iOS项目中SDK的开发与调试

公司最近要开发一个SDK,不知如何下手,请教了一个有SDK开发经验的同事,也在网上查了些资料,决定整理一下。整体上讲就是在SVN上创建一个项目路径,再用Xcode创建一个项目工程,把项目工程上传到SVN上就可以开发了,这里只讨论项目工程的创建。

一、创建一个workspace

1、在桌面上创建一个文件夹MyTestSDK(名字自己取)

2、打开Xcode,创建一个workspace,路径放到文件夹MyTestSDK里面,Xcode---File---New---Workspace

创建workspace

之后可以看到MyTestSDK文件夹里面多了一个.xcworkspace文件

二、创建SDK

1、打开MyTestSDK.xcworkspace文件,创建project

创建project

选择Cocoa Touch Framework

创建framework

把framework添加到workspace里面

添加framework

添加之后的效果图

效果

三、创建Demo

1、打开MyTestSDK.xcworkspace文件,创建project

创建project

2、选择Single View Application

选择single view application

3、添加application到workspace

添加application

最终效果图

效果图

从上图可以看出,上面是demo,下面是sdk,怎么把这两者关联起来呢????????

四、Demo的关联以及SDK的开发调试

1、把SDK打包成framework

这个步骤网上有很多种教程,最后可以手动生成framework也可以用脚本生成framework,这里就以脚本生成framework为例,其他方法有兴趣的同学可以自己研究

参考:qingmang.me/articles/5162103427194116731/

这里创建一个MyView类,继承于UIView,简单的重写了初始化方法,设置了颜色

创建一个类

设置Build Setting参数

设置参数

更改参数,在Architectures下增加armv7s(iOS11上不支持armv7s,如果报错就不要添加),并选中。将Build Active Architecture only设置为NO

更改参数

设置Headers,将要公开的头文件拖到Public下,要隐藏的放到Private或Project下,隐藏的头文件不能被引用

头文件

然后需要在MyTestSDK.h(必须是公开的,否则无法引用)中将所有要公开的.h引入

引入头文件

创建一个Aggregare

嵌入脚本,选中刚刚创建的Aggregare,然后选中右侧的Build Phases,点击左边的+号,选择New Run Script Phases

下面把这段脚本复制进去(注意:脚本里面PROJECT_PATH_ARR中要设置自己工程路径)

参考链接:iOS 打包FrameWork脚本 - 狂奔_蜗牛113 - 博客园

#!/bin/sh

#----------------------------------可以自定义的配置项--------------------------------------

#1.需要打包的工程路径,全部是绝对路径

#2.路径必须到.xcodeproj

#3.如果该工程有多个Target,需要指定一个特定的Target来编译,在路径后面加(两个下划线)__Target名称 例如:xxx/projectName.xcodeproj__TargetName

PROJECT_PATH_ARR=(

"/Users/xxx/Desktop/MyTestSDK/MyTestSDK/MyTestSDK.xcodeproj" \

)


#将PROJECT_PATH_ARR配置的地址【全部】Build出来的SDK所支持架构,设置0或者1

#0:支持真机和模拟器

#1:只支持真机

BUILD_SUPPORT_PLATFORM=0

#路径相关配置

TMP_PATH="${HOME}/Desktop"  #编译后的文件存放根路径,此路径默认是桌面路径,可以自己指定对应的路径


#---------------------------------------------------------------------------------------------------------


#开始时间

start_seconds=$(date +%s);

CURRENT_DATE=`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`

ROOT_BUILDPATH="${TMP_PATH}/PbLib${CURRENT_DATE}"

TMP_SYMROOT="${ROOT_BUILDPATH}"

TMP_OBJROOT="${TMP_SYMROOT}/TMP_build"

LOG_DIR="${ROOT_BUILDPATH}/Build_Log"

TMP_BUILDSETTING_DIR="${ROOT_BUILDPATH}/TMP_BuildSetting"


#build类型  有elease和dDebug两种选项

BUILD_TYPE="Release"


TMP_TARGET_NAME=""

TMP_FULL_PRODUCT_NAME=""



#创建文件路径

#清除某个目录里面的内容,如果有则清除内容,没有的直接创建该目录

#参数1:目录

clearDirAll(){

        if[ ! -d $1];

    then

        mkdir -p $1

    else

        #先删除,再创建

        rm -rf $1

        mkdir -p $1

    fi

    return0

}


#创建Build根目录

clearDirAll ${ROOT_BUILDPATH}

clearDirAll ${TMP_BUILDSETTING_DIR}

clearDirAll ${LOG_DIR}


#合并真机和模拟器

#参数1:当前创建的Build目录

mergeSDK(){

    #1.找到真机和模拟器路径

    tmpIphonesPath="$1/${BUILD_TYPE}-iphoneos"

    tmpIphonesimulatorPath="$1/${BUILD_TYPE}-iphonesimulator"

    tmpSDKName=""

    #2.获取当前SDK名称

    forfilein${tmpIphonesPath}/*

    do

        #拿到SDK文件名称

        tmpName=`basename ${file}`

        if[[ $tmpName =~ $TMP_FULL_PRODUCT_NAME ]];then

            tmpSDKName=${tmpName}

        fi

    done


    #3.根据BUILD_SUPPORT_PLATFORM配置项判断Build模拟器还是真机

    if[ $BUILD_SUPPORT_PLATFORM -eq0];then  #支持真机和模拟器


        #判断当前的SDK时.a类型的还是.framework类型的,并且各自合并

        tmpAStr=".a"#当前是.a形式的SDK

        tmpFStr=".framework" #当前是.framework形式的SDK

        if[[ $tmpSDKName =~ $tmpFStr ]];then

            #获取SDK名称

            tmpFrameWorkName=${tmpSDKName%.*}

            #合并SDK

            #将真机模式下的FrameWork拷贝一份到根目录下

            cp -r ${tmpIphonesPath}/${tmpSDKName} $1/${tmpSDKName}

            lipo -create"${tmpIphonesPath}/${tmpSDKName}/${tmpFrameWorkName}" "${tmpIphonesimulatorPath}/${tmpSDKName}/${tmpFrameWorkName}" -output "$1/${tmpSDKName}/${tmpFrameWorkName}"

        elif[[ $tmpSDKName =~ $tmpAStr ]];then

            #合并SDK

            lipo -create"${tmpIphonesPath}/${tmpSDKName}" "${tmpIphonesimulatorPath}/${tmpSDKName}" -output "$1/${tmpSDKName}"

        fi


    elif[ $BUILD_SUPPORT_PLATFORM -eq1];then#只支持真机

        #如果只支持真机,就直接将真机目录下的SDK拷贝到根目录下就可以

        cp -r ${tmpIphonesPath}/${tmpSDKName} $1/${tmpSDKName}

    fi


    #4.将.h文件拷贝到.a文件的同级目录下

    find $1-maxdepth1-type d -name"*.h"-exec rm -rf {} \;

    find ${tmpIphonesPath} -maxdepth1-type f -name"*.h"-exec mv -f {} $1\;


    #5.移除iphones目录和iphonesimulator目录

    rm -rf"${tmpIphonesPath}"

    rm -rf"${tmpIphonesimulatorPath}"

}


#.a库打包方法,接收两个参数

#参数1:工程路径,精确到xxx.xcodeproj

#参数2:TARGET名称

buildLibrary(){

    if[ -n $1];then

        if[ -n $2];then

            #创建每个.a的Build路径

            buildDir="${ROOT_BUILDPATH}/$2"

            objRootPath="${TMP_OBJROOT}/$2"

            echo"--正在编译 $2........."

            #创建目录

            clearDirAll ${buildDir}


            logFile="${LOG_DIR}/$2-Build.log"

            #根据BUILD_SUPPORT_PLATFORM配置项判断Build模拟器还是真机

            if[ $BUILD_SUPPORT_PLATFORM -eq0];then  #支持真机和模拟器


            echo"---------------开始Build模拟器---------------" >>${logFile}

            #开始Build模拟器

            xcodebuild  -configuration"${BUILD_TYPE}"ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -project"$1"-target"$2"SYMROOT="${TMP_SYMROOT}"OBJROOT="${objRootPath}"BUILD_DIR="${buildDir}"-sdk iphonesimulator clean build >>${logFile}


            echo"---------------开始Build真机---------------" >>${logFile}

            #开始Build真机

            xcodebuild -configuration"${BUILD_TYPE}"ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -project"$1"-target"$2"SYMROOT="${TMP_SYMROOT}"OBJROOT="${objRootPath}"BUILD_DIR="${buildDir}"-sdk iphoneos clean build >>${logFile}


            elif[ $BUILD_SUPPORT_PLATFORM -eq1];then#只支持真机


            echo"---------------开始Build真机---------------" >>${logFile}

            #开始Build真机

            xcodebuild -configuration"${BUILD_TYPE}"ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -project"$1"-target"$2"SYMROOT="${TMP_SYMROOT}"OBJROOT="${objRootPath}"BUILD_DIR="${buildDir}"-sdk iphoneos clean build >>${logFile}


            fi


            #3.合并真机和模拟器

            mergeSDK ${buildDir};


            #4.移除工程根目录下的build目录

            tmpPath=$1

            projectPath=${tmpPath%/*}

            rm -rf"${projectPath}/build"

            rm -rf"${TMP_OBJROOT}"

        else

            echo"Target不能为空"

        fi

    else

        echo"工程路径不能为空"

    fi

}


#导出BuildSetting文件并且找出TARGET_NAME和PRODUCT_NAME环境变量的值

#param1:工程路径

#param2:TARGET名称,如果没有可以传nil

readBuildSetting(){

    #0.清除全局变量的值

    TMP_TARGET_NAME=""

    TMP_FULL_PRODUCT_NAME=""

    #1.将工程工程对应Target的BuildSetting文件导出到本地

    BuildSettingFile="${TMP_BUILDSETTING_DIR}/tmp_buildSetting.txt"

    if[ -n"$1"];then

        cmdStr="xcodebuild -list -project $1 -showBuildSettings >${BuildSettingFile}"

        if[ -n"$2"];then

            cmdStr="xcodebuild -list -project $1 -target $2 -showBuildSettings >${BuildSettingFile} "

        fi

        #执行导出BuildSetting的文件

#        echo "命令:${cmdStr}"

        eval ${cmdStr}

    fi

    #2.解析导出的BuildSetting文件,找出其中的TARGET_NAME和PRODUCT_NAME,并赋值给TMP_TARGET_NAME,TMP_PRODUCT_NAME

    IFS='='

    whilereadk v

    do

    if[["$k"== *FULL_PRODUCT_NAME* ]];then

       TMP_FULL_PRODUCT_NAME=$(echo $v | sed's/[[:space:]]//g')

    elif[["$k"== *TARGET_NAME* ]];then

       TMP_TARGET_NAME=$(echo $v | sed's/[[:space:]]//g')

    fi

    done< ${BuildSettingFile}

#    echo "TMP_FULL_PRODUCT_NAME=${TMP_FULL_PRODUCT_NAME}  TMP_TARGET_NAME=${TMP_TARGET_NAME}"

    rm -rf"${BuildSettingFile}"

}


startBuild(){

    #1.遍历数组,根据路径截取到相应的工程路径以及工程名

    forproPathin${PROJECT_PATH_ARR[*]}

    do


        #2.获取工程路径

        projectPath=${proPath}

        targetName=""

        #3.判断工程路径中是否包含__,如果包含了则说明指定了Target

        tmpStr="__"

        if[[ $proPath =~ $tmpStr ]]

        then

            projectPath=${proPath%__*}

            #取到需要的Target名称

            targetName=${proPath#*__}

        fi


        #4.判断targetName是否为空,如果为空则代表TargetName和工程名称相同

#        if [ -z "${targetName}" ];then

#            xcodeproj=${projectPath##*/}

#            projectName=${xcodeproj%.*}

#            targetName=${projectName}

#        fi

        #5.读取TARGET_NAME和PRODUCT_NAME

        readBuildSetting ${projectPath} ${targetName}

        #6.调用Build函数进行Build

        buildLibrary ${projectPath} ${TMP_TARGET_NAME}

    done

}

echo "-----------------开始Build-----------------"

startBuild;

end_seconds=$(date +%s);

echo "-----------------Build完成  耗时:$((end_seconds-start_seconds))s-----------------"

#移除BuildSetting工作目录

rm -rf "${TMP_BUILDSETTING_DIR}"

open ${ROOT_BUILDPATH}

如图所示:

拷贝脚本

最后编译,command + B,编译通过在桌面(不一定在桌面,需要看脚本中自己设置的路径)中找到framework,拷贝出来

编译

2、Demo与SDK的关联

把打包好的framework拖到demo里面

使用SDK,运行demo

运行的结果

这时候SDK跟Demo就关联起来了,此时修改下面SDK中的代码,运行demo就是修改后的效果,然后就可以愉快的在这个工程里面开发调试SDK了,如果我把MyView的颜色设置为yellow,再去运行demo,看一下效果

最后的最后,把这个工程上传到SVN就可以愉快的开发了。。。以上是我个人的理解,如有错误,请各位大牛批评指正,文中framework的打包方法参考网上资料,参考链接:qingmang.me/articles/5162103427194116731/

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