2.1.2 AR应用的使用门槛相对较低
因为VR非常强调“沉浸感”,因此单纯的依赖用户佩戴一个VR眼镜是很难获得令用户满意的用户体验的。关于这点的最直接的证明是在2014年6月Google全球开发者大会Google IO 2014上,Goolge发布了一款非常廉价的VR眼镜,被称为“Cardboard”,并在2115年的全球开发者大会上发布了Cardboard 2代。
Cardboard只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上智能手机就可以组成一个VR眼镜。Google在发布Cardboard的时候还同时发布了同名的Cardboard应用。Cardboard应用兼容的设备包括谷歌Nexus3、4和5三代机型、三星Galaxy S4和S5以及摩托罗拉Moto X。用户一方面要将启动了Cardboard应用的(兼容的)手机放置在Cardboard眼镜中(如上图),而后佩戴上这个眼镜就可以享受这款应用提供的看视频、图片、街景等功能。
在这款价格极为低廉的VR眼镜诞生之后,业界仿佛突然就看到了VR产业的曙光 。于是在2014年6月业界掀起了一次开发VR应用的热潮,一时间大量不错的VR涌现。然而VR应用的涌现并没有同时带来VR应用用户的高速增长。更多的用户在试用了VR眼镜和多种VR应用之后,都表示“在刚刚试用的时候非常有新鲜感,但时间一长也没有觉得体验有多好。再加上VR眼镜的佩戴体验并不好,往往较重,而且有闷热感,所以渐渐也就不玩了”。
为了实现“沉浸式”的体验,用户往往需要佩戴沉重的头戴式VR眼镜。VR眼镜主要有两种形态,一种是在眼镜中直接集成了演示屏幕,一种则是使用手机等作为显示屏幕。不论哪种形态,头戴式VR眼镜中都要包括一组显示屏幕,相关的处理器和包裹眼镜周边“防止漏光”的组件。这已经使得VR眼镜部分的重量已经不轻了。既然VR眼镜不轻,就更要好好的设计一下眼镜的佩戴机构,而佩戴机构的引入还会更加进一步的引入新的重量。同时VR眼镜的包裹程度也是一个艰难的折衷,一方面要包裹严实,以防漏光等,另一方面则要透气,以防闷热出汗。另外,为了更好的沉浸感,用户还要佩戴耳机。简单轻便的耳塞式可能会漏音,影响体验,然而厚重的包耳式则更重更容易感到闷热。如果要为用户的“动作”提供“沉浸式”的体验,则需要的设备更加复杂。
如下是业界较为高端的几款VR眼镜。如果没有带过,各位看官可以根据下面的图片自行脑补一下佩戴的体验。这几款都是直接集成了显示器件,因而不需要在眼罩中安放手机的。至于佩戴需要插入手机的VR眼镜的感受,各位看官可以自己试试将两部手机吊在遮阳帽沿上,找找感觉...
而AR则可以简单的依赖一款手机就可以享受较为完整的AR应用体验。实际上这次F8大会中,Facebook也是积极的推动将手机作为AR应用平台,而不是建议引入额外的设备(如:AR眼镜)。
综上,相比VR,AR应用的使用门槛相对较低。
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