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contents
是一个类型为id的属性,在iOS开发中,可以利用这个属性给CALayer
设置backing image
。需要用CGImageRef
类型的值给contents
赋值,不然没有效果。赋值后,CALayer
会显示一张图片:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"我是一张图片.JPEG"];
view.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
- 使用UIImageView和CALayer显示图片的时候,当frame的size和图片的size长宽比不一致的时候,就会出现图片被拉伸的情况。
UIView
有一个命名为contentMode
的属性,可以设置图片的显示方式。对应于contentMode
,CALayer
的属性为contentsGravity
。但contentMode
是一个枚举类型,而contentsGravity
接受的是一个字符串类型,可选的常量值为kCAGravityResizeAspect
等。给contentMode
赋值UIViewContentModeScaleAspectFit
或者给contentsGravity
赋值kCAGravityResizeAspect
,就可以避免图片出现拉伸的情况。 -
contentsScale
属性是支持高分辨率屏幕机制的一部分。它的默认值为1.0,即会以每个点一个像素绘制图片。如果设置成2.0,则会以每个点2个像素绘制图片。但需要注意的是,如果设置了contentMode
或者contentsGravity
为一些值时(例如kCAGravityResizeAspect
或者UIViewContentModeScaleAspectFit
),对于contentsScale
的设置会没有效果。 - 当
CALayer
显示的内容超过了图层本身的frame
时,可以通过设置maskToBounds
为YES
,这样超过图层本身frame
的内容就不会显示。 -
UIImage
是一个屏幕分辨率解决方案,所以指定点来度量大小。但是一些底层的图片表示如CGImage
就会使用像素,所以要清楚在Retina
设备和普通设备上,他们表现出来了不同的大小。 -
CALayer
的contentsRect
属性是一个可以让图层边框显示图片的一部分区域。它不是按点来计算的,它使用了单位坐标,单位坐标指定在0到1之间。默认的contentsRect
是{0, 0, 1,1},表示显示图片的全部区域。如果我们设定一个小一点的矩形,图片就会被裁减。如果给contentsRect
设置一个负数的原点或是大于{1, 1}的尺寸也是可以的。这种情况下,最外面的像素会被拉伸以填充剩下的区域。 -
CALayer
的contentsCenter
属性是一个CGRect类型,它定义了一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域。只有在图片被拉伸后才会起作用。contentsCenter
可以用来定义拉伸的范围。 - 除了给使用
contents
设置CALayer
的backing image
外,还可以使用Core Graphics
进行绘制。例如:
/*- (void)displayLayer:(CALayer *)layer{
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"我是一张图片"];
layer.contents = (__bridge id)img.CGImage;
}*/
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextSetLineWidth(ctx, 20.0f);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blue].CGColor);
CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds);
}
若代理实现了- (void)displayLayer:(CALayer *)layer
,则可以在该方法中对图层进行设置,如注释的代码所示。若没有实现- (void)displayLayer:(CALayer *)layer
,则会调用代理的方法- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
。调用这个方法之前,CALayer
会创建一个空的backing image
和Core Graphics
的绘制上下文环境,并作为代理方法的参数ctx
。
可以发现上面的代码显示调用了CALayer
的display
方法。因为当开发者手动创建一个图层,并显示在屏幕上时,CALayer
不会自动重绘它的内容。它把重绘的决定权交给了开发者。并且使用CALayerDelegate
绘制时,并没有对超出边界外的内容提供绘制支持。
- 对于
UIView
来说,-(void)drawRect:(CGRect)rect
方法是没有默认实现的。如果UIView
检测到子类实现了-(void)drawRect:(CGRect)rect
方法,就会创建backing image
。所以如果没有自定义绘制的内容,不要去实现-(void)drawRect:(CGRect)rect
方法。这样可以节省CPU和内存资源。虽然-(void)drawRect:(CGRect)rect
是UIView的一个方法,但事实上重绘的工作都是由底层的CALayer进行的。当UIView创建了它的图层时,它就会自动地把图层的delegate
设置为它自己,并提供了一个- (void)displayLayer:(CALayer *)layer
的实现。而UIView会在需要重绘的时候调用display方法。