第一天
材质:金属——黄金、白银、青铜、锈铁
布——麻布、丝绸、皮革
毛——羽毛、头发、皮毛
骨质
石头——大理石、山石、晶石
木头
分析——高光,明暗对比,反光,外轮廓
饱和度高的部分可以新建图层,选“颜色”属性,用灰色涂几笔降饱和然后合层
第二天
资料分类:确定绘制程度目标,放各种不同风格表现手法——体态,用来扒体型——脸,临摹,液化,表情——服装,平面构成——配色——材质
服装——人体&图形——三转二,二转三(从立体物品转化为平面图形,再将图形稍作修改传到人身上)
图形画法:1.局部提取法——取画面中某部分的外轮廓放大或通过旋转重组等步骤形成新的整体外轮廓
2.废物利用法
3.叠加灵感法
4.套型法
5.闭目乱涂法
第三天
脸——临摹——液化
第四天
二线法则——明暗交界线及投影边缘线组成封闭的区域,将该区涂灰后正片叠底
眉弓提亮,眼窝压暗,眉毛中间实两边虚
上眼线黑,上眼皮提亮,加一条双眼皮的交界线
眼球上暗下亮,用颜色减淡画反光,用叠加扫一下对比色
鼻子先画鼻底,叠加红
第五天
通过叠加使色相有变化,颜色减淡提亮
脸不要结构太多,尽量概括
调色:1.Ctrl+M
2.复制当前图层——滤镜——模糊——高斯模糊——柔光模式
3.复制当前图层——“混合选项”——关掉G通道