1.作为学习cocos麻将的源代码,参考了达达麻将,下面大体梳理了一下框架逻辑
Creator 棋牌游戏制作优势
- ⼀次开发,连通多端
- 牌桌布局⼀⽬了然,适应各种复杂需求
- UI 开发效率极⾼
- 客户端⽤ JS 编码可以⽆缝适应各种服务器传来的数据结构
幼麟麻将整体架构
所有场景中的主逻辑都挂在 Canvas 节点上,打开每个场景可以从主逻辑脚本开始阅读
start 场景:AppStart 全局模块初始化,闪屏展示,以下所有模块都存⼊ cc.vv 命名空间。初始化所有模块后,进⼊ loading 场景
loading 场景:LoadingLogic 资源加载,进度条展示,加载完成后进⼊ login 场景
login 场景:尝试从本地存储读取帐号和 token 信息,不存在则需要⽤户点击登录按钮(游客或微信),如果是新⽤户则进⼊创建⻆⾊场景 createrole,否则进⼊⼤厅场景 hall
createrole 场景:创建新⻆⾊,指定名字,性别,头像
hall 场景:Hall ⼤厅菜单,包括以下⼦界⾯模块
CreateRoom 创建房间
JoinRoom 输⼊房号加⼊房间
History 战绩列表
Settings 设置mjgame 场景:牌桌场景,包括游戏主逻辑、麻将贴图资源管理、麻将布局、碰胡提示、玩家头像、牌局信息等⼦模块
跨场景组件
WaitingConnection ⽹络链接等待提示
Alert 消息提示对话框
UserInfoShow ⽤户⻆⾊信息展示
麻将摆放和展示
通过
Canvas/game
下的 left, right, bottom, myself 四个节点作为四家麻将牌的容器⼿牌、弃牌、胡牌、出牌都在场景⾥全部摆好,再通过获取相应控制节点的 children 来获取列表
(这些牌堆在更新接受服务器的消息,其中包含牌堆的全部数据,每次更新是更新整个牌堆 )碰杠牌采⽤随⽤随⽣成的做法,在 penggangs 节点下实例化 prefab,再初始化贴图和牌堆数量
交互逻辑
- 选择定缺花⾊
DingQue.onQueYiMenClicked()
- 点击⼿牌
MJGame.onMJClicked()
换三张选牌
双击出牌 - 拖拽⼿牌
MJGame.initDragStuffs()
拖拽⼿牌出牌 - (吃)碰杠胡⾏动选择
MJGame.showAction()
麻将资源管理
拖拽绑定的资源包括
东南⻄北四家的麻将牌图集各⼀张
碰牌 prefab(左右和上下两种)
麻将牌背图集
除⾃家外其他三家⼿牌贴图(牌背)麻将贴图资源和 id
M_bamboo_1 表示⺓鸡(⼀条)
前缀表示座位
M ⾃家
R 上家
B 对家
L 下家中间表示花⾊
dot 筒
bamboo 条
character 万后缀表示点数,从 1 到 9
麻将 id
0~8 筒
9~17 条
8~26 万加载贴图时需要指定麻将 id 和座位
MahjongMgr.getSpriteFrameByMJID(pre, id)
通信模块和业务消息
Http 请求
⽤户模块 AnySDK 微信登录
游客登录
创建新⽤户
创建房间
加⼊房间
获取历史战绩
获取房间结算信息
获取服务器信息
获取公告信息
抓取⽤户信息(头像、名称、分数等)Socket.io 建⽴
socket 连接Net.connect()
定时发送⼼跳包
监听服务端消息GameNetMgr.initHandlers()
送客户端消息Net.send()
业务消息列表