unity中NavMesh的静态生成与动态加载,以及踩坑与爬坑

unity 导航数据的静态生成与动态加载

本文主要描述了如何使用更加方便的 高级NavMesh构建工具,用以静态烘培&动态更新网格数据,还包括其中遇到的一些坑与爬坑指南。不包含一些基础知识描述,基础知识请看下面官方文档。

导航功能为unity内置功能,基础知识与具体各个组件功能与使用可见官方文档:
https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/Navigation.html

高级NavMesh构建工具未内置在官方包内,需要从github导入使用。github仓库地址:
https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents

1. 高级navmesh构建工具

工具包内主要包含这四个组件:

  • NavMeshSurface – 用于为一种代理类型构建和启用 NavMesh 表面。
  • NavMeshModifier – 根据变换层次影响 NavMesh 区域类型的数据生成。
  • NavMeshModifierVolume – 基于体积影响 NavMesh 区域类型的数据生成。
  • NavMeshLink – 为一种Agent连接相同或不同的 NavMesh 表面。

除了上面的组件外,工具包内包含的Example工程内也有一些脚本可以方便我们使用,例如后面会说到的navmesh动态更新使用到的 NavMeshSourceTag
另外由于该工具包是完全开源的,遇到任何问题都可以断点debug和直接修改源码来解决;

2. 静态烘培navmesh数据

使用 NavMeshSurface 组件进行静态烘培。

NavmeshSerface.png

  • AgentType: 选择代理类型;
  • CollectObjects: 可选择通过体积生成或子节点生成;
  • IncludeLayers:包含的Layer;
  • UseGeometry:通过mesh还是collider去确认生成的范围;
  • DefaultArea:选择默认的区域类型;
  • OverrideVoxelSize(体素大小)和OverrideTileSize(区块大小)算是导航组件中常有的属性,后面会详细介绍;

最下面的Clear按钮用来清理已生成的navmesh数据;Bake用来烘焙,点击后会在同一文件夹下生成。


场景中的NavMeshSurface组件生成了导航数据

爬坑指南

点击Bake按钮生成数据成功后,打开Navigation面板会在场景中显示已经烘焙好的导航网格。


失败和成功的情况下,场景中的显示

但很多时候由于某些操作不正确或者工具本身问题,无法正常生成数据。如果生成后场景中没有显示导航网格,那么需要检查下是否有以下情况:

  1. NavMeshSurface组件的节点是否是在场景中。预制体中烘培的数据会生成在Assets根目录下,且如果场景中引用了预制体也无法生效。并且因为场景中和预制体中都可以烘焙数据,且数据在不同目录,如果开发者不熟悉,管理不妥,则非常可能造成数据冗余;
  2. clear按钮偶尔会无法删除掉旧的烘焙数据,再次生成时会生成了重复的副本,所以需要检查不要生成过多重复导航数据,或者自行修改保存逻辑,强制删除备份;
  3. 在没有以上问题的前提下,如果出现无法烘焙出数据的情况,则切换下CollectObjects选项就可以了。应该是刷新机制有问题;

3. 动态加载navmesh数据

游戏进入时导航网格数据初始化很慢,在进入游戏时加载较大的网格数据时,普通配置的手机上甚至会出现卡住十几秒的情况。

跟着场景一次性加载较大的网格数据,除了初始化慢与占用内存外,有时候还不能很好满足业务需求。所以将较大的网格按功能分割成小块,在使用时再动态更新网格数据,也是一个必不可少的处理方式。

动态更新navmesh数据可以参考高级构建工具里的 NavMeshSourceTag 的使用,其主要逻辑分为:

  1. 挂载NavMeshSourceTag组件的节点初始化时会把该节点记录在NavMeshSourceTags中;
    void OnEnable()
    {
        _meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        if (_meshFilter != null)
        {
            NavMeshSourceTags.Add(this);
        }
    }
  1. NavMeshSourceTag.Collect() 将记录的所有Tags处理为官方接口使用的NavMeshBuildSource类。
public static void Collect(ref List<NavMeshBuildSource> sources)
{
    sources.Clear();
    for (var i = 0; i < NavMeshSourceTags.Count; ++i)
    {
        var mf = NavMeshSourceTags[i];
        if (mf == null) continue;

        var m = mf._meshFilter.sharedMesh;
        if (m == null) continue;

        var s = new NavMeshBuildSource();
        s.shape = NavMeshBuildSourceShape.Mesh;
        s.sourceObject = m;
        s.transform = mf.transform.localToWorldMatrix;
        s.area = 0;
        sources.Add(s);
    }
}

在实际的项目中,我将上面代码里的 s.area = 0; 替换为根据NavMeshSourceTag组件内新加一个变量Area,这样在组件节点上自定义,动态更新生成不同Areas的导航数据;

给官方脚本添加选择Area的功能

  1. 手动调用RefreshNavMesh(),具体逻辑见代码与注释
    // 根据第一步中收集的Tag生成List<NavMeshBuildSource>数据
    NavMeshSourceTag.Collect(ref _sources);
    // 填写navmesh构建设置参数
    NavMeshBuildSettings defaultBuildSettings = NavMesh.GetSettingsByID(0);
    defaultBuildSettings.agentRadius = 0.01f;
    defaultBuildSettings.voxelSize = 0.001f;
    defaultBuildSettings.overrideVoxelSize = true;
    // navmesh可构建空间,空间内包含的才可生成导航数据
    var bounds = QuantizedBounds();
    // 选择异步或者同步更新navmesh
    if (isAsync)
    {
        return NavMeshBuilder.UpdateNavMeshDataAsync(_navMesh, defaultBuildSettings, _sources, bounds);
    }
    else
    {
        NavMeshBuilder.UpdateNavMeshData(_navMesh, defaultBuildSettings, _sources, bounds);
        return null;
    }

爬坑指南

游戏运行中,如果动态更新发现场景中没有生成导航数据,则需要检查以下部分:

  1. 上面步骤3的代码中,bounds范围是否包含需要动态更新的节点;
  2. 异步更新不会立即更新,需要一定的时间处理;
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,126评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,254评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,445评论 0 341
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,185评论 1 278
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,178评论 5 371
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,970评论 1 284
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,276评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,927评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,400评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,883评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,997评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,646评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,213评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,204评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,423评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,423评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,722评论 2 345

推荐阅读更多精彩内容