行为不科学,所以从 Xcode 9 开始 Swift 就开始支持静态库,而 CocoaPods 1.9.0 开始,引入了 「use_frameworks! :linkage => :static
」 来生支持有静态库和 Framework 的情况。
所以修改 use_frameworks 配置,增加 static 之后可以看到 Undefined symbol 的错误都消失了,但是运行之后,可能会喜提新的问题: non-modular header 。
如果你去搜索答案,有很多答案会告诉你如下图所示,通过 Allow Non-modular Includes in Framework Modules
设置为 true
就可以解决问题,「但是很明显这并不是正解,它更多适用于临时的紧急状体下」。
当然,你也可以在出现问题的插件的 .podspec
下单独配置 ALLOW ,效果相同,更轻量级,但是这也只是临时解决方案。
s.user_target_xcconfig = { 'CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES' => 'YES' }
为什么说这种方式不靠谱,因为你不知道官方会什么时候删除这种允许,当然这个问题网友提供的解决方案其实千奇百怪:
- 如果是 App 使用 「dynamic framework」 里的 「header」 导致错误,可以使用
#import "MyFile.h"
而不是#import <MyFramework/MyFile.h>
; - 将
#import
语句移到.m
(而不是将其放在.h
头文件中), 这样它就不会有包含 non-modular header 的问题,例如:https://github.com/AFNetworking/AFNetworking/pull/2206/files ; - 重命名 header ,不要让 header 和模块名一样,变为
#import <FrameworkName/Header.h>
- 在 build setting 配置 OTHER_SWIFT_FLAGS -Xcc -Wno-error=non-modular-include-in-framework-module 解决 Swift 的问题;
「有可能它们都能解决你的问题,但是为什么呢?下次遇到这些问题要选哪个解决?」
回归到我们的问题,其实我的问题关键是:「不能在 Framework Module 中使用非 Modular 的 Header」,也就问题是在 Framework Module 中加载了非当前 Module 的头文件,而由于 Header 是对外 public ,比如配置到了 s.public_header_files
,就会导致非 Modular 的 Header 也出现对外暴露的风险,所以我这边的解放方式也很简单:
*「在 s.public_header_files
里只放需要公开的 Plugin.h ,使用了非 Modular 的 Header 不对外 public,从而符合规范达到编译成功」。
所以这里面的核心是:不要在 Umbrella Header File 中引用不需要对外公开的 OC 头文件去作为子 module ,这也解释了为什么上面讲出问题的 #import
语句移到 .m
就解决问题的逻辑。
❝
例如有时候你还会引用一些系统的 C Module ,其实在 Framework Module 化过程中也会有类似的问题。
❞
所以知道了为什么和怎么解决,就不会只是粗暴通过 LLVM 的配置来设置 Allow Non-modular Includes in Framework Modules
去解决薛定谔的问题。
另外你可能还有用到的,比如模拟器编译提示 unsupport arm64、 BITCODE 失败,SWIFT_VERSION 版本冲突等等:
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
flutter_additional_ios_build_settings(target)
target.build_configurations.each do |config|
# building for iOS Simulator, but linking in an object file built for iOS, for architecture ‘arm64’
config.build_settings['EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]'] = 'arm64'
#不支持 BITCODE
config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
#解决swift模块问题
config.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '5.0'
end
end
end