iOS-Quartz2D

什么是Quartz2D?

Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。

在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image、Core Video、OpenGL、QuickTime。例如,通过使用 QuickTime的GraphicsImportCreateCGImage函数,可以用 Quartz从一个 QuickTime图形导入器中创建一个图像。

1.Quartz 2D能完成的工作

绘制图形 : 线条\\三角形\\矩形\\圆\\弧等

绘制文字

绘制\\生成图片(图像)

读取\\生成PDF

截图\\裁剪图片

自定义UI控件

涂鸦\\画板

手势解锁

… …

2.Quartz2D在iOS开发中的价值:

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件

UILabel:显示文字

UIImageView:显示图片

UIButton:同时显示图片和文字(能点击)

… …

利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

3.Quartz2D须知

Quartz2D的API是纯C语言的

Quartz2D的API来自于Core Graphics框架

需要导入CoreGraphics.framework

数据类型和函数基本都以CG作为前缀

CGContextRef

CGPathRef

CGContextStrokePath(ctx);

……

图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

1.图形上下文的作用:

保存绘图信息、绘图状态

决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

Bitmap Graphics Context

PDF Graphics Context

Window Graphics Context

Layer Graphics Context

Printer Graphics Context

自定义view

如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)

如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

自定义view的步骤

新建一个类,继承自UIView

实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中

取得跟当前view相关联的图形上下文

绘制相应的图形内容

利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

draw

为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

drawRect:方法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

drawRect三部曲:

1.获取上线文

2.绘制图形

3.渲染

绘制线:

// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/

// 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息

// 设置起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 100);

// 设置终点

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

// 设置绘图状态

// 设置线条颜色 红色

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

// 设置线条宽度

CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

// 设置线条的起点和终点的样式

CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

// 设置线条的转角的样式

CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

// 绘制一条空心的线

CGContextStrokePath(ctx);

/*------------------华丽的分割线---------------------*/

// 重新设置第二条线的起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 150, 200);

// 设置第二条直线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);

// 设置第二条线的颜色 绿色

//    [[UIColor greenColor] set];

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);

// 绘制图形(渲染图形到view上)

// 绘制一条空心的线

CGContextStrokePath(ctx);

绘制三角形:

// 1.获取图形上下文

CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 绘制三角形

// 设置起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 10);

// 设置第二个点

CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 100);

// 设置第三个点

CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100);

// 设置终点

//    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10);

// 关闭起点和终点

CGContextClosePath(ctx);

// 3.渲染图形到layer上

CGContextStrokePath(ctx);

绘制圆形:

// 画圆

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));

[[UIColor greenColor] set];

// 3.渲染

//    CGContextStrokePath(ctx);

CGContextFillPath(ctx);

绘制矩形:

// Drawing code

// 绘制四边形

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.绘制四边形

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));

// 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前

//    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态

//    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

// 调用OC的方法设置绘图的颜色

//    [[UIColor purpleColor] setFill];

//    [[UIColor blueColor] setStroke];

// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)

//    [[UIColor greenColor] set];

[[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];

// 3.渲染图形到layer上

CGContextStrokePath(ctx);

//    CGContextFillPath(ctx);

绘制圆弧:

// 画圆弧

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画圆弧

// x/y 圆心

// radius 半径

// startAngle 开始的弧度

// endAngle 结束的弧度

// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)

//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

CGContextClosePath(ctx);

// 3.渲染

//     CGContextStrokePath(ctx);

CGContextFillPath(ctx);

绘制饼图

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画饼状图

// 画线

CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);

// 画圆弧

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);

// 关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)

CGContextFillPath(ctx);

//    CGContextStrokePath(ctx);

参考资料:

http://blog.csdn.net/newjerryj/article/details/8181376

http://www.cocoachina.com/ios/20111111/3486.html

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