最近体验了ios市场上排名前20的几款儿童教育产品。讲讲自己的一些发现和思考。
主要分为两大类,游戏类和早教音乐类。
先讲游戏类,游戏类主要是以一个卡通形象作为引导穿插一些动画和小游戏来达到教育的目的。
早教音乐类就是儿歌多多这一类的产品,主要是一些儿童的视频和音频。
典型用户
儿童教育产品因其特殊性
典型的用户分为两类:家长和孩子
家长的部分主要是监管孩子玩了多久,几点以后不能玩,学了什么,以及引导家长对内容付费。
总的来说监管的部分还是较为重要的,小孩子毕竟自控能力还不强,家长能够有效的把这些儿童教育软件用好,作为辅助教育的一部分而不是小孩沉迷的娱乐方式很重要。
小伴龙有一个晚安的时间,过了睡觉时间就不能启动游戏了,非常好玩,有点像妈妈小时候骗人总说动画片里的小伙伴睡觉了我也该睡觉了。
引导付费也非常重要,一个是充分反映出家长为什么付费了,其次是付费的内容教学的目的是什么。还有是成体系的教学,都很重要。
孩子的部分比较单纯,跟做游戏是一个思路的,其中呢因为儿童教育的app里动画比较多导致app的大小常常过大,所以系统一定要流畅运行,不然孩子玩着总卡壳会不开心。
还有一个是可玩性,我试用了几款app都比较简单,可玩性还是不高。我的小侄女在中班的时候就开始玩ipad,爸爸妈妈给她下了很多这类的早教app,但是她还是喜欢玩保卫萝卜,我想也是这类app在可玩性上还值得提高。
养成类的游戏是儿童教育app中常见的,小孩子刚刚有意识,想必对养成类的游戏多感兴趣。日复一日饲养做任务的模式甚至让我想起了儿童时代的宠物鸡。那个时候每天盼信心盼月亮,在家半夜四点爬起来喂鸡的日子还能记得。不过觉得如果要增加活跃可以将这个部分做的更有意思,比如有集邮性质或是有等级制度都很容易能够激发起小朋友攀比的心理。
互动动画很有意思,我发现小盆友都挺喜欢这个部分的,猜想是一来小孩对动画的要求都不高,二来我经常发现小孩子喜欢翻来覆去看同一集动画片很多遍,因此这个互动的动画片既激发了孩子的好奇心,又让他欣赏了好看的动画片,家长还觉得是具有教育性质的,感觉是双赢的局面还是不错的。
总的来说,半年前跟团队小伙伴,想做儿童教育产品,心想又有家长又有孩子,客户实在太复杂一是缩手缩脚也没有做成,其实比起说当时先测评一下市面上真正的儿童教育产品,就知道现在市场已经发展的这么好了。
同时在看完这些产品之后我有了一款儿童教育产品的idea。
是关于儿童英语产品的。小孩学英语主要局限于没有语境和没有良好的老师互动教学。
宠物互动的方式关于练习日常对话是一个很好的模式。其次是动画片一直是一个很好的展现方式。
缺点可能在于是一来动画片一旦侧重于教学便会稍显无趣,在宠物互动上正确识别语音再互动又有一些技术壁垒,但总的来说感觉是一款很有意思的东西。