单例模式简析

公司中同事做的小分享,整理一下。

使用场景

  1. 全局性的资源统一管理
  2. 对象的创建和销毁开销比较大

实现基本思路

方案: 保证一个类只有一个实例,并提供一个一个对外的访问点。

常规方式:

  1. 构造函数用private 修饰
  2. 定义一个private static 的引用代表该对象
  3. 对外提供public static 的方法来访问到这个对象。
  4. 构造对象的过程中做好线程同步,避免产生多个对象。
  5. 不要实现Serializable Cloneable接口。

分类

  1. 创建过程是否依赖外部参数。
  2. 懒加载和立即加载

懒加载的最基本的实现

public class Singleton {

    private static Singleton INSTANCE;

    public static synchronized Singleton getInstance(Object obj) {
        if (INSTANCE == null) {
            INSTANCE = new Singleton(obj);
        }
        return INSTANCE;
    }

    private Singleton(Object obj) {
    }
}

问题: 每次获取对象都要进行线程同步,性能损耗比较大。

懒加载的优化版本

public class Singleton2 {

    private volatile static Singleton2 INSTANCE;

    public static Singleton2 getInstance(Object obj) {
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (Singleton2.class) {
                if (INSTANCE == null) {
                    INSTANCE = new Singleton2(obj);
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }

    private Singleton2(Object obj) {
    }
}

注意: 用双检锁(Double-checked locking)来优化对象的创建过程;用volatile来修饰对象。

volatile的作用

INSTANCE = new Singleton2(obj);
并不是一个原子操作,在jvm中这个语句会做下面三件事情:

  1. 给INSTANCE分配内存
  2. 调用构造函数来初始化成员变量。
  3. 将INSTANCE 指向分配的内存空间。(执行完这个INSTANCE就是非null了)

编译器存在指令重排序的优化,第二步和第三步的顺序是不确定的,执行顺序可能是1-2-3,也可能是1-3-2 。如果是后者,并且出现3 执行完毕,2未完成初始化时,被另一个线程抢占了,此时直接返回INSTANCE,使用时会出现错误,而且这个错误很难被发现。这个问题并不在于创建了多个对象,而是在于可能会返回一个不可用的对象。

使用 volatile 的主要原因是:禁止指令重排序优化。也就是说,在 volatile 变量的赋值操作后面会有一个内存屏障(生成的汇编代码上),读操作不会被重排序到内存屏障之前。取操作必须在执行完 1-2-3 之后或者 1-3-2 之后,不存在执行到 1-3-2 然后取到值的情况。

立即加载的基本实现

public class Singleton{
  private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
  public static Singleton getInstance(){
  return INSTANCE;
 }
private Singleton(){
 }
}

注意:

  1. 对象何时创建的? 类加载的时候创建的
  2. 线程的同步如何保证? 虚拟机加载类的过程是同步的。

类什么时候被加载?

  1. 遇到new 、getstatic、 putstatic 或invokestatic 这四条字节码指令时,如果类没有进行初始化,则会触发初始化。生成这四种字节码指令的常见java代码场景是:new 关键字实例化对象;读取或者设置一个类的静态字段;调用一个类的静态方法。
  2. 使用java.lang.reflect包中的方法对类执行反射调用,如果类没有执行初始化则需要触发其初始化。
  3. 初始化一个类的时候,如果父类没有初始化则要先触发父类的初始化。
  4. 虚拟机要启动的时候,用户需要指定一个要执行的主类(包含main方法的类),虚拟机会先初始化这个主类。

摘自《深入理解java虚拟机》

立即加载基本实现存在的问题

根据上面类加载的时机可以看到立即加载的基本实现存在一个问题:
如果单例类中存在其他的static的属性和方法,并且在调用getInstance之前就用到了这些属性和方法,那么便会触发对象的初始化,此时并不一定会需要这个对象。提前初始化可能会造成资源的浪费。

针对类加载时机的优化

public class Singleton{
  private static class Holder{
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
 public static Singleton getInstance(){
  return Holder.INSTANCE;
}

private Singleton(){
}
}

注:
这里采用静态内部类的方式,来将单例对象的构造放到了静态内部类的加载上来,只有外部调用getInstance时,采用触发对内部类的加载,实现了对构造对象的延迟。这种写法也比较简洁。

在Android 中使用单例的注意事项

单例对象如果需要持有Context对象,那一定要将转换为Application对象,因为单例对象本身是一个静态变量,持有Activity Service等Context 对象会造成内存泄露。

由于这个地方的context是个强引用,而且是被静态变量持有。在java中静态变量实在类被load的时候分配内存,在类被卸载的时候销毁。可以说static变量的生命周期伴随着进程的诞生和销毁。在Android系统中,当我们启动一个app的时候,系统启动一个进程加载一个Dalvik虚拟机实例,来负责类的加载和卸载以及GC,也就是说静态变量伴随了app进程的整个生命周期,由于上例中的instance持有了context,所以被传进来的activity(或者service或broadcast)自然没有办法得到释放,也就造成了内存泄露。

可以用context.getApplicationContext()方法来做一个转换,Application在Android程序中是一种单例式的存在,它伴随了整个应用的始终,所以使用Application的context不会造成内存泄露了。

参考文章:

  1. http://wuchong.me/blog/2014/08/28/how-to-correctly-write-singleton-pattern/
  2. http://www.jianshu.com/p/92f89da85cb2
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