两三年前,苹果应用游戏《愤怒的小鸟》横空出世,以其独特的童趣抒发着人们聚集已久的愤怒之情,很快就风靡全球。愤青们尤其钟爱。那两年,人们把对社会的不公平、公共良知的沦丧、Z府的胡作非为等充满了绝望与愤恨。那时候,人们还知道愤怒。《愤怒的小鸟》中小鸟与猪有着不共戴天的深仇大恨,小鸟为了报仇,以其所有家族所有成员的毕生之力向猪施以最大化的攻击报复。听着鸟儿吱吱的憎恨宣言,看着小鸟怒气冲天的深刻表情,在观察到小鸟倾于一身全力以赴地捐躯的英雄历史,真是令人自叹不如。人民没有小鸟一样的彻底飞愤怒心灵。在骨感的现实生活中,人们行动一步,就令人感觉是在大街上裸奔。于是,人民会自然而然地将小鸟看做是自己的化身,为了自己的理想、目标、社会正义,向那些猪一样的卑鄙无耻之徒的毁灭者和阻碍者,投以小鸟的身躯,实施一生的起义反抗。令人安慰的是,游戏可以重新开始,小鸟还有很多很多,一次战役失败了可以接着战斗,总有一次会打过去会赢的。还好人们不是小鸟,不然真的会粉身碎骨也无法再抒毕生之志。
在两年的愤怒中,人们慢慢变老。后来人们觉悟了,仅仅愤怒是毫无用处的。随着年龄的增长,人们的精力与意志力也逐渐下滑。社会、学校、家庭、事业、爱情、情感等一切无处不在的压力逐渐向一个个个人的脑壳上聚会,越聚越热闹,使人近乎抓狂。本来以为旅游、运动、虚拟生活可以远离压力,但是压力在脑壳上围城了一个压力圈。无论人在哪里,压力圈总是紧紧依偎着脑壳,挥之不去。奇怪的是,人民越讨厌压力,压力就越喜欢脑壳。忍无可忍无需再忍,思前想后,终于找到了一个万全之策“三十六计走为上计”。于是,《神庙逃亡》应运而生,而且不断升级版本。《神庙逃亡》的诞生给人民带来了福音。《神庙逃亡》中的神庙应该是人民日夜祈望的理想社会环境,而那座闪闪发光的佛像就像是人民梦寐以求的终极目标,大怪物可谓是一切压力的总和的化身。在人们现实生活中追逐中国梦的道路上,难免会遇到许许多多的的各种障碍。但是最要命的是,人们的心理上出现了极大的危机,焦虑、恐惧、强迫、压力山大…… 如果这个危机可以汇总的话,就好比是总是想抓住吃掉追梦人的大怪物。这个大怪物总是形影不离的驱赶人们,逼迫人们跳崖自尽。但是人人们总是不愿意放弃希望,哪怕只有一丁点希望。人们能够在游戏里看到自己的进步(逃亡的距离远、得到的金币多、总分高)就会感到无比的成就感。大怪的追杀也使人们感到了现实中压力和恐惧的释放,焦虑的缓解。还好,这个游戏可以重启,现实中的中国梦还可以继续。《神庙逃亡》玩家尽力获得更多的金币使道具升级,却在现实的奋斗中升级自己表现的并不尽如人意。人们可以再在奋斗追梦上与《神庙逃亡》的征程清晰的分离出来,真的很难得。原来《神庙逃亡》只是人们焦虑压力恐惧的一种倾力释放方式。这又与《愤怒的小鸟》相似,都是在现实中动真情,在游戏里动真格,也暗示着中国梦进程的拖步。
从《愤怒的小鸟》到《神庙逃亡》人们经历了愤青到屌丝的蜕变。“打得过就打,打不过就跑”的道理真是让人运用得精妙至极啊。
写于2013年5月23日