数据类型概述
简介
JavaScript语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript的数据类型共有六种。(ES6又新增了第七种Symbol
类型的值。)
- 数值(
number
):整数和小数 - 字符串(
string
):文本。 - 布尔值(
boolean
):表示真伪的两个特殊值,即true
(真)和false
(假) -
undefined
:表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值 -
null
:表示空值,即此处的值为空。 - 对象(
object
):各种值组成的集合。
通常,数值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefined
和null
,一般将它们看成两个特殊值。
对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。
- 狭义的对象(
object
) - 数组(
array
) - 函数(
function
)
函数其实是处理数据的方法,JavaScript把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为JavaScript的“函数式编程”奠定了基础。
typeof 运算符
JavaScript有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。
-
typeof
运算符 -
instanceof
运算符 -
Object.prototype.toString
方法
typeof
运算符可以返回一个值的数据类型。
数值、字符串、布尔值分别返回number
、string
、boolean
。
typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"
函数返回function
。
function f() {}
typeof f // "function"
undefined
返回undefined
。
typeof undefined // "undefined"
利用这一点,typeof
可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
v // ReferenceError: v is not defined
typeof v // "undefined"
实际编程中,这个特点通常用在判断语句。
// 错误的写法
if (v) {
// ...
}
// ReferenceError: v is not defined
// 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
// ...
}
对象返回object
。
typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
上面代码中,空数组([]
)的类型也是object
,这表示在JavaScript内部,数组本质上只是一种特殊的对象。这里顺便提一下,instanceof
运算符可以区分数组和对象。
var o = {};
var a = [];
o instanceof Array // false
a instanceof Array // true
null
返回object
。
typeof null // "object"
null
的类型是object
,这是由于历史原因造成的。1995年的JavaScript语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null
,只把它当作object
的一种特殊值。后来null
独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null
返回object
就没法改变了。
null, undefined 和布尔值
null 和 undefined
概述
null
与undefined
都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined
或null
,语法效果几乎没区别。
在if
语句中,它们都会被自动转为false
,相等运算符(==
)甚至直接报告两者相等。
if (!undefined) {
console.log('undefined is false');
}
// undefined is false
if (!null) {
console.log('null is false');
}
// null is false
undefined == null // true
既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加复杂度吗?这与历史原因有关。
1995年JavaScript诞生时,最初像Java一样,只设置了null
表示"无"。根据C语言的传统,null
可以自动转为0
。
Number(null) // 0
5 + null // 5
但是,JavaScript 的设计者Brendan Eich,觉得这样做还不够。首先,第一版的JavaScript里面,null
就像在Java里一样,被当成一个对象,Brendan Eich觉得表示“无”的值最好不是对象。其次,那时的JavaScript不包括错误处理机制,Brendan Eich觉得,如果null
自动转为0,很不容易发现错误。
因此,他又设计了一个undefined
。区别是这样的:null
是一个表示“空”的对象,转为数值时为0
;undefined
是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN
。
Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN
用法和含义
对于null
和undefined
,大致可以像下面这样理解。
null
表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null
,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null
,表示未发生错误。
undefined
表示“未定义”,下面是返回undefined
的典型场景。
// 变量声明了,但没有赋值
var i;
i // undefined
// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
return x;
}
f() // undefined
// 对象没有赋值的属性
var o = new Object();
o.p // undefined
// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f() // undefined
布尔值
布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true
表示,“假”用关键字false
表示。布尔值只有这两个值。
下列运算符会返回布尔值:
- 前置逻辑运算符:
!
- 相等运算符:
===
,!==
,==
,!=
- 比较运算符:
>
,>=
,<
,<=
如果JavaScript预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false
,其他值都视为true
。
undefined
null
false
0
NaN
-
""
或''
(空字符串)
布尔值往往用于程序流程的控制,请看一个例子。
if ('') {
console.log('true');
}
// 没有任何输出
上面代码中,if
命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以JavaScript自动将空字符串,转为布尔值false
,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。
注意,空数组([]
)和空对象({}
)对应的布尔值,都是true
。
if ([]) {
console.log('true');
}
// true
if ({}) {
console.log('true');
}
// true