副标题:制作七巧板变形动画
【前言】
上一篇讲到地图展开,制作动画的时候,应用到姿态变形标签。这个标签在制作变形动画的时候是一个有力的工具。其原理:告诉C4D两个或几个状态,然后由系统自动制作中间变形状态。
这个姿态标签使C4D制作变形动画简单化了许多,用这个标签可以实现一个模型的位置(PSR)材质UV、点级别等变形动画;还可以在同点数的不同模型之间实行变形动画,比如制作各种表情等等。下面举两个简单例子,再次学习一下“姿态变形”标签。
【制作】
第一种:同一模型的改变
1、首先观察一下七巧板的结构。
2、建立一个正方形平面,按C转化为多边形。
3、按P打开捕捉。尤其是边--中点捕捉。然后,按K,切刀按照上图进行切割。
4、下一步要转化、制作为7个多边形,方法真的有很多种。
我尝试了一下,分别描出7条线,然后分别挤压。这种方法应该来说是方便的,便于修改。
5、先添加一个挤压对象,设置如下:
6、打开封顶。注意,要勾选约束,否则,倒角以后要比曲线规定的范围大(你知道大多少吗?)
7、然后,复制挤压对象,把其他曲线变成其子物体就成了。
8、注意调整每个物体的中心坐标。菜单--网格--重置中心--轴居中到对象。现在七个部件都制作好了。
9、把7个物体打成组,然后为其添加角色标签--姿态变形标签。
10、分析:
要想制作模型变形动画,从这个状态A:
到这个状态B:
如果直接变形,会出现如下常识错误:就是7块相互穿插进行移动。
11、所以,在两个状态之间还必须添加一下状态C,当做过渡:把每个模型的高度提升一些,互相穿插开。
12、所以共有三个姿态:一是基本姿态A;二是七块板分离姿态C;三是变成“鸭子”的姿态B。
点击姿态变形标签,勾选一下:
13、点击“姿态0”,在场景设置每个物体如下位置:
14、点击“添加新姿态”--姿态1,选择它,然后到场景中,通过旋转、移动每个模型。
15、现在开始制作动画。
选择姿态变形标签,把模式改为动画。底下出现两个姿态,在0帧时,对其K帧。
16、在20帧,把姿态0调整100%,就是让七巧板模型先分离。进行K帧。
17、在60帧,把姿态0调整为0%,把姿态1调整为100%,进行K帧。
18、最后制作七巧板动画的GIF,(为了减小字节数,对画面进行剪裁,不好看了)
如果你喜欢,那么你就可以继续添加姿态,继续变啊!
道理说明白就行了,我是不爱玩了!
第二种:不同模型的变形
1、制作三个球体,两个小的为眼睛,大的为脸。
2、赋予简单材质。
3、把大球复制两个一个叫“平淡”,一个叫“微笑”,转为多边形。
4、转到C4D雕刻模块,隐藏“微笑”球体。为平淡添加2次细分。
5、选择“拉起”,绘制模式为“线”。按CTRL 在嘴的位置,拉出一条线。(CTRL是取反,反向凹进去)
6、选择刻刀工具,再雕刻。
7、就这样吧,够平淡的!
8、隐藏平淡模型,显示微笑模型。添加2次细分,增加多边形。
9、同理雕刻出弯弯的嘴。
10、回到C4D正常界面。为平淡添加姿态变形,注意下面勾选--点。
11、选择“姿态0”,打开下面的高级--目标,把微笑填进去。注意,隐藏微笑模型。
12、然后,选择姿态变形标签--模式--动画。同理,进行K帧制作动画。
我用的是卡通材质,渲染的GIF动画。
【后记】
1、姿态变形在C4DR16,增强了许多,我感觉比MAYA和3DMAX相关设置要简单的多,功能要强大的多。
一定要好好掌握,以后,制作角色面部表情的时候,我们还要用它啊!
2、XPRESSO标签、约束标签、姿态变形标签、关节等,都是为了研究角色变形动画作为铺垫,涉及的知识太多了,慢慢来吧!下一篇,谈谈--网格变形器,这个也是铺垫!
3、有了姿态变形标签,实现下面机器组装等动画就很容易了吧?