Promise详解

前言:


日常开发中,异步操作几乎每天都能见到。传统的意不解决方案是通过回调函数,随着程序逻辑越来越复杂,回调函数的方式变得越来越繁琐,很容易出现回调地狱,于是一种更合理更强大的代替方案出现--Promise,接下来就深入学习Promise是如何解决异步操作的。

一.基础

定义: Promise 对象用于表示一个异步操作的最终完成 (或失败), 及其结果值.

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('foo');
  }, 300);
});

promise1.then((value) => {
  console.log(value);
  // expected output: "foo"
});

console.log(promise1);
// expected output: [object Promise]


运行上面这段代码,先是打印 [object Promise] ,300ms后打印foo

语法

new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */  )


参数 executor executor是带有 resolve 和 reject 两个参数的函数 。Promise构造函数执行时立即调用executor 函数, resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给executor(executor 函数在Promise构造函数返回promise实例对象前被调用)。resolve 和 reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦异步操作执行完毕(可能成功/失败),要么调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,要么调用reject 函数将promise的状态改为rejected。如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略。

这段描述分解下就是:

  1. 实例化Promise对象时需要传入一个executor函数,所有业务代码都需要写在这个函数中;
  2. executor函数在构造函数执行时就会调用,此时实例化对象还并没有被创建, resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给executor,resolve 和 reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
  3. 如果executor中代码抛出了错误,promise 状态为rejected;
  4. executor函数的返回值被忽略。

状态 一个 Promise有以下几种状态:

  • pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
  • fulfilled: 意味着操作成功完成。
  • rejected: 意味着操作失败。

pending 状态的 Promise 对象可能会变为fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能变为失败状态(rejected)并传递失败信息。当其中任一种情况出现时,Promise 对象的 then 方法绑定的处理方法(handlers )就会被调用(then方法包含两个参数:onfulfilled 和 onrejected,它们都是 Function 类型。当Promise状态为fulfilled时,调用 then 的 onfulfilled 方法,当Promise状态为rejected时,调用 then 的 onrejected 方法, 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争)。

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('fulfilled');
  }, 1000);
});

const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject('rejected');
  }, 3000);
});

promise1.then((fulfilled) => {
  console.log(fulfilled);
},(rejected)=>{
    console.log(rejected);
});
promise2.then((fulfilled) => {
  console.log(fulfilled);
},(rejected)=>{
    console.log(rejected);
});


运行上面这段代码,1s后打印fulfilled,3s后打印rejected rejected状态的 Promise也可以通过.catch进行捕获,因为 Promise.prototype.then 和 Promise.prototype.catch 方法返回promise 对象, 所以它们可以被链式调用。所以上述代码可以改为:

promise1.then((fulfilled) => {
  console.log(fulfilled);
}).catch((rejected)=>{
    console.log(rejected);
});
promise2.then((fulfilled) => {
  console.log(fulfilled);
}).catch((rejected)=>{
    console.log(rejected);
});


二.深入理解

1.Promise 是用来管理异步编程的,它本身不是异步的,new Promise的时候会立即把executor函数执行,只不过我们一般会在executor函数中处理一个异步操作。例如下面一段代码:

let firstPromise = new Promise(()=>{
    setTimeout(()=>{
      console.log(1)
    },1000)
    console.log(2)
  })
console.log(3) // 2 3 1


2.Promise 采用了回调函数延迟绑定技术,在执行 resolve 函数的时候,回调函数还没有绑定,那么只能推迟回调函数的执行。这具体是啥意思呢?我们先来看下面的例子:

let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
  console.log(1);
  resolve('浪里行舟')
  console.log(2)
})
// then:设置成功或者失败后处理的方法
p1.then(result=>{
 //p1延迟绑定回调函数
  console.log('成功 '+result)
},reason=>{
  console.log('失败 '+reason)
})
console.log(3)
// 1
// 2
// 3
// 成功 浪里行舟


new Promise的时候先执行executor函数,打印出 1、2,Promise在执行resolve时,触发微任务,还是继续往下执行同步任务, 执行p1.then时,存储起来两个函数(此时这两个函数还没有执行),然后打印出3,此时同步任务执行完成,最后执行刚刚那个微任务,从而执行.then中成功的方法。

3.错误处理,多个Promise链式操作的错误捕获可以通过一个catch处理;例如下面一段代码:

let executor = function(resolve,reject){
    let random = Math.random()
    if(random>0.5){
        resolve()
    }else{
        reject()
    }
}
let p1 = new Promise(executor)
p1.then(resualt=>{
    console.log(1)
    return new Promise(executor)
}).then(resualt=>{
    console.log(2)
    return new Promise(executor)
}).then(resualt=>{
    console.log(3)
    return new Promise(executor)
}).catch((error) => {
  console.log('error', error)
})


这段代码有四个 Promise 对象,无论哪个对象里面抛出异常,都可以通过最后一个.catch 来捕获异常,通过这种方式可以将所有 Promise 对象的错误合并到一个函数来处理,这样就解决了每个任务都需要单独处理异常的问题。

4.常用方法

  • Promise.resolve() Promise.resolve(value)方法返回一个以给定值解析后的Promise 对象。 Promise.resolve()等价于下面的写法:
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))


Promise.resolve方法的参数分成四种情况。

(1)参数是一个 Promise 实例

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2
  .then(result => console.log(result))
  .catch(error => console.log(error))
// Error: fail


上面代码中,p1是一个 Promise,3 秒之后变为rejected。p2的状态在 1 秒之后改变,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态。所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。

(2)参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象

Promise.resolve("Success").then(function(value) {
 // Promise.resolve方法的参数,会同时传给回调函数。
  console.log(value); // "Success"
}, function(value) {
  // 不会被调用
});


(3)不带有任何参数 Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});
console.log('one');
// one two


(4)参数是一个thenable对象 thenable对象指的是具有then方法的对象,Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。

let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
  console.log(value);  // 42
});


  • Promise.reject() Promise.reject()方法返回一个带有拒绝原因的Promise对象。
new Promise((resolve,reject) => {
    reject(new Error("出错了"));
});
// 等价于
 Promise.reject(new Error("出错了"));  

// 使用方法
Promise.reject(new Error("BOOM!")).catch(error => {
    console.error(error);
});


值得注意的是,调用resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。

new Promise((resolve, reject) => {
  return reject(1);
  // 后面的语句不会执行
  console.log(2);
})


  • Promise.all()
var p1 = Promise.resolve(1)
var p2 = Promise.resolve({a:2})
var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
    setTimeout(function(){
        resolve(3)
    },3000)
})
Promise.all([p1,p2,p3]).then(result=>{
    // 返回的结果是按照Array中编写实例的顺序来
    console.log(result)
})


Promise.all 生成并返回一个新的 Promise 对象,所以它可以使用 Promise 实例的所有方法。参数传递promise数组中所有的 Promise 对象都变为resolve的时候,该方法才会返回, 新创建的 Promise 则会使用这些 promise 的值。 如果参数中的任何一个promise为reject的话,则整个Promise.all调用会立即终止,并返回一个reject的新的 Promise 对象。

  • Promise.allSettled()

有时候,我们不关心异步操作的结果,只关心这些操作有没有结束。这时,ES2020 引入Promise.allSettled()方法就很有用。如果没有这个方法,想要确保所有操作都结束,就很麻烦。Promise.all()方法无法做到这一点。

假如有这样的场景:一个页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发请求三个接口,如果其中任意一个接口出现异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法出来,显然这种状况我们是无法接受,Promise.allSettled的出现就可以解决这个痛点:

Promise.allSettled([
  Promise.reject({ code: 500, msg: '服务异常' }),
  Promise.resolve({ code: 200, list: [] }),
  Promise.resolve({ code: 200, list: [] })
]).then(res => {
  console.log(res)
  /*
    0: {status: "rejected", reason: {…}}
    1: {status: "fulfilled", value: {…}}
    2: {status: "fulfilled", value: {…}}
  */
  // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染
  RenderContent(
    res.filter(el => {
      return el.status !== 'rejected'
    })
  )
})


Promise.allSettled跟Promise.all类似, 其参数接受一个Promise的数组, 返回一个新的Promise, 唯一的不同在于, 它不会进行短路, 也就是说当Promise全部处理完成后,我们可以拿到每个Promise的状态, 而不管是否处理成功。

  • Promise.race()

Promise.all()方法的效果是"谁跑的慢,以谁为准执行回调",那么相对的就有另一个方法"谁跑的快,以谁为准执行回调",这就是Promise.race()方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,接收一个promise对象数组为参数。

Promise.all在接收到的所有的对象promise都变为FulFilled或者Rejected状态之后才会继续进行后面的处理,与之相对的是Promise.race只要有一个promise对象进入FulFilled或者Rejected状态的话,就会继续进行后面的处理。

// `delay`毫秒后执行resolve
function timerPromisefy(delay) {
    return new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
            resolve(delay);
        }, delay);
    });
}
// 任何一个promise变为resolve或reject的话程序就停止运行
Promise.race([
    timerPromisefy(1),
    timerPromisefy(32),
    timerPromisefy(64)
]).then(function (value) {
    console.log(value);    // => 1
});


上面的代码创建了3个promise对象,这些promise对象会分别在1ms、32ms 和 64ms后变为确定状态,即FulFilled,并且在第一个变为确定状态的1ms后,.then注册的回调函数就会被调用。

  • Promise.prototype.finally()

ES9 新增 finally() 方法返回一个Promise。在promise结束时,无论结果是fulfilled或者是rejected,都会执行指定的回调函数。这为在Promise是否成功完成后都需要执行的代码提供了一种方式。这避免了同样的语句需要在then()和catch()中各写一次的情况。 比如我们发送请求之前会出现一个loading,当我们请求发送完成之后,不管请求有没有出错,我们都希望关掉这个loading。

this.loading = true
request()
  .then((res) => {
    // do something
  })
  .catch(() => {
    // log err
  })
  .finally(() => {
    this.loading = false
  })


finally方法的回调函数不接受任何参数,这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。

三.实际应用

假设有这样一个需求:红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s 亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯? 三个亮灯函数已经存在:

function red() {
    console.log('red');
}
function green() {
    console.log('green');
}
function yellow() {
    console.log('yellow');
}


这道题复杂的地方在于需要“交替重复”亮灯,而不是亮完一遍就结束,我们可以通过递归来实现:

// 用 promise 实现
let task = (timer, light) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      if (light === 'red') {
        red()
      }
      if (light === 'green') {
        green()
      }
      if (light === 'yellow') {
        yellow()
      }
      resolve()
    }, timer);
  })
}
let step = () => {
  task(3000, 'red')
    .then(() => task(1000, 'green'))
    .then(() => task(2000, 'yellow'))
    .then(step)
}
step()


同样也可以通过async/await 的实现:

//  async/await 实现
let step = async () => {
  await task(3000, 'red')
  await task(1000, 'green')
  await task(2000, 'yellow')
  step()
}
step()


参考资料 你真的懂Promise吗

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