前言
首先, 解释一下为什么iOS 12.1及之后版本利用通知拓展实现后台语音播报的老方案失效了.
因为, 苹果官方在iOS 12.1及之后版本, 不再支持在拓展NotificationService里合成语音和文字转语音(AVSpeechSynthesizer)播报!!!因为推送扩展系统分配的内存资源很少, 只能做一些微小的操作,调起语音播报直接就内存溢出挂掉了
此举着实坑坏了所有实现语音播报的小伙伴, 尤其是我们支付行业. 有幸, 小白正好在入职试用期撞在库克大亨(keng)的枪口上, 客户怨声载道, 领导怒气冲天... 哎😔! 废话不多说, 下面说一下在我们iOS扫雷大队的小伙伴头脑风暴了小半个月之后产生的几种实现方式:
方法1:内置语音包(我们采用的方案)
简单介绍, 就是修改系统接收外部通知时的"叮咚"声, 将每一个可能要播报的音频合成好, 定义好命名规则, 直接拖进工程, 在通知拓展中设置.sound= [UNNotificationSound soundNamed:@"支付宝收款100元.mp3"];
实现"成功收款0.01-999.99元"的语音播报需要近1万个音频文件, api包近80M(我用的讯飞语音合成, 百度的666读成六六六, 没法接受), 其实对商户类APP来说还可以接受
语音合成方案在此!!!
讯飞语音生成demo链接: https://pan.baidu.com/s/1a3konD1pB_hkUWLlcEq_xg 提取码: 2wby
上代码:
NotificationService 通知拓展
自定义类属性
//@property (nonatomic, strong) UNMutableNotificationContent *bestAttemptContent;
//@property(nonatomic,strong)void(^contentHandler)(UNNotificationContent*contentToDeliver);
- (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest*)request withContentHandler:(void(^)(UNNotificationContent*_Nonnull))contentHandler {
self.contentHandler= contentHandler;
self.bestAttemptContent= [request.content mutableCopy];
if(@available(iOS12.1, *)) {//iOS12.1版本及之后版本,播放固定音频(实质是自定义铃声)
NSString *contentStr = self.bestAttemptContent.body;
//contentStr:消息内容, 根据不同的消息内容做条件判断, 进行以下设置即刻:
self.bestAttemptContent.sound = [UNNotificationSound soundNamed:@"支付宝收款 100元.mp3"];//设置对应音频
}else{iOS12.1版本之前
//老方案, 播放合成音效(我们用的是AVSpeechSynthesizer, 系统类, 文字转语音)
}
self.contentHandler(self.bestAttemptContent);//这句可不能忘!
}
优点:稳定
缺点:api包太大
方法2:内置拆分语音包(本地通知循环播报)
为了解决方法一包太大的问题, 一位大神提出了本地通知循环播报的思路, 真是把人逼急了泰山都要颤抖.
需要的音频文件较少, 如方法一实现"成功收款0.01-999.99元"的语音播报只需要两千个语音包
注意:特别注意, 添加语音包时要勾选通知拓展, 否则无法获取到音频时长!!!
上代码:
NotificationService 通知拓展
自定义类属性
//@property (nonatomic, strong) UNMutableNotificationContent *bestAttemptContent;
//@property(nonatomic,strong)void(^contentHandler)(UNNotificationContent*contentToDeliver);
//@property (nonatomic, assign)BOOL isSound;//防止播报叠加
- (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest*)request withContentHandler:(void(^)(UNNotificationContent*_Nonnull))contentHandler {
self.contentHandler= contentHandler;
self.bestAttemptContent= [request.content mutableCopy];
NSString *contentStr = self.bestAttemptContent.body; //消息内容
if(@available(iOS 12.1, *)){//判断是否是12.1以上的系统
if(!self.isSound){//isSound用来判断是否正在进行语音播报,防止多条推送同时或者间隔很短时间出发,造成播报混乱
self.bestAttemptContent.sound=nil;
[self pay_registerNotification:str];
}else{
//如果正在播报的时候有其他的推送过来, 不播报--(逻辑有待完善))
self.bestAttemptContent.sound=nil;
self.contentHandler(self.bestAttemptContent);
}
}else{
//12.1以下的系统 直接执行语音合成播报
}
self.contentHandler(self.bestAttemptContent);//这句可不能忘!
}
#pragma mark 使用本地通知
-(void)pay_registerNotification:(NSString *)contentstr{
//您有一笔收款,金额:0.50元----播报内容是这种样式
NSMutableArray *tmparray=[[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:0];
NSString *numstr=[contentstr substringWithRange:NSMakeRange(10, contentstr.length-10-1)];//获取金额 比如:0.50
float numfloat=numstr.floatValue;
if(numfloat>=1000){//只支持0.00-999.99的播报,超过的直接方法一播放
self.bestAttemptContent.sound=[UNNotificationSound soundNamed:@"成功收款.wav"];
self.contentHandler(self.bestAttemptContent);
return;
}
NSArray *numArray=[numstr componentsSeparatedByString:@"."];//根据. 拆分成整数和小数部分, 注意音频文件的命名规范
self.isSound=YES;
[tmparray addObject:[NSString stringWithFormat:@"%@.wav",[numArray objectAtIndex:0]]];//[numArray objectAtIndex:0]代表"0-999"
[tmparray addObject:[NSString stringWithFormat:@"点%@元.wav",[numArray objectAtIndex:1]]];[numArray objectAtIndex:0]代表".01-.99元"
NSInteger index=0;
[self pushLocalNotificationToApp:index withArray:tmparray];
}
#pragma mark 发送本地通知
-(void)pushLocalNotificationToApp:(NSInteger)index withArray:(NSMutableArray *)tmparray{
__blockNSInteger tmpindex=index;
if(tmpindex<[tmparray count]){
// 使用 UNUserNotificationCenter 来管理通知
UNUserNotificationCenter* center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];
UNMutableNotificationContent* content = [[UNMutableNotificationContent alloc] init];
content.title =@"";//必须设空
content.body =@"";//必须设空
content.sound = [UNNotificationSound soundNamed:[tmparray objectAtIndex:tmpindex]];
//推送本地推送
UNTimeIntervalNotificationTrigger* trigger = [UNTimeIntervalNotificationTrigger triggerWithTimeInterval:0.1repeats:NO];
UNNotificationRequest* request = [UNNotificationRequest requestWithIdentifier:[NSString stringWithFormat:@"local_%ld",(long)index] content:content trigger:trigger];
//添加推送成功后的处理!
[center addNotificationRequest:request withCompletionHandler:^(NSError *_Nullableerror) {
//第一条推送成功后,递归执行
NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:[tmparray objectAtIndex:tmpindex]];
float time=[self audioSoundDuration:soundPath];//自动获取音频时长
tmpindex=tmpindex+1;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, time * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self pushLocalNotificationToApp:tmpindex withArray:tmparray];
});
}];
}else{
self.isSound=NO;
self.contentHandler(self.bestAttemptContent);
}
}
//自动获取音频时长方法, 亲测有效!
- (float)audioSoundDuration:(NSString *)soundPath{
NSDictionary *options = @{AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey: @YES};
AVURLAsset *audioAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:[NSURL fileURLWithPath:fileurl] options:options];
CMTime audioDuration = audioAsset.duration;
float audioDurationSeconds = CMTimeGetSeconds(audioDuration);
return audioDurationSeconds;
}
优点:包小
缺点:本地通知有震动(而且是连震两次, 用户只能手动关闭系统震动)
方法3:VOIP
使用VOIP唤醒App, VOIP全称voice-over-ip,是iOS8新引入的一种推送方式类型. 它可以使用户收到一个来电时唤醒App. 有了这种新推送可以在后台唤醒App. VOIP是苹果针对即时通讯类应用开启的,但并不只有纯聊天类应用才能通过审核, 只要你能提供给库克大佬的小罗罗们语音/视频呼入呼出的录制视频,基本也是能通过审核.
VOIP方案虽然是可行,但实现成本过高,前后端的变动都比较大,服务端得搭建一套自己的推送,不再依赖第三方推送平台. 具体实现步骤小白后期会为大家搜罗献上!
目前市面上能看到的语音播报类APP基本上都是采用上述三种方案, 小白比较推荐第一种, 毕竟简单稳定有效才是王道嘛.
文档整理有些仓促, 阅读的小伙伴请依据自身项目进行, 如有问题欢迎指正交流 QQ:1341015063!