(设计模式原则)SOLID I原则 -- 接口隔离原则

定义

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来

类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

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解决办法

将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

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补充

说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。

  • 其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。
  • 其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

Reference

卡奴达摩专栏 -- 设计模式六大原则(4):接口隔离原则

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