仓薯试玩推荐:《邪恶冥刻》

仓薯有一个单机游戏的微信群,不定期推荐单机游戏,每周抽奖送游戏。以下是群聊内容的一个备份,因为是微信群,想加群的朋友请私信我。

仓薯:今天仓鼠推荐的游戏是最近很火的一款 rougelike 卡牌游戏《邪恶冥刻》。推出才刚两个星期,已经好评如潮了,16k 的评价 95% 的好评率,堪称有点恐怖~

仓薯:今天要讲的内容稍微多一些 并且会在结束时段推出抽奖~

仓薯:大家可能会问,rougelike 是什么?最近这个词的概念越来越宽泛,很多人对它的定义也不一样。我个人的理解是,rougelike 是1.永久死亡,一旦死了要重新开始 2. 带有大量随机性(如随机生成关卡)的游戏。

仓薯:例如大家可能比较熟悉的《以撒的结合》、《暗黑地牢》、《黑帝斯》都可以说是 rougelike 游戏~

仓薯:而 rougelike 卡牌/骰子类游戏也是一种很受欢迎的类型,它们往往包含随机生成的地图、卡组构建和丰富的随机道具奖励~

无奖竞猜:大家可以举出几个 rougelike 的卡牌/骰子游戏吗?

水友:月圆之夜,卡牌
哈迪斯,rpg战斗

水友:杀戮尖塔

仓薯:是的《杀戮尖塔》和国产的类似作品《月圆之夜》是比较著名的rougelike卡牌游戏,相信有很多朋友喜欢~

水友:这个讲得挺好的 【游戏制作工具箱】Roguelike、永久升级和成长感 Roguelikes, Persistency, and Progression | GMTK 其中有一个rougelike和rougelite的概念

仓薯:今天要推荐的游戏,我目前打了5轮(也就是说死了5次),最后一次见到了最终 boss。我来把它跟《杀戮尖塔》/《月圆之夜》对比一下吧~

仓薯:这款游戏《邪恶冥刻》是采取 4 路卡牌对阵的方式,所以不仅要考虑选牌,出牌的位置和格子也很重要~

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仓薯:它的费用机制还是比较有意思,要献祭(杀掉)场上的卡牌,得到费用,再上更加强力的新卡牌。卡片是不断地牺牲、成为祭品,整个游戏也是一种阴森恐怖的基调,大家从画风也能看出来

仓薯:我觉得跟《杀戮尖塔》等游戏相比,它的卡组相对来说 配合 和 套路 要少一些,而比较强调单卡质量。整个地图上遇怪其实是很不频繁,大多数点都是在构筑牌组和强化卡牌。强化卡牌的选择则非常丰富和有趣,可以把你的小怪逐步成长为无敌大魔王~

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仓薯:整体的节奏比较快,苦心计算的操作感少一些的同时,对战感觉更刺激~

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仓薯:总之,喜欢卡牌游戏的朋友,喜欢构建卡组的朋友,我觉得都是一个很值得尝试的游戏 这部分应该能带给你 8 个小时左右的快乐时光~

仓薯:好了,卡牌的部分就讲完了。但是说今天的内容比较多,是因为下面还有一部分 >< 这个游戏同时还是个 meta 游戏

仓薯:大家可能会问,meta 游戏是什么?

仓薯:meta 这个词最近比较火,很多人在说元宇宙这个概念,包括 facebook 最近刚刚改名叫 meta,感觉有点搞笑

仓薯:可能 facebook 老板的目标是模糊社交网络与现实之间的边界,而 meta 游戏就是一类模糊和讨论游戏与现实之间边界的游戏。

仓薯:比较著名的 meta 游戏有《史丹利的寓言》、《undertale 传说之下》等。这类游戏里常出现的元素,比如 NPC 越过玩家控制的角色、直接跟玩家对话,把 bug 作为游戏的一部分,游戏中的 UI、设置之类都是可以玩的元素等等。总之,是尝试突破游戏边界的游戏~

水友:听着像是失控玩家

仓薯:因为别出心裁、让玩家感到出乎意料,是 meta 游戏的一个重要目标,因此这类游戏往往给人耳目一新、乃至细思极恐的感觉。我印象比较深的一次体验是玩《心动文学部》的时候,随着游戏进行 UI 上出现各种错乱的 bug,作为一个客户端工程师看着真是太难受了 血压升高

仓薯:还有一次是《undertale》因为坏结局难度太高,我自己没法打,就上 B 站看主播录的视频;结果看到 NPC 痛斥主播手段残忍,说:“不过至少你亲自动手了,比那些躲在屏幕后面看别人玩的人强。”当时真是吓了一跳,感觉后背发凉

仓薯:大家可能也体会到了,meta 游戏重在设计,想要出奇制胜;游戏设计者往往也想要讨论比较“深刻”的主题。我感觉这类游戏,设计师的表达欲和自我意识比较重,不喜欢的人可能会觉得故弄玄虚,而且评分往往会有一点偏高。

仓薯:而今天推荐的游戏也有很强的 meta 元素,这可能也是这个游戏 steam 评分如此高的原因~ 它就是经典的 meta 游戏《小马岛》的作者带来的新作。在卡牌对战的同时,玩家还会发现一条主线;而在卡牌通关之后,这个游戏会变成另一个完全不同的游戏。

仓薯:Hmm 我无法评测这部分,因为我的卡牌还没有通关…… 不过我大概看了看,感觉对后面的部分兴趣一般。总之,希望带给大家比较新鲜的体验吧~

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