世界著名的用户界面设计准则(都是长期的研究中得到的推论)
# 模式错误意味着需要更好的反馈
#描述错误说明需要更好的系统配置。
#缺乏一致性会导致错误。
#获取错误意味着需要避免互相重叠的命令序列
#人会犯错,所以要让系统对错误不敏感
教训
反馈 用户应该能够清楚地了解系统的状态,最好是以清晰明确的形式展现系统状态,从而避免在对模式的判断上犯错。
响应序列的相似度 不同类型的操作系统有非常不同的指令序列(或者菜单操作模式),从而避免用户在响应的获取和描述上犯错。
操作应该是可逆的 应尽可能可逆,对有重要后果且不可逆的操作,应提高难度以防止误操作。
系统的一致性 系统在其结构和指令的设计上应保持一致的风格,从而减少用户的学习成本,防止记错或者记不起如何操作引发的问题。
可见性 朝向目标的第一步应该清晰
自解释 控件本身能够提示使用方法。
反馈 对已经发生了或者正在发生的情况提供清晰的说明。
简单化 尽可能简单并能专注具体任务。
结构 内容组织应有条理
一致性 相似从而可以预期
容错性 避免错误,能够从错误中恢复
可访问性 即使有故障,访问设备或者环境条件存在制约,也要使所有目标都能够使用。