今天要聊的是SpriteKit框架里面的zPosition属性。
这两天都在看SpriteKit小游戏开发,当然对于iOS开发学习来说,可能没有比在github上找几个demo先看看学习来的快。大概的看了几个demo之后,对怎么使用SpriteKit有了一定的了解,但作为一个初学者,可能对为什么这么做还是有一定的疑惑。所以才会有iOS SpriteKit框架初探这篇文章,里面的两个入门链接虽然简单,但很简洁清晰。真正的大佬也许就是这样,总能把一些比较深奥的知识点以一个比较清晰明了的方式呈现出来,特别是对于初学者来说。因为不懂所以深奥,当你懂了,掌握了其实也就不难,更谈不上深奥啦。
问题
继上篇文章,想给打怪物的小游戏加个本次游戏结束的一个scene,该scene主要就是显示一个背景图片和一个表示成功的label。如下代码编写好之后,发现在界面上看不见you won!的label。什么情况,背景图片明明是先加入到场景,在底部,label后加入的 在最上面啊,怎么label显示失败呢?
import SpriteKit
class GameOverScene: SKScene {
var won: Bool = false
init(size: CGSize, won: Bool) {
super.init(size: size)
self.won = won
self.size = size
backgroundColor = SKColor.white
scaleMode = .aspectFill
}
override func didMove(to view: SKView) {
let bg = SKSpriteNode(imageNamed: "rwdevcon-bg")
bg.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
addChild(bg)
let msg = won ? "You Won!" : "You lose:["
let label = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
label.text = msg
label.fontSize = 40
label.fontColor = SKColor.green
label.position = CGPoint(x: size.width/2 + 10, y: size.height/2)
// label.zPosition = 1
addChild(label)
let lbAction = SKAction.move(to: CGPoint(x: size.width + 300, y: bg.position.y), duration: 2)
label.run(SKAction.sequence([lbAction]))
addMusic(won: won)
run(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 3.0),SKAction.run() { [weak self] in
guard let `self` = self else { return }
let reveal = SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.5)
let scene = GameScene(size: self.size)
self.view?.presentScene(scene,transition: reveal)
}]))
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
deinit {
print("GameOverScene deinit")
}
// 添加游戏结束音乐
func addMusic(won: Bool) {
if won {
// 添加成功的声音
let successMusic = SKAudioNode(fileNamed: "game_success.wav")
successMusic.autoplayLooped = true
self.addChild(successMusic)
}else {
// 添加失败的声音
}
}
}
解决
网上搜索了下,没发现什么很好的答案。还是乖乖的看官方文档,苹果的官方文档写的确实很赞,假如能多加些代码使用例子就更好。
看到了吗,默认情况下都是0,导致有时候出现,有时候又不出现的问题。将这个zPosition设置不同的值就好。但这种时好时坏的问题 一般出现在postion很接近的时候,当两个node位置相差很大的时候,是没有影响的。