用CGContextRef画图形

闲着没事,在看项目中同事做的统计图表的代码,之前一直美做过这些东西,所以自己写了个Demo玩一玩,代码会都分享出来,直接复制粘贴就可以用,太简单。
在写Demo之前我先百度了"CGContextRef",几乎都是一篇文章复制粘贴的,好伤心的说。

- (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 7_0, "Use -drawInRect:withAttributes:") __TVOS_PROHIBITED;
  • (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font这个方法早就过时了好伐,竟然还有这么多文章在说这个。官方写的很清楚啦,用drawInRect:withAttributes:就好了。

既然说写字,那就先写个字吧。 画字。

    UIColor *color = [UIColor redColor];
    UIFont  *font = [UIFont systemFontOfSize:15.0];
    NSDictionary *atDic = @{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:color};
    [@"我是文字" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withAttributes: atDic];

// TODO:
可是,我却没看出这个和CGContextRef有啥关系,我没研究很深,就是在字面上看的,以后明白了会改正的。

中间插一句,CGContextRef相当于在纸上画画,当然就要先有张画纸,也就是View,不要傻乎乎的卸载控制器里面,什么都不显示还想不通啥原因。

  • 画一段弧线
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor); // 填充色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); // 轨迹颜色
    CGContextSetLineWidth(context, 20); // 轨迹宽度
    CGContextAddArc(context, 100, 200, 80, -90 * M_PI / 180, 0.75 * M_PI / 180, 1); // 第二个参数:中心横坐标,第三个参数:中心纵坐标,第四个参数:半径,第五个参数:从哪开始,第六个参数:到哪结束,最后一个参数:0:顺时针,1:逆时针
    //    CGContextStrokePath(context);  // 这是画线,也就是弧线。
    //    CGContextFillPath(context);  // 这是填充颜色
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke); // 写这句就可以有填充色。 
    //绘制填充    CGPathDrawingMode是个枚举类,kCGPathFill填充非零绕数规则 没有边框 ,kCGPathEOFill表示用奇偶规则  也没有边框 ,kCGPathStroke路径  只有边框 ,kCGPathFillStroke路径填充 边框和填充色都有 , kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充  边框和填充色都有。专业的解释我不懂,效果我都试过了。

其实能画弧线也就可以画圆了,0-2π都画上就是圆啊。

最后就是这个效果
  • 画椭圆
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(200, 200, 100, 40)); 
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

加这两句就出现椭圆了,当然把两轴的长度写成一样的就是圆了。

  • 画三角形
    CGPoint sPoints[3];//坐标点
    sPoints[0] =CGPointMake(100, 400);//坐标1
    sPoints[1] =CGPointMake(150, 400);//坐标2
    sPoints[2] =CGPointMake(150, 320);//坐标3
    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线
    CGContextClosePath(context);//封起来 没有这句不会封口的
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

可以画三角形之后,多边形都不是问题。

  • 画圆角矩形
    float w = 200;
    float h = 300;
    CGContextMoveToPoint(context, w, h-20);  // 开始坐标右边开始
    CGContextAddArcToPoint(context, w, h, w-20, h, 10);  // 右下角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, h, 120, h-20, 10); // 左下角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, w-20, 250, 10); // 左上角
    CGContextAddArcToPoint(context, w, 250, w, h-20, 10); // 右上角
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
  • 画贝塞尔曲线
    //二次曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    CGContextStrokePath(context);
    
    //三次曲线函数
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
    CGContextStrokePath(context);

差不多就这样吧,以后再补充。

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