Swift - 一步一步创建一个表情键盘

先上效果图


Aug-20-2020 11-46-12.gif

忽略粗糙的UI和表情😊

一、准备数据

这里的数据结构是以plist文件的形式,包含图片名称,图片服务器名称以及图片路径。每一个图片文件夹都包含一个info.plist文件,再创建一个总的配置plist文件。如图:

F7CE2097-96D7-4E1B-A5A6-68A1322EA236.png

到此为止,plist文件准备好了,接下来就是创建数据模型,首先创建Emoticon模型即表情模型:

    /// 发送给服务器的字符串
    @objc var ch: String?
    /// 本地图片名称
    @objc var png: String?
    /// 本地图片文件路径
    var imagePath: String {
        return Bundle.main.path(forResource: "Emoticons.bundle", ofType: nil)! + "/" + (png ?? "")
    }
    /// 是否删除按钮
    var remove: Bool = false
    /// 是否空按钮
    var empty: Bool = false
    //MARK: - 构造函数
    init(remove: Bool) {
        super.init()
        self.remove = remove
    }
    init(empty: Bool) {
        super.init()
        self.empty = empty
    }
    init(dict: [String: Any]) {
        super.init()
        setValuesForKeys(dict)
    }
    /// 重写undefinedkey,防止未找到key崩溃问题
    override func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) {
        print(key)
    }
    /// 重写描述信息
    override var description: String {
        let keys = ["ch","png"]
        return dictionaryWithValues(forKeys: keys).description
    }

其次创建表情包模型EmoticonPack

    /// 文件路径名称(对应总配置文件)
    @objc var id: String?
    /// 表情组名称
    @objc var name: String?
    /// 表情模型
    @objc lazy var emoticons = [Emoticon]()

需要在EmoticonPack的构造函数中,配置emoticons数组

init(dict: [String: Any]) {
        super.init()
        
        id = dict["id"] as? String
        name = dict["name"] as? String
        
        if let array = (dict["emoticons"] as? [[String: Any]]) {
        
            var index = 0
            for var d in array {
                if let png = d["png"] as? String, let dir = id {
                   d["png"] = dir + "/" + png
                }
                emoticons.append(Emoticon(dict: d))
                
                index += 1
                // 添加删除按钮
                if index == 20 {
                    emoticons.append(Emoticon(remove: true))
                    index = 0
                }
            }
        }
        
        addEmpty()
    }
    /// 添加空白按钮
    private func addEmpty() {
        let count = emoticons.count % 21
      
        // 有表情并且能被整除不添加
        if emoticons.count > 0 && count == 0 {
            return
        }
        for _ in count..<20 {
            emoticons.append(Emoticon(empty: true))
        }
        emoticons.append(Emoticon(remove: true))
    }

最后准备一个单例,依次加载每个plist文件,获取到图片的完整路径,添加到UI数据源。

static let sharedManager = EmoticonManager()

    var packs = [EmoticonPack]()
    
    private override init() {
        
        super.init()
        // 加载icon.plist文件
        let path = Bundle.main.path(forResource: "icon.plist", ofType: nil, inDirectory: "Emoticons.bundle")
        let dict = NSDictionary(contentsOfFile: path ?? "") as! [String: Any]
        // 获取字典数组中的key对应的value
        let array = (dict["icons"] as! NSArray).value(forKey: "id")
        /**
         (
             "com.wzc.icon",
             "com.wzc.iconfont"
         )
         */
        for s in (array as! [String]) {
            loadInfoPlist(id: s)
        }
        
    }
    
    /// 加载info.plist文件
    /// - Parameter id: 文件名称
    private func loadInfoPlist(id: String) {
        let path = Bundle.main.path(forResource: "info.plist", ofType: nil, inDirectory: "Emoticons.bundle/\(id)")
        
        let dict = NSDictionary(contentsOfFile: path ?? "") as! [String: Any]

        packs.append(EmoticonPack(dict: dict))
    }

到此位置,数据模型准备完成,开始UI的设置。

二、准备UI

1.UI部分由3个部分组成:

-UICollectionView即中间的表情键盘
-UIToolBar即上面的表情切换按钮和下面的表情名称

自定义一个EnIconView,声明两个属性

    private lazy var collectionView: UICollectionView = 
    UICollectionView(frame: CGRect.zero, 
    collectionViewLayout: EniconLayout())
    private lazy var toolbar = UIToolbar()

为了方便FlowLayout的创建和配置,自定义EniconLayout继承自UICollectionViewFlowLayout,可通过私有类的方式写在自定义EnIconView里面

private class EniconLayout: UICollectionViewFlowLayout {
        
        override func prepare() {
            super.prepare()
            
            let col: CGFloat = 7
            let row: CGFloat = 3
            
            let w: CGFloat = (collectionView?.bounds.width)! / col
            let margin = ((collectionView?.bounds.height)! - row * w) * 0.4999
            
            itemSize = CGSize(width: w, height: w)
            minimumLineSpacing = 0
            minimumInteritemSpacing = 0
            sectionInset = UIEdgeInsets(top: margin, left: 0, bottom: margin, right: 0)
            scrollDirection = .horizontal
            collectionView?.isPagingEnabled = true
            collectionView?.bounces = false
            collectionView?.showsHorizontalScrollIndicator = false
        }
    }

自定义EnIconView的构造函数,这里使用闭包传值,声明一个闭包属性以记录选中表情回调参数。

    /// 选中表情回调
    private var selectedEmoticonCallBack: (_ emoticon: Emoticon) -> ()
init(selectedEmoticon: @escaping (_ emoticon: Emoticon) -> ()) {
        selectedEmoticonCallBack = selectedEmoticon
        var rect = UIScreen.main.bounds
        rect.size.height = 216+kGestureHeight
        super.init(frame: rect)
        backgroundColor = UIColor.white
        setupUI()
    }

根据数据模型数据,创建绑定数据模型,加载表情视图。
这里分享一个小技巧,创建表情视图cell的时候,可以通过bounds.insetBy(dx: 4, dy: 4)函数,返回一个中心点相同x和y缩小4的frame,这样就不用去计算minimumLineSpacingminimumInteritemSpacing

collectionView的自定义cell

//MARK: - 构造函数
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        iconButton.isUserInteractionEnabled = false
        contentView.addSubview(iconButton)
        iconButton.backgroundColor = UIColor.white
        // 返回一个中心点相同x和y缩小4的frame
        iconButton.frame = bounds.insetBy(dx: 4, dy: 4)
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    //MARK: - 懒加载控件
    private lazy var iconButton: UIButton = UIButton()

最后,通过didSet绑定图片和删除按钮等。

三、关于表情图片和文字的编排,也可以叫图文混排?

我们知道可以通过NSMutableAttributedString插入图片,而图片时通过NSTextAttachment附件传递的,为了取到图片对应的服务器名称,自定义一个继承自NSTextAttachmentEmoticonAttachment,它的功能是方便获取插入的图片所对应的表情模型,取到我们需要的数据。

class EmoticonAttachment: NSTextAttachment {
    var emoticon: Emoticon
    //MARK: - 构造函数
    init(emoticon: Emoticon) {
        
        self.emoticon = emoticon
        super.init(data: nil, ofType: nil)
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

这样,通过EmoticonAttachment的构造函数,就可以轻松的把表情模型作为一个属性存储在EmoticonAttachment里面,可以通过这个属性获取表情模型,取到需要的字符。

接下来在在一个视图控制器中,引用自定义EnIconView

private lazy var eniconView: EnIconView = EnIconView { [weak self](emoticon) in
        self?.textView.inserEmoticonView(em: emoticon)
    }

插入图片

func inserEmoticonView(em: Emoticon) {
    
        if em.empty {
            return
        }
        if em.remove {
            deleteBackward()
            return
        }
       
    
        let imageText = EmoticonAttachment(emoticon: em).imageText(font: font!)
        
        let attributeM = NSMutableAttributedString(attributedString: attributedText)
        // 插入图片
        attributeM.replaceCharacters(in: selectedRange, with: imageText)
        // 记录光标位置
        let range = selectedRange
        attributedText = attributeM
        selectedRange = NSRange(location: range.location+1, length: 0)
    }

这样就可以实现表情图片和文字混排了,最后需要把表情图片所代表的特殊字符串发送到后台:

func sendText() -> String {
    
        let attributeText = attributedText
        var strM = String()
        attributeText?.enumerateAttributes(in: NSRange(location: 0, length: attributeText!.length), options: [], using: { (dict, range, _) in
            
            if let attachment = dict[NSAttributedString.Key(rawValue: "NSAttachment")] as? EmoticonAttachment {
                strM += attachment.emoticon.ch ?? ""
            } else {
                let str = (attributeText!.string as NSString).substring(with: range)
                strM += str
            }
        })
    
        return strM
    }

在此处,便利循环textView的attributeText属性,获取图片所代表的服务器字段,重新append就ok了。


FA44D897-D3D9-4D89-B126-5449944D9833.png

可以直接下载Emoticon导入项目更换里面的表情包。

使用:只需要两步:

1、在控制器中引用

private lazy var eniconView: EnIconView = EnIconView { [weak self](emoticon) in
        self?.textView.inserEmoticonView(em: emoticon)
    }

2、设置textView的inpuView

textView.inputView = textView.inputView == nil ? eniconView : nil

如有错误和疏漏之处,欢迎在评论区留言斧正。

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