大家好。寿司又回来啦(终于)。今天想聊一聊最近我和刺身特别喜欢经常玩的,农场主。
想象一下,你是17世纪的一个农夫,和家人一起经营着自己的农场,日出而作,日落而息。而同一个小镇中还有其他几家家族农场,大自然中的资源却是有限的,你们几家抬头不见低头见,却也和平共处,资源的分配按照先到先得来获取,最后还互相评比一番,看看谁家的农场是最好的。这就是著名设计师乌玫瑰山乌老师的经典之作,农场主(Agricola)的世界。
游戏开始的时候,每名玩家会分得一对农民夫妇,和自己的一亩三分地,土地被划分成了12块小正方形地,其中两块被木头房间占据,每个房间住着一位农民(别问我为什么他们夫妇没有同居,大概因为房间太小)。游戏的核心机制是工人放置,每回合玩家控制自己的农民,指派他们去游戏版图的不同地方,进行砍伐树木,收集黏土,采集芦苇,去池塘钓鱼或者出租劳力来获得食物。游戏共分为14个回合,每个回合都会有新增的放置区域可以指派农民。随着游戏的进行,玩家可以在自己的土地上耕种播种,建造兽栏以圈养动物,还可以扩建自己的小家,升级自家房屋。甚至繁衍后代。当然,当农民并不是一件简单的事情,当每个丰收季节来临时,你需要有足够的食物来喂养饥肠辘辘的家庭成员,食物不够的话只能出去乞讨啦。不过不用慌张,你不是一个人在战斗,每局游戏开始时,玩家会抽取7张职业卡(occupations)和7个次要升级卡(minor improvements)来帮助自己,公共区域也有8张主要升级卡(major improvements)可以获取。玩家在对应的位置打出这些卡可以获得很多增益,也可以打出很多有意思的combo。游戏的最终目标是一个平衡的艺术,有不同的分数项,比如各种动植物的数量,自己土地上的耕地数目,兽栏数目,家庭成员人数家庭房屋数量和质量等等等,几乎可以说是游戏的方方面面都有涉及,若果某项的数目为0,则会减去1分,而每项的最高分数也是固定的,过了一个值就不会增加,所以玩家要权衡利弊,努力得出最优解,最大化分数。
寿司说
农场主渐渐变成了我们俩最爱的游戏,因为它非直接对抗德式游戏的天性,是刺身最爱的类型,同时也拥有足够多的卡牌可以在游戏中打出,足够多的combo可以实现,击中了我的甜蜜点。我喜欢这款游戏针对不同人数玩家有不同的起始设置,我们买的是revised版本,玩家版的最左边是类似于拼图的设计,可以把不同玩家的起始设置版拼上去。我们大多数是两人玩,玩过几场3人局,体验都很好。我喜欢这款游戏最后的算分方式,让你必须每一个方面都涉及到,14个回合听起来很长,但是每次都会让你觉得时间不够用,所以虽然想要全部涉及,但又要有所侧重,每次都要面临鱼和熊掌的权衡,达到最终分数的最大化,而游戏结束之后,看着自己从一块空地开始到有模有样的农场,也是满满的成就感油然而起。
唯一我想吐槽的,让我又爱又恨的是游戏开始时的14张卡牌,有的时候我会觉得别人的卡牌好强大而自己的卡牌好没用,然后心理失衡导致整场游戏消极怠工进入陪玩状态,哈哈哈,我知道这只是我输了之后给自己找的借口,以后也会多多尝试10选7模式和轮抽模式。
这是一款几近完美的大师之作,我给出满分5分。
刺身说
如果说德式是我的爱,那么农场主就是我的最爱。一开始的时候我会赢得比较多,大多数游戏都是这样。不管是农场主或是其他的主题性桌游,我一开始毫无头绪的时候,怎么样get到游戏方法呢?我会问我自己一个问题:若是真实的农场,你怎么去发展呢?以这样的目标,发展畜牧业,农业,造房,生娃,多有意思~当然,我也会遇到瓶颈期,寿司赶上的速度越来越快了= = 那么就多想想卡牌的组合咯,头脑风暴。
我没啥好吐槽的,就是寿司玩得太慢了,总是想好久= =
自从有了app,自从氪了金,地点没了限制,也是赞赞哒。
最爱么肯定5分咯。