前两年刚入职的时候,有时间研究了下Android资源问题,这两天回头再看的时候,发现很多东西都忘得差不多了。这里重新整理下之前的内容,也将之前发在公司内部的文章同步到这里来。
在Android应用程序开发过程中,一般都会通过R..方式引用具体资源,但该方式是如何查找到具体资源的呢?R.java文件又是如何生成的呢? 该文档主要参考了老罗的文章,并生成自己的见解,若有错误之处,恳请指正。 详见:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683.
在Android应用程序开发过程中,一般都会通过R..方式引用具体资源,但该方式是如何查找到具体资源的呢?R.java文件又是如何生成的呢?
1.1、首先看下资源编译与打包的概览
看完概览图后,挑几步细致分析一下。
1.2、第1步:解析AndroidManifest.xml
该步主要是获得应用程序的包名,即通过解析package属性获得;再通过获得到的包名创建资源表ResourceTable。那么,什么是ResourceTable呢?
ResourceTable类定义在ResourceTable.h文件中,方法实现在ResourceTable.cpp中。从图看出ResourceTale结构是一层层包起来的。
ResourceTable
ResourceTable的重要成员变量有:
mAssetsPackage:当前正在编译的资源包名称。
mPackages:当前编译的资源包,包括引用的资源包(如系统资源包等)。
mOrderPackages:与mPackages一样,只是按package Id有小到大顺序排列。
mAssets:当前编译的资源目录,指向一个AaptAssets对象。
Package
Package用来描述一个包,其重要成员变量有:
mName:包名。
mTypes:包含的资源类型,每个类型用Type描述,如layout、drawable等类型。
mOrderedTypes:与mTypes一样,只是按Type Id有小到大顺序排列。
Type
Type用来描述一个资源类型,其重要成员变量有:
mName:资源类型名称,如layout、drawable等。
mConfigs:资源配置项列表,每一系列同名的资源都用一个ConfigList描述,如Type为layout下的main.xml、sub.xml分别对应一个ConfigList。
mOrderedConfigs:与mConfigs一样,只是按Entry Id有小到大顺序排列。
mUniqueConfigs:表示包含不同的资源配置信息个数。
ConfigList
ConfigList用来描述一个资源配置项列表,同名的资源保存在同一个ConfigList中,其重要成员变量有:mName:资源项名称。
- mEntries:包含的资源项,Entry列表。如,图上icon.png对应三种不同的配置:hdpi/mdpi/ldpi,那以icon.png为名称ConfigList就对应三个Entry。
Entry
Entry用来描述一个资源项,其重要成员变量有:
mName:资源项名称。
mItem:资源项数据,用Item描述。
Item表示资源项数据,其重要成员变量有:
values:资源项原始值,是一个字符串。
parsedValue:values解析后的资源值。如果values为“123”,那parsedValue为大小为123的整形数据。
1.3、第3步:收集资源文件
该步将收集的资源文件保存到AaptAssets中,看下AaptAssets:
mPackage:当前编译包名
mRes:资源类型集,收集的资源文件保存在mRes中。
mHaveIncludedAssets:是否有引用包
mIncludedAssets:用来解析引用包
-
mOverlay:当前编译资源的重叠包
举个例子,看下mRes是如何保存资源文件的,假设工程资源目录如下所示:
那mRes中保存的资源文件如下所示:
由上图可以看出,每种资源对应一个ResourceTypeSet对象,而ResourceTypeSet可看成是按名称保存的AaptGroup集合;而AaptGroup保存了相同文件名下不同配置的文件。
1.4、第4步:收集资源文件添加到ResourceTable
仍以下图为例,注意该步values资源需编译后再添加。
由于values需编译后添加,所以在该步中值包含两种类型资源:drawable、layout,用Type描述。添加完后,ResourceTable保存的信息:
-
drawable的Type有一个ConfgList:icon.png
该ConfigList有3个Entry:res/drawable-ldpi/icon.png、res/drawable/mdpi/icon.png、res/drawable-hdpi/icon.png
每个Entry对应一个ConfigDescription,用来描述不同的资源配置。
-
layout的Type有两个ConfigList:main.xml、sub.xml
main.xml的configList有一个Entry:res/layout/main.xml
sub.xml的ConfigList有一个Entry:res/layout/sub.xml
1.5、第5步:编译values资源
该步完成values资源编译,并将编译后的资源添加到ResourceTable中。 举个例子,假设string.xml内容如下所示:
string.xml编译添加后,ResourceTable就多了一个名称为string的Type,该Type有5个ConfigList。名称为:“app_name”、“sub_activity”、“start_in_process”、"start_in_new_process"和"finish",每个ConfigList有一个Entry。
1.6、第9步:生成resources.arsc
该步生成最终的resources.arsc文件,resources.arsc的主要作用是Resources可以根据资源ID在该文件中查找到对应的资源文件名称。
对生成的resources.arsc解析,可以得到resources.arsc有三部分构成:资源索引表头部、字符串资源池、packages数据块。
展开字符串资源池可以发现,字符串资源池有字符串资源池头部、字符串索引和字符串数据组成。其中,字符串索引指示对应的字符串数据在资源池中的开始位置。
1.7、总结
通过R..方式查找资源名称的过程可简述为:先从R.java文件中找到对应的资源ID,再通过资源ID在resources.arsc找到对应的资源名称。关于根据资源名称如何打开资源,后面再分析。