Objective-C高级编程读书笔记--持续更新中

第一章 ARC

使用ARC的条件:
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引用计数的机制

用开关房间的灯来作比喻,需要照明的人数(即引用数),当引用数大于0开灯,当引用数等于0关灯

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1.2.2 内存管理的思考方式

按照此思考方式,完全不用考虑引用计数


内存管理思考方式.png
  • 自己生成的对象,自己持有
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  • 非自己生成的对象,自己也能持有
    非自己生成的对象,即用alloc/new/copy/mutableCopy以外取得的对象
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  • 方法中生成对象,并将其返回给调用方是怎么实现的?

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  • 不再需要自己持有对象时释放
    释放了非自己持有的对象就会造成崩溃


    image.png

生成、持有、释放、废弃


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这些内存管理的有关方法,实际上不包括在语言中,而是包含在Cocoa框架中。Cocoa框架中的Foundation框架类库的NSObject类担负内存管理的职责。

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1.2.3 GNUstep alloc/retain/release/dealloc 的实现
参考资料

Apple Open Source
GNUstep

alloc

alloc -- allocWithZone -- NSAllocateObject -- NSZoneMalloc

NSZone:为了防止内存碎片化而引入的结构

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retain

只是是retained变量+1

release

当retained变量大于0时候-1,当等于0的时候调用dealloc实例方法

1.2.4 苹果alloc/retain/release/dealloc 的实现
+alloc
+allocWithZone
class_createInstance
calloc
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__CFDoExternRefOperation函数


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苹果就是采用散列表(引用计数表)来管理引用计数。

  • 对比GNUstep和苹果两种管理引用计数的方式
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1.2.5 autorelease

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1.2.6 GNUstep的autorelease实现

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IMP 缓存

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在GNUstep中,实际NSAutoreleasePool的addObject使用的是链表


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1.2.7 苹果的autorelease实现

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1.3 ARC规则

1.3.1

同一个程序中可以以文件为单位设置ARC有效/无效

1.3.3 所有权修饰符

第二章 Blocks

第三章 GCD

3.1 什么是GCD

使用GCD一般就两个步骤:
获取队列
调用方法,将任务添加进队列中

3.2 什么是多线程

线程:

多线程:
一个CPU反复在多个线程间切换,就好像多个线程可以并列执行一样,而在具有多个CPU核的情况下,就可以真的提供多个CPU核并行执行多个线程了

多线程问题:
数据竞争、死锁、消耗大量内存

3.3 GCD的API

Dispatch Queue:执行处理的等待队列,分两种
Serial DispatchQueue:串行队列 等待现在执行中处理结束
Concurrent Dispatch Queue:并行队列 不等待现在执行中处理结束

Dispatch Queue 和线程的关系:

主线程中的队列是Main Dispatch Queue,因为主线程只有一个,所以Main Dispatch Queue自然就是 Serial Dispatch Queue
(我的理解:队列是用来派发任务的,而线程是用来处理任务的)

Snip20170704_3.png

一旦生成Serial DispatchQueue并追加处理,系统对于一个Serial DispatchQueue就只生成并使用一个线程。如果生成2000个Serial DispatchQueue,那么就生成2000个线程。所以Serial DispatchQueue的生成个数应当仅限所必须的数量。如果过多使用多线程,就会大量消耗内存,引起大量的上下文切换,大幅度降低系统的响应性能。

XNU内核决定Concurrent Dispatch Queue应该使用的线程数量

得到Dispatch Queue的方法

  • 创建
/*
参数一:线程名,一般那采用 逆序域名
参数二:NULL代表生成Serial DispatchQueue,生成Concurrent Dispatch Queue需指定为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
*/
dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.example.gcd.myConcurrentDispatchQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

注意:对于最低sdk版本>=iOS6.0来说,GCD对象已经纳入了ARC的管理范围,我们就不需要再手工调用 dispatch_release

  • 获取系统标准提供的Dispatch Queue
    Main Dispatch Queue属于Serial DispatchQueue
dispatch_queue_t mainDispatchQueue = dispatch_get_main_queue();

Global Dispatch Queue所有的应用程序都能使用的Concurrent Dispatch Queue

dispatch_queue_t globalDispatchQueueHigh = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);

Global Dispatch Queue的4个执行优先级:
高优先级:DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
默认优先级:DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
低优先级:DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
后台优先级:DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

3.2.4 变更队列的优先级和执行层次dispatch_set_target_queue

变更队列优先级

dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue =  = dispatch_queue_create("com.example.gcd.mySerialDispatchQueue",NULL);
dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0);
// 变更mySerialDispatchQueue的优先级,使之和globalDispatchQueueBackground相同
dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue,globalDispatchQueueBackground);

变更执行层次

如果在多个Serial Dispatch Queue中用dispatch_set_target_queue函数指定目标为某一个Serial Dispatch Queue,那么原先应该并行执行的多个Serial Dispatch Queue,在目标Serial Dispatch Queue上只能同时执行一个处理。

3.2.5 指定时间追加到Dispatch Queue,dispatch_after
/*
dispatch_time() 用于计算相对时间
第一个参数:指定开始时间
第二个参数:NSEC_PER_SEC 秒 ,NSEC_PER_MSEC 毫秒
*/
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3ull * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue(),^{
    NSLog(@"waited at least three seconds.");
})

// 用于计算绝对时间
dispatch_walltime

注意:dispatch_after 并不是在指定时间后执行处理,而是在指定时间追加处理到Dispatch Queue

3.2.6 Dispatch Group

在追加到Dispatch Queue中的多个处理全部结束后,想执行结束处理

dispatch_quque_t queue
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
    NSLog()@"done";
});

// 相比dispatch_group_notify多了一个超时时间
dispatch_group_wait
3.2.7 dispatch_barrier_async
3.2.8 dispatch_sync

串行队列中(包括主队列),同步嵌套会造成死锁
dispatch_barrier_sync

3.2.9 dispatch_apply

代替for循环

3.2.10 dispatch_suspend(分发挂起) / dispatch_resume(分发恢复)
3.2.11 Dispatch Semaphore(信号量)
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