Flutter 学习从零开始-Dart语言基础类型

定义一个函数

main 顶级函数,应用入口Dart 程序从main 函数开始执行。

main(){ // void 可以省略
  var n = 4; //声明并初始化一个变量。
  print(sum(n,5));
}

sum(var n, var m) {
  return n + m;
}

var 用于定义变量,可以不指定变量类型,是一种类型推断

重要概念

1.一切皆对象:所有的变量引用的都是对象,数字,函数,null 都是对象,都是继承字Object类
2.Dart声明变量类型可选:Dart可以进行类型推断,dynamic 可以声明一个不确定的类型
3.Dart 支持泛型:List<int> 或List<dynamic>(由任何类型对象组成的列表)
4.Dart支持顶级函数,支持属于类或者对象的函数,支持嵌套函数:main
5.Dart 支持顶级变量,支持属于类或则对象的变量
6.标识符下划线开头表示库内私有变量:_number,_name()
7.标识符字母、数字、下划线,由字母或者下划线开头
8.Dart 表达式有值,语句没有值
9.Dart工具可以显示警告和错误两种类型

关键字

image.png

1.上下文关键字,在某种环境才有意义,才会生效
2.内置标志符
3.Dart 1.0 以后 处理异步新增关键字

变量

1.变量仅存储对象的引用
2.变量声明的时候可以不指定类型
3.未初始化的变量内容都为null
4.可以使用关键字final 或者 const 修饰变量 final只能赋值一次,const 为编译时常量,顶层的final 变量或者类的final变量在其第一次使用的时候被初始化

var s = 123;
s = "123" ; //报错

dynamic name = 11;
print(name); // 11
name = '你好';
print(name); // 你好

int i;
if(i == null){
  // i 是null
}

final var s= "11"
s="22"

内置类型

int
长度不超过64位,具体取值范围依赖于不同的平台。在DartVM 上其取值位于-2^63 至2^62-1 之间。编译成JavaScript 的Dart 使用JavaScript数字,其允许的取值范围在-253至253-1之间
double
64位的双精度浮点数字
String
1.Dart 字符串是UTF-16编码的字符序列。可以使用单引号或者双引号来创建字符串
2.可以使用+运算符将两个字符串链接为一个,也可以将多个字符串挨着放在一起
3.可以使用三个单引号或者三个双引号创建多行字符串
4.字符串前加r 作为前缀创建“raw”字符串
在字符串最前面提供一个r可以创建一个原始raw字符串(原始raw:转义字符等特殊字符会输出出来,而不会自动被转义)

var string1 = 'string';
var string2 = "string";
var string3 = 'It\'s string';
var string4 = "It's string";

# 在flutter系列文章里提到过,可以在字符串中添加${expression}使用变量或者表达式,若为变量可不加{}。如果表达式的结果是一个对象,那么Dart会调用对象的toString()函数来获取一个字符串.
int num = 1;
assert('Dart $num');
assert('Dart ${num.floor()}');
# 在字符串最前面提供一个r可以创建一个`原始raw`字符串(原始raw:转义字符等特殊字符会输出出来,而不会自动被转义)
var rawString = r"It's \n Dart";
# 字符串字字面量是编译时常量,带有字符串插值的字符串定义,若干插值表达式引用的为编译时常量则其结果也是编译时
1. Number Boolean String 支持字符串编译时常量。
const num = 0;
const bool = true;
const string = 'a constant string''ddd';
const constString = '$num $bool $string';
2. Array 不支持字符串编译时常量。
const array = const [1, 2, 3];
const unConstString = '$num $bool $string $array';
# error: In constant expressions, operands of this operator must be of type 'bool', 'num', 'String' or 'null'. 
3. 编译时常量只支持const类型。
var varNum = 0;
const unConstString = '$varNum $constString';
# error: Const variables must be initialized with a constant value.
var string = """
nihao
hh 
"""

var s1 = "The number is"+a; //错误
var s2 = "The number is $a";

4.字符串比较 == 判断两个对象内容是否一样

Boolens
*bool 关键子表示布尔类型,布尔类型只有两个对象true 和false ,编译时常量
*Dart的类型安全不允许使用if(nonbooleanValue) 的代码去检查布尔值

if(1){
//错误
}

Lists

  • Dart中数组由List对象表示
  • 下标从0开始
  • List list= List();// 固定长度为数组,无参为可变长度
    Dart 在2.3引入了扩展操作符(...) 和null-aware 扩展操作符(...?),它们提供了一种将多个元素插入集合的简洁操作
  List list = [1, 2, 3];
  list[4] = 4; //出现异常 下标越界。RangeError (RangeError (index): Invalid value: Not in inclusive range 0..2: 4)
  List list1 = new List(3);
  list1[4] = 4; //出现异常 下标越界。RangeError (RangeError (index): Invalid value: Not in inclusive range 0..2: 4)

  List list2 = List(); // dart 2.0 new  可以省略
  list2.add(1);
  list2.add(2);

  List list3 = [0, ...?list2]; //扩展操作符 ?非空处理
  print(list3); // 0,1,2

  const list4 = [0, 1, 2, 3];
  list4[2] = 4; //出现异常。常量不允许修改 UnsupportedError (Unsupported operation: Cannot modify an unmodifiable list) const 
  • collection if collection for
//collection if
var list5= [0,1,2,if(2<3)3];
print(list5); // 0,1,2,3
var list5= [0,1,2,if(2>3)3];
print(list5); // 0,1,2
//collection for
var list6 = ["0", for(var i in list5) '$i'];

Set(dart 2.2)

  • Dart中使用Set 来表示无序且元素唯一的集合
  • 支持Set字面量以及Set类型两种形式的Set
var set1 = {'a'} //set 
var set2 = {} // 这是map 
var set2 = <int>{} // <dynamic>{} // 这是空set 
Set<int> set3 = Set();
set3.add(1);

const set4 = {'a'};
set4.add('e'); //出现异常。UnsupportedError (Unsupported operation: Cannot change unmodifiable set)
print(set4);

Maps

  • Dart中Map通过Map字面量和Map类型来实现
  • 每个键只能出现一次但是值可能重复出现多次
var map1 = {0:"a",1:"b"};
Map map2 = Map();
map2[0] = "a";
Map<int, String> map3 = Map();
map3[0]; //null

final map4 = const{0:"a",1:"b"};
map4[0] = "c"; //  报错常量无法修改

Runes

  • Dart使用Runes来标识UTF-32编码的字符串
  • String类中codeUnitAt 和 codeUnit 属性返回16为代码单元。runes属性可以获取字符串的Runes

Symbols

  • Symbol 表示Dart 中声明的操作符或者标识符,该类型的对象几乎不会被使用
  • 可以使用在标识符前加# 前缀来获取Symbol
  • Symbol 字面量时编译时常量
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