创建一个台面
我们使用 cube 创建台面
设置 cube的 世界坐标 Position,让它归于起点
- Position 位置
- Rotation 旋转
- Scale 尺寸
通过 修改 Scale值 设置大小(单位M) 使cube 成为平面
- x: 长度
-y: 高度
-z: 宽度
1. 复制 cube (Mac 快捷键 command+d , window:ctrl +d )
2. 设置 z 宽度 为:1 得到一个窄边 为了看的清楚 把它拎了出来,不用关心坐标问 题了
同理我们直接 复制下 当前的 cube 就得到了另一个边
那它们的位置是怎么样的呢 Position?
作为底面的 cube 中心点 为(0,0)总长为20
一个边长就为 (0,10) 另一个相对应的为(0,-10)
所以 Z轴 一个为 10 一个为 -10
注意 Y 高度轴应该为 1 否则就和底边镶嵌在一起了。
现在我们有两个边了 另外两个边也需要 堵上, 我们可以更快的 通过 Rotation 旋转 其中一个边获得 , 至于旋转角度 当然是 90°了。
至于是旋转 哪个轴, 就要对应的看一下 unity的轴标识
只需要在脑子里想一个, 如果 我们旋转 这个边, 然后上下平移一下, 它的中心点 是不是就变成了一条线 呢, 这个线对应的 是哪个轴?
答案是 Y轴
移动边,并复制 出另一条边
X为什么是10 和 -10 当然也是 同理可得了。