「游戏描述」:单人游戏,横版卷轴冒险,解谜游戏。
「体验」:废墟跑酷 + 历史解谜
「故事设定」:废墟未来世界。主角一觉醒来,发现世界已经崩塌,他开始被蔓藤、奇怪的动植物追赶。他发现自己有看见历史的能力,于是想调查清楚到底发生了什么。在历史和现实的切换之中,他最终看到了历史的真相:那颗发射的核弹所点燃的全面核战争。那一刻,他能否用一己之力改变历史呢?
「游戏机制」:现实世界中,主角需要通过奔跑、跳跃、攀爬、使用武器等躲避/消灭敌人(动植物)。在历史世界中,主角需要解决各种谜题,理解曾经发生过的历史。
「关卡流程」:
「搜集印象」:
「纸上原型 Demo」:诡异立交桥
「原型玩法」:从 Start 开始,每回合经过一个单元格,每个单元格会有一个概率事件(对应玩家操作难度)比如「缠人植物:20%消灭敌人,40%摆脱敌人,40%被敌人缠住一回合」等,有些植物有攻击能力。玩家有30HP和50回合数(回合数对应玩家通关限时)玩家可以拿到武器,比如「导弹:80%几率可以获取,增加20%几率消灭敌人」在敌人的原先的数值上增加20%几率,然后按比例再归一。
在最简单的玩法里,敌人一共有三种操作:1. 缠住玩家(减少玩家回合数)2. 攻击玩家(减少玩家 HP)3. 使玩家中毒(在一定回合数内持续减少玩家 HP)
玩家也有两种操作:1. 攻击敌人(消灭之后不会再次遇到同一个的敌人)2. 逃跑(一定几率躲开敌人的效果)
历史解密部分的游戏原型还没想好。。。但是结局想好了,玩家最后在被攻击的核潜艇里面,三名军官中的两名已经同意了发射核弹,你要通过各种暗示说服第三名军官否定发射核弹。没错,这是「阿尔希波夫」拯救世界的故事
今天就到这里,每天一个游戏 Idea,博主有这个脑洞计划很久了。主要以游戏机制和故事设定为主,时间充裕的话,会增加游戏原型。每天限时完成 Idea 的构建,时间到就停下来开始写文档,所以可能会不完整,脑补剩下的空间也是很有意思的呦。嗯,希望能给大家一点创意,欢迎大家给我反馈,想到什么直接回复即可,也给我发邮件。
都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_