第一轮
1.自我介绍
2.lua绑定c++ 原理
3.点击icon的启动cocos游戏过程
4.android方法数过多的问题
5.cocos2dx内存管理机制
6.项目合作与分工,防止重复的工作
第二轮
1.cocos2dx游戏内存优化常用方法
2.使用plist原理
3.c++内存溢出处理
4.js原型知识
5.有没有信心当主程
第三轮 CTO
1.前面的面试题有哪道没有答好,要重新回答一下。
1.1内存的优化遍历
2.最近在看什么书?有什么特别吸引你的地方和自己的想法
2.1算法导论 选择排序 使用场景
2.2浪潮之巅 甲骨文公司的创始人事迹和我的看法。
3.算法题:1000个苹果放入10个箱子,每个箱子可以随意个;顾客随机买x个(1<=x<=1000),怎么放苹果到每个箱子,满足拿出几个箱子的苹果总数刚好是顾客购买数。
第四轮
1.公司的项目了解
2.对JS和createor的了解
7月份cocos工程师面试题
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