版本记录
版本号 | 时间 |
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V1.0 | 2018.01.20 |
前言
OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到OpenGL的世界。
1. OpenGL 图形库使用(一) —— 概念基础
2. OpenGL 图形库使用(二) —— 渲染模式、对象、扩展和状态机
3. OpenGL 图形库使用(三) —— 着色器、数据类型与输入输出
4. OpenGL 图形库使用(四) —— Uniform及更多属性
5. OpenGL 图形库使用(五) —— 纹理
6. OpenGL 图形库使用(六) —— 变换
7. OpenGL 图形库的使用(七)—— 坐标系统之五种不同的坐标系统(一)
8. OpenGL 图形库的使用(八)—— 坐标系统之3D效果(二)
9. OpenGL 图形库的使用(九)—— 摄像机(一)
10. OpenGL 图形库的使用(十)—— 摄像机(二)
11. OpenGL 图形库的使用(十一)—— 光照之颜色
12. OpenGL 图形库的使用(十二)—— 光照之基础光照
13. OpenGL 图形库的使用(十三)—— 光照之材质
14. OpenGL 图形库的使用(十四)—— 光照之光照贴图
15. OpenGL 图形库的使用(十五)—— 光照之投光物
16. OpenGL 图形库的使用(十六)—— 光照之多光源
17. OpenGL 图形库的使用(十七)—— 光照之复习总结
18. OpenGL 图形库的使用(十八)—— 模型加载之Assimp
19. OpenGL 图形库的使用(十九)—— 模型加载之网格
20. OpenGL 图形库的使用(二十)—— 模型加载之模型
21. OpenGL 图形库的使用(二十一)—— 高级OpenGL之深度测试
22. OpenGL 图形库的使用(二十二)—— 高级OpenGL之模板测试Stencil testing
23. OpenGL 图形库的使用(二十三)—— 高级OpenGL之混合Blending
24. OpenGL 图形库的使用(二十四)—— 高级OpenGL之面剔除Face culling
25. OpenGL 图形库的使用(二十五)—— 高级OpenGL之帧缓冲Framebuffers
26. OpenGL 图形库的使用(二十六)—— 高级OpenGL之立方体贴图Cubemaps
27. OpenGL 图形库的使用(二十七)—— 高级OpenGL之高级数据Advanced Data
28. OpenGL 图形库的使用(二十八)—— 高级OpenGL之高级GLSL Advanced GLSL
29. OpenGL 图形库的使用(二十九)—— 高级OpenGL之几何着色器Geometry Shader
30. OpenGL 图形库的使用(三十)—— 高级OpenGL之实例化Instancing
31. OpenGL 图形库的使用(三十一)—— 高级OpenGL之抗锯齿Anti Aliasing
32. OpenGL 图形库的使用(三十二)—— 高级光照之高级光照Advanced Lighting
33. OpenGL 图形库的使用(三十三)—— 高级光照之Gamma校正Gamma Correction
34. OpenGL 图形库的使用(三十四)—— 高级光照之阴影 - 阴影映射Shadow Mapping
35. OpenGL 图形库的使用(三十五)—— 高级光照之阴影 - 点阴影Point Shadows
36. OpenGL 图形库的使用(三十六)—— 高级光照之法线贴图Normal Mapping
37. OpenGL 图形库的使用(三十七)—— 高级光照之视差贴图Parallax Mapping
38. OpenGL 图形库的使用(三十八)—— 高级光照之HDR
39. OpenGL 图形库的使用(三十九)—— 高级光照之泛光
40. OpenGL 图形库的使用(四十)—— 高级光照之延迟着色法Deferred Shading
41. OpenGL 图形库的使用(四十一)—— 高级光照之SSAO
42. OpenGL 图形库的使用(四十二)—— PBR之理论Theory
43. OpenGL 图形库的使用(四十三)—— PBR之光照Lighting
几篇没有翻译的英文原稿
下面是几篇没有翻译过来的英文原稿。
1. 漫反射辐照 - Diffuse irradiance
2. Specular IBL
感兴趣的可以先看一下英文文档。
后记
本篇已结束,下一篇关于实战 - 调试。