IPC简介
IPC(Inter-Process Communication),含义进程间通信或者跨进程通信,指两个进程之间进行数据交换的过程。
Android中特色的两个IPC方式:Binder和socket,还有其他如ContentProvider。
Android中的多进程
通过给四大组件指定android:process属性,轻易的开启多进程模式。或者通过JNI在native层fork一个新的进程(微信的保活手段)。
使用shell命令来查看进程信息:adb shell ps或者adb shell ps | grep 包名。
另外以":"开头的进程属于当前应用的私有进程,不以":"开头的进程则属于全局进程,其他应用通过shareUID方式可以和它跑在同一个进程里。
多进程模式运行机制
android:process导致的主要问题:共享内存失败,因为每个应用/进程分配一个独立的虚拟机,不同虚拟机在内存分配上有不同的内存地址空间,导致不同的虚拟机访问同一个类的对象会产生多个副本。具体包括:
1) 静态成员和单例模式完全失效
2)线程同步机制完全失效
3)SharedPreferences的可靠性下降(不支持多进程同时写操作,一定几率丢失,底层基于读写XML实现)
4)Application会多次创建
第四点我们理解为:运行在不同进程中的组件是属于两个不同的虚拟机和Application的
同一个应用间的多进程即相当于两个不同应用采用了SharedUID的模式。所以系统提供了很多跨进程通信方法实现数据交互。实现跨进程通信的方式很多:
1)Intent传递数据
2)共享文件和SharedPreferences
3)基于Binder的Messenger和AIDL
4)Socket
IPC基础概念
Serializable接口
Serializable是一个序列化接口,提供标准的序列化和反序列化操作。在类中声明如下标识即可自动实现默认的序列化
private static final long serialVersionUID = 8887778284818858825L;
同样不声明serialVersionUID也是可以的,但是会影响反序列化过程。
简单举例实现序列化和反序列化过程,如下
// 序列化
User user = new User(0,"jack",true);
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("user.dat"));
out.writeObject(user);
out.close();
// 反序列化
ObjectInputStream out = new ObjectInputStream (new FileInputStream("user.dat"));
User newUser = (User)in.readObject();
in.close();
现在我们来说明serialVersionUID在反序列化过程中的重要作用。原则上序列化后的数据中的serialVersionUID只有和当前类的serialVersionUID相同才能正常地被反序列化。
serialVersionUID的详细工作机制:
序列化时候serialVersionUID会被写入到序列化的文件(也可能是其他中介),反序列化的时候系统会去检测文件中serialVersionUID,是否和当前类一致,一致说明序列化的类的版本和当前类的版本相同,可以成功的反序列化。
一般需要手动指定,也可以由当前类的结构自动去生成hash值并赋值给serialVersionUID。但是建议手动指定,尽管版本发生改变,仍然能最大限度的恢复数据,若不指定则直接崩溃。
不参与序列化化过程的情况:
1)静态成员变量属于类不属于对象
2)采用transient关键字修饰的成员变量
Parcelable接口
一个类通过实现Parcelable接口,这个类的对象就可以实现序列化并可以通过Intent和Binder传递。
public interface Parcelable
{
//内容描述接口,基本不用管
public int describeContents();
//写入接口函数,打包
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);
//读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入
//为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例
public interface Creator<T>
{
public T createFromParcel(Parcel source);
public T[] newArray(int size);
}
}
下面示例是一个典型的用法。
public class User implements Parcelable
{
public int userId;
public String userName;
public boolean isMale;
public Book book;
public int describeContents()
{
return 0;
}
public void writeToParcel(Parcel out, int flags)
{
out.writeInt(userId);
out.writeString(userName);
out.writeInt(isMale ? 1 : 0);
out.writeParcelable(book, 0);
}
public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR = new Parcelable.Creator<User>()
{
public User createFromParcel(Parcel in)
{
return new User(in);
}
public User[] newArray(int size)
{
return new User[size];
}
};
private User(Parcel in)
{
userId = in.readInt();
userName = in.readString();
isMale = in.readInt() == 1;
book = in.readParcelable(Thread.currentThread().getContextClassLoader());
}
}
系统已实现Parcelable接口的类有如:Intent,Bundle,Bitmap,甚至List和Map也可以,前提是每个元素都是可序列化的。
和Serializable接口的差异:
- Serializable使用简单但开销大,序列化和反序列化需要大量的IO操作
- Parcelable使用起来麻烦,但是效率很高,主要应用在内存的序列化上
Binder
Android开发中,Binder主要用于Service中,包括AIDL和Messenger(底层即AIDL),这里详细介绍AIDL来分析Binder工作机制。
to edit...