最近在项目中使用了 react-dnd,一个基于 HTML5 的拖拽库,“拖拽能力”丰富了前端的交互方式,基于拖拽能力,会扩展各种各样的拖拽反馈效果,因此有必要学习了解,最好的学习方式就是实操!
拖拽交互常见于各种前端编辑器里,而“编辑器”是一个集成前端技术能力的综合性工程,其中就会涉及到各种形式的拖拽交互,因为“拖拽”是提升用户体验的重要交互方式,所以需要对拖拽的交互效果做各种定制化,作为开发者理应熟练掌握“拖拽”的应用!
最近在开发一款低代码平台,所以借此机会分享一下关于“拖拽”这一交互的基础知识和实践经验,希望可以给有需要的同学提供一点参考。
一、HTML5 中的拖放
拖(Drag)和放(Drop)是 HTML5 标准的组成部分,了解掌握之后,举一反三,有助于提升我们在拖拽场景下技术方案的设计能力。
1.1 draggable 属性
现代浏览器中,不难发现,图片标签(<img />
)是可以被长按拖拽,但如果需要自定义的 DOM 节点可以被拖拽需要配置以告诉浏览器提供对元素(Element
/ Tag
)支持拖拽的能力。
而元素是否允许被拖放且可响应 API 操作依赖于 draggable 全局标签属性
draggable 是一个布尔值类型的标签属性:
-
true
:元素可被拖拽 -
false
:元素不可拖拽
当元素设置了 draggable 属性,此时长按就可以自由拖拽了:
1.2 Darg & Drop 事件
HTML 的 drag
& drop
使用了“DOM Event”和从“Mouse Event”继承而来的“drag event” 。
一个典型的拖拽操作: 用户选中一个可拖拽的(draggable
)元素,并将其拖拽(鼠标按住不放)至一个可放置的(droppable
)元素上,然后松开鼠标。
在拖动元素期间,一些与拖放相关的事件会被触发,像 drag
和 dragover
类型的事件会被频繁触发。
除了定义拖拽事件类型,每个事件类型还赋予了对应的事件处理器
事件类型 | 事件处理器 | 触发时机 | 绑定元素 |
---|---|---|---|
dragstart |
ondragstart | 当开始拖动一个元素时 | 拖拽 |
drag |
ondrag | 当元素被拖动期间按一定频率触发 | 拖拽 |
dragend |
ondragend | 当拖动的元素被释放(🖱️松开、按键盘 ESC)时 | 拖拽 |
dragenter |
ondragenter | 当拖动元素到一个可释放目标元素时 | 放置 |
dragexit |
ondragexit | 当元素变得不再是拖动操作的选中目标时 | 放置 |
dragleave |
ondragleave | 当拖动元素离开一个可释放目标元素 | 放置 |
dragover |
ondragover | 当元素被拖到一个可释放目标元素上时(100 ms/次) | 放置 |
drop |
ondrop | 当拖动元素在可释放目标元素上释放时 | 放置 |
各个事件的时机可以用下面这个图简单表示:
⚠️注意: dragOver 事件的默认行为是:“Reset the current drag operation to "none"”。也就是说,如果不阻止放置元素的 dragOver 事件,则放置元素不会响应“拖动元素”的“放置行为”
// 让绑定该事件的元素支持放置
function handleDragOver(e) {
// 阻止默认的重置行为
// 即可成为拖拽元素的放置区
e.preventDefault();
}
从设计事件标准来看,如果我们需要自行实现拖拽的效果,就需要从这关键的几个事件去思考设计。
1.3 DataTransfer
在上述的事件类型中,不难发现,放置元素和拖动元素分别绑定了自己的事件,可如何将拖拽元素和放置元素建立联系以及传递数据?
这就涉及到 DataTransfer
对象:
DataTransfer
对象用于保存拖动并放下(drag and drop)过程中的数据。它可以保存一项或多项数据,这些数据项可以是一种或者多种数据类型。 —— DataTransfer - MDN
DataTransfer
对象在不同浏览器上因为标准可能不一样使得 API 有差异,但有几个“标准(常用)”属性和方法需要熟悉
在 Chrome 浏览器上的 DataTransfer 实例如下:
(1) 属性
属性 | 说明 |
---|---|
dropEffect |
获取当前选定的拖放操作类型或者设置的为一个新的类型。值为:none、copy、link、move |
effectAllowed |
提供所有可用的操作类型。值是:none、copy、copyLink、copyMove、link、linkMove、move、all、uninitialized |
files |
包含数据传输中可用的所有本地文件的列表。如果拖动操作不涉及拖动文件,则此属性为空列表 |
items (只读) |
提供一个包含所有拖动数据列表的 DataTransferItemList 对象 |
types (只读) |
提供一个 dragstart 事件中设置的格式的 strings 数组。 |
(2) 方法
属性 | 说明 | |
---|---|---|
setData(format, value) |
设置给定类型的数据。如果该类型的数据不存在,则将其添加到末尾,以便类型列表中的最后一项将是新的格式。如果该类型的数据已经存在,则在相同位置替换现有数据。 | |
getData(format) |
检索给定类型的数据,如果该类型的数据不存在或 data transfer 不包含数据,则返回空字符串 | |
clearData([format]) |
删除与给定类型关联的数据。类型参数是可选的。如果类型为空或未指定,则删除与所有类型关联的数据。如果指定类型的数据不存在,或者 data transfer 中不包含任何数据,则该方法不会产生任何效果。 | |
`setDragImage(img | element, xOffset, yOffset)` | 设置自定义的拖动图像,注意图像需要提前加载,否则会无效 |
在简单的拖拽场景中,其实可以类比 window.localStorage 对象的 setItem()
和 getItem()
方法来理解记忆.
但 getData()
在测试中发现只能在 ondrop
事件中获取到值:
1.4 一个案例掌握拖放 API
<div>
<div class="drag" draggable="true" id="dragger" ondragstart="handleDragStart(event)">拖动元素</div>
<div class="drop" ondrop="handleDrop(event)" ondragover="allowDrop(event)">放置区域</div>
</div>
<script>
function handleDragStart(e) {
e.dataTransfer.setData('DRAG_NODE_ID', e.target.id)
}
function handleDragOver(e) {
e.preventDefault();
}
function handleDrop(e) {
e.preventDefault();
var data = e.dataTransfer.getData('DRAG_NODE_ID');
e.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
演示案例: https://codepen.io/DYBOY/pen/eYeyvWm
效果:
1.6 兼容性
是 HTML5 标准提出的能力,因此各大浏览器厂商对于标准的支持有差异,其兼容性参考如下:
相较于传统的通过鼠标事件:mousedown
、mousemove
、mouseup
组合实现的拖拽要简单很多,少了放入目标边界的判断,也少了对位置的实时获取操作。
另外目前的 API 不算多,例如我们想要定制化拖拽的图片大小、鼠标样式等,目前暂时没发现比较方便的解决方式,但是从另一个角度来说,让我们对于拖拽能力的设计和标准有了一个更深切的认识,对于设计实现拖拽交互有了一个“理论”基础!
二、手搓一个
有了上面的基础知识,那么实现一个列表拖拽排序并不是什么难事。
2.1 设计实现
结合上述的 Drag & Drop 的事件类型,那么拖拽排序主要是针对“拖动对象”之间相互作用关系的逻辑梳理,此处我们暂且区分为:
- 源对象: 拖拽列表中被拖动的单个列表项
- 目标对象: 拖拽列表中和“源对象”产生“相互作用”的列表项
整体的交互事件的设计思路如下:
(1) ondragstart
此时开始拖拽“源对象”的时机,在此事件回调函数中改变“源对象”的样式,设置拖拽的一些传递参数等初始值。
// 源对象开始拖拽
const handleDragStart = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
setDragId(e.currentTarget.dataset.index); // 从 dataset 获取拖拽项的 id
};
(2) ondragover
正与拖拽中的“源对象”产生相互影响的目标对象,此时“源对象”处于“目标对象”的正上方,目标对象 100ms/次的频率调用“目标对象”的 ondragover
中声明的回调事件。
此时,我们会计算改变“源对象”和“目标对象”的位置。
// 源对象在目标对象上方时
const handleDragOver = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
e.preventDefault(); // 允许放置,阻止默认事件
const dropId = e.currentTarget.dataset.index;
move(dragId, dropId); // 改变原列表数据
};
(3) ondrag
该事件作用于“源对象”,此时正处于拖拽过程中,此时可以改变源对象的 opacity
、display(none)
、visiblity
样式属性,如果在 dragstart
事件改变,则会导致拖拽拷贝对象丢失。
// 源对象被拖拽过程中
const handleDrag = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
e.currentTarget.style.opacity = "0";
};
(4) ondragend
在松手完成“源对象”的放置时,主动调用绑定在“源对象”身上的事件,此时恢复更改的样式。
// 源对象被放置完成时
const handleDragEnd = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
e.currentTarget.style.opacity = "1";
};
2.2 实现效果
2.3 加点动画
上面的实现中效果还算可以,但是少了拖拽项的切换过程动画,直接在 dragover 事件中通过 move(dragId, dropId)
方法直接修改了原列表数据的排序,导致切换突变。
借助 animation
新增 CSS 帧动画:
@keyframes dropUp {
100% {
transform: translateY(5px);
}
}
@keyframes dropDown {
100% {
transform: translateY(-5px);
}
}
.drop-up{
animation: dropUp 0.3s ease-in-out forwards;
}
.drop-down{
animation: dropDown 0.3s ease-in-out forwards;
}
同样的在 dragOver
事件中处理,新增逻辑代码:
// 源对象在目标对象上方时
const handleDragOver = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
...
// 设置动画
const dropId = e.currentTarget.dataset.index;
const dragIndex = findIndex(listData, (i) => i.id === dragId);
const dropIndex = findIndex(listData, (i) => i.id === dropId);
// 通过增加对应的 CSS class,实现视觉上的动画过渡
e.currentTarget.classList.remove("drop-up", "drop-down");
if (dragIndex < dropIndex) {
e.currentTarget.classList.add("drop-down");
} else if (dragIndex > dropIndex) {
e.currentTarget.classList.add("drop-up");
}
...
};
增加了动画的效果:
看起来似乎好一点了,当然大家可以去扩充动画的效果,亦或者借助三方动画库。
三、已有拖拽库
目前主流的拖拽库有:
- react-dnd: https://github.com/react-dnd/react-dnd/
- react-beautiful-dnd: https://github.com/atlassian/react-beautiful-dnd/
- sortablejs: https://sortablejs.github.io/Sortable/
- react-sortable-hoc: https://github.com/clauderic/react-sortable-hoc/
关于几者的差异,可以参阅:《关于react中使用拖拽插件的评测》
四、总结
由于低代码平台其实会有丰富的拖拽场景,从可扩展和兼容性上考虑,最终选择了 react-dnd
作为基础拖拽库,当然,在复杂的拖拽场景下,是需要自行扩展该拖拽库,上手难度相对会高一点,不过有了这些“拖拽知识”作为前置基础,那么扩展功能也就不是什么难事了。
朋友们可以关注笔者的微信公众号:DYBOY,来一起玩耍呀~