使用案例
using QFramework;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UseCase : Singleton<UseCase>
{
/// <summary>
/// 非公开构造函数必不可少
/// </summary>
protected UseCase()
{
}
/// <summary>
/// 输出
/// </summary>
public void Output()
{
Debug.Log("Hello world!!");
}
}
注
无生命周期单利模式无需挂在物体上