前言
本文全面介绍了React Hooks的所有API概念、用法、丰富的demo以及部分底层原理。
实际上,React官网已经列出了所有的hooks,但比较零散、缺乏demo。建议阅读本文的同时,结合官网一同学习。
React最早使用React.createElement创建组件,之后演变成ClassComponent,最后有了hooks。每一次演变都是一次性能、开发体验以及能力的进化。
Hook简介
Hook 是 React 16.8 (2019.02.06)的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
去class化,以use开头的函数式组件API。
Hook解决的ClassComponent问题
组件之间很难复用状态逻辑(只能用 HOC,或者 render props),会导致组件树层级很深 --> 使用自定义HOOK(代码复用)
复杂组件变得难以理解,生命周期钩子逻辑耦合、需引入状态管理 --> 使用Effect Hook(代码管理)
class类组件很难理解,比如方法需要 bind,this 指向不明确 --> 函数式组件(摆脱难用的class)
使用注意
不能将 hooks 放在循环、条件语句或者嵌套方法内。react 是根据 hooks 出现顺序来记录对应状态的,执行以上操作会打乱hooks顺序
只在 function 组件和自定义 hooks 中使用 hooks。
-
命名规范:
useState 返回数组的第二项以 set 开头(仅作为约定)。
自定义 hooks 以 use 开头(可被 lint 校验)。
React 中提供的 hooks:
useState
:setStateuseReducer
:setState,同时 useState 也是该方法的封装useRef
: refuseImperativeHandle
: 给 ref 分配特定的属性useContext
: context,需配合 createContext 使用useMemo
: 可以对 setState 的优化useCallback
: useMemo 的变形,对函数进行优化useEffect
: 类似 componentDidMount/Update, componentWillUnmount,当效果为 componentDidMount/Update 时,总是在整个更新周期的最后(页面渲染完成后)才执行useLayoutEffect
: 用法与 useEffect 相同,区别在于该方法的回调会在数据更新完成后,页面渲染之前进行,该方法会阻碍页面的渲染useDebugValue
:用于在 React 开发者工具中显示自定义 hook 的标签
1. State Hooks
1.1 useState
function Counter({ initialCount }) {
const [state, setState] = useState(initialState);
return (
<>
Count: {count}
<button onClick={() => setCount(0)}>Reset</button>
<button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>
+
</button>
<button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount - 1)}>
-
</button>
</>
)
}
useState 有一个参数,该参数可传如任意类型的值或者返回任意类型值的函数。
useState 返回值为一个数组,数组的第一个参数为我们需要使用的 state,第二个参数为一个setter函数,可传任意类型的变量,或者一个接收 state 旧值的函数,其返回值作为 state 新值。
注意: set 方法不会像类组件的 setState 一样做 merge,所以建议:
如果数据结构简单,可以将变量根据数据结构需要放在不同的 useState 中,避免放入一个对象中大量使用类似{...state, value}形势。
如果数据结构复杂,建议使用 useReducer 管理组件的 state。
1.2 useReducer
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
-
useReducer 接收三个参数,第一个参数为一个 reducer 函数,第二个参数是reducer的初始值,第三个参数为可选参数,值为一个函数,可以用来惰性提供初始状态。
这意味着我们可以使用一个 init 函数来计算初始状态/值,而不是显式的提供值。如果初始值可能会不一样,这会很方便,最后会用计算的值来代替初始值。
reducer 接受两个参数一个是 state 另一个是 action ,用法原理和 redux 中的 reducer 一致。
useReducer 返回一个数组,数组中包含一个 state 和 dispath,state 是返回状态中的值,而 dispatch 是一个可以发布事件来更新 state 的函数。
function init(initialCount) {
return {count: initialCount};
}
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
case 'reset':
return init(action.payload);
default:
throw new Error();
}
}
function Counter({initialCount}) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);
return (
<>
Count: {state.count}
<button
onClick={() => dispatch({type: 'reset', payload: initialCount})}>
Reset
</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
);
}
function render () {
ReactDOM.render(<Counter initialCount={0} />,
document.getElementById('root'));
}
同时,useReucer 也是 useState 的内部实现.
useState 和 useReucer 的实现原理:
let memoizedState
function useReducer(reducer, initialArg, init) {
let initState = 0
if (typeof init === 'function') {
initState = init(initialArg)
} else {
initState = initialArg
}
function dispatch(action) {
memoizedState = reducer(memoizedState, action)
// React的渲染
// render()
}
memoizedState = memoizedState || initState
return [memoizedState, dispatch]
}
function useState(initState) {
return useReducer((oldState, newState) => {
if (typeof newState === 'function') {
return newState(oldState)
}
return newState
}, initState)
}
useState 的替代方案。
在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数 。
跳过 dispatch
如果 Reducer Hook 的返回值与当前 state 相同,React 将跳过子组件的渲染及副作用的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)
需要注意的是,React 可能仍需要在跳过渲染前再次渲染该组件。不过由于 React 不会对组件树的“深层”节点进行不必要的渲染,所以大可不必担心。如果你在渲染期间执行了高开销的计算,则可以使用 useMemo 来进行优化。
2. Effect Hooks
2.1 useEffect
useEffect(effect, array);
useEffect 接收两个参数,没有返回值:
-
第一个参数为 effect 函数,该函数将在 componentDidMmount 时触发和 componentDidUpdate 时有条件触发(该添加为 useEffect 的第二个数组参数)。
同时该 effect 函数可以返回一个函数(returnFunction),returnFunction 将会在 componentWillUnmount 时触发和在 componentDidUpdate 时先于 effect 有条件触发(先执行 returnFuncton 再执行 effect,比如需要做定时器的清除)。
注意: 与 componentDidMount 和 componentDidUpdate 不同之处是,effect 函数触发时间为在浏览器完成渲染之后。 如果需要在渲染之前触发,需要使用 useLayoutEffect。
-
第二个参数 array 作为有条件触发情况时的条件限制:
如果不传,则每次 componentDidUpdate 时都会先触发 returnFunction(如果存在),再触发 effect。
如果为空数组[],componentDidUpdate 时不会触发 returnFunction 和 effect。
如果只需要在指定变量变更时触发 returnFunction 和 effect,将该变量放入数组。
2.2 useLayoutEffect
useLayoutEffect(effect, array);
与 useEffect 使用方法一样,只是执行回调函数的时机有着略微区别,运行时机更像是 componentDidMount 和 componentDidUpdate。但是要注意的是,该方法是同步方法,在浏览器 paint 之前执行,会阻碍浏览器 paint,只有当我们需要进行DOM的操作时才使用该函数(比如设定 DOM 布局尺寸,这样可以防抖动)。
useEffect 与 useLayoutEffect:
正常情况用默认的 useEffect 钩子就够了,这可以保证状态变更不阻塞渲染过程,但如果 effect 更新(清理)中涉及 DOM 更新操作,用 useEffect 就会有意想不到的效果,这时我们最好使用 useLayoutEffect 。
比如逐帧动画 requestAnimationFrame ,需要保证同步变更。这也符合作者说到的 useEffect的时期是非常晚,可以保证页面是稳定下来再做事情。
钩子的执行顺序:useLayoutEffect > requestAnimationFrame > useEffect
3. Context Hooks
设计目的: context 设计目的是为共享那些被认为对于一个组件树而言是“全局”的数据。
使用场景: context 通过组件树提供了一个传递数据的方法,从而避免了在每一个层级手动的传递 props 属性。
3.1 createContext
const {Provider, Consumer} = React.createContext(
defaultValue,
calculateChangedBits
);
该方法创建一对{ Provider, Consumer }。当 React 渲染 context 组件 Consumer 时,它将从组件树的上层中最接近的匹配的 Provider 读取当前的 context 值。Consumer 是 Provider 提供数据的使用者。
如果上层的组件树没有一个匹配的 Provider,而此时你需要渲染一个 Consumer 组件,那么你可以用到 defaultValue 。
3.1.1 Provider
React 组件允许 Consumers 订阅 context 的改变。而 Provider 就是发布这种状态的组件,该组件接收一个 value 属性传递给 Provider 的后代 Consumers。一个 Provider 可以联系到多个 Consumers。Providers 可以被嵌套以覆盖组件树内更深层次的值。
export const ProviderComponent = props => {
return (
<Provider value={}>
{props.children}
</Provider>
)
}
关于calculateChangedBits:
在createContext()函数中的第二个参数为calculateChangedBits,它是一个接受 newValue 与 oldValue 的函数,返回值作为 changedBits,在 Provider 中,当 changedBits = 0,将不再触发更新。而在 Consumer 中有一个不稳定的 props,unstable_observedBits,若 Provider 的changedBits & observedBits = 0,也将不触发更新。
calculateChangedBits涉及位运算,用来判断比较context是否更新,我们可以用它来自定义更新细粒度从而避免不必要的更新。
const Context = React.createContext({foo: 0, bar: 0}, (a, b) => {
let result = 0
if (a.foo !== b.foo) {
result |= 0b01
}
if (a.bar !== b.bar) {
result |= 0b10
}
return result
})
calculateChangedBits
observedBits
这两个api是一对,现在这个东西可能不太稳定,慎用。
3.1.2 Consumer
<Consumer>
{value => /* render something based on the context value */}
</Consumer>
一个可以订阅 context 变化的 React 组件。当 context 值发生改变,即 Provider 的值发生改变时, 作为 Provider 后代的所有 Consumers 都会重新渲染。
从 Provider 到其后代的Consumers 传播不受 shouldComponentUpdate 方法的约束,因此即使祖先组件退出更新时,后代Consumer也会被更新。
接收一个 函数作为子节点,该函数接收当前 context 的值并返回一个 React 节点。传递给函数的 value 将等于组件树中上层 context 的最近的 Provider 的 value 属性。如果 context 没有 Provider ,那么 value 参数将等于被传递给
createContext()
的 defaultValue 。
// 创建一个 theme Context, 默认 theme 的值为 light
const ThemeContext = React.createContext('light');
function ThemedButton(props) {
// ThemedButton 组件从 context 接收 theme
return (
<ThemeContext.Consumer>
{theme => <Button {...props} theme={theme} />}
</ThemeContext.Consumer>
)
}
// 中间组件
function Toolbar(props) {
return (
<div>
<ThemedButton />
</div>
)
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
<ThemeContext.Provider value="dark">
<Toolbar />
</ThemeContext.Provider>
)
}
}
3.2 useContext
const Context = React.createContext('light');
// Provider
class Provider extends Component {
render() {
return (
<Context.Provider value={'dark'}>
<DeepTree />
</Context.Provider>
)
}
}
// Consumer
function Consumer(props) {
const context = useContext(Context)
return (
<div>
{context} // dark
</div>
)
}
使用效果和 Consumer 类似,但是是函数式的使用方式,仍然需要与 Provider 配合使用。
该函数接收一个 Context 类型的参数(就是包裹了 Provider 和 Consumer 的那个对象),返回 Provider 中的 value 属性对象的值。
3.3 配合useReducer使用
// index.jsx
import React from 'react'
import ShowArea from './ShowArea'
import Buttons from './Buttons'
import { Color } from './Color'
function Demo() {
return (
<div>
<Color>
<ShowArea />
<Buttons />
</Color>
</div>
)
}
export default Demo
// Color.jsx
import React, { createContext, useReducer } from 'react'
export const ColorContext = createContext()
export const UPDATE_COLOR = 'UPDATE_COLOR'
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case UPDATE_COLOR:
return action.color
default:
return state
}
}
export const Color = props => {
const [color, dispatch] = useReducer(reducer, 'blue')
return (
<ColorContext.Provider value={{ color, dispatch }}>
{props.children}
</ColorContext.Provider>
)
}
// Button.jsx
import React, { useContext } from 'react'
import { ColorContext, UPDATE_COLOR } from './Color'
function Buttons() {
const { dispatch } = useContext(ColorContext)
return (
<div>
<button
onClick={() => {
dispatch({ type: UPDATE_COLOR, color: 'red' })
}}
>
red
</button>
<button
onClick={() => {
dispatch({ type: UPDATE_COLOR, color: 'yellow' })
}}
>
yellow
</button>
</div>
)
}
export default Buttons
// ShowArea.jsx
import React, { useContext } from 'react'
import { ColorContext } from './Color'
function ShowArea() {
const { color } = useContext(ColorContext)
return <div style={{ color }}>color:{color}</div>
}
export default ShowArea
4. Ref Hooks
4.1 useRef
4.1.1 组件引用
createRef 使用方法和 useRef 一致,返回的是一个 ref 对象,该对象下面有一个 current 属性指向被引用对象的实例,一般用于操作dom:
import { React, createRef, useRef } from 'react'
const FocusInput = () => {
const inputElement = createRef()
// const inputElement = useRef()
const handleFocusInput = () => {
inputElement.current.focus()
}
return (
<>
<input type='text' ref={inputElement} />
<button onClick={handleFocusInput}>Focus Input</button>
</>
)
}
export default FocusInput
但是,这两者对应 ref 的引用其实是有着本质区别的:createRef 每次渲染都会返回一个新的引用,而 useRef 每次都会返回相同的引用。
const App = () => {
const [renderIndex, setRenderIndex] = React.useState(1)
const refFromUseRef = React.useRef()
const refFromCreateRef = React.createRef()
if (!refFromUseRef.current) {
refFromUseRef.current = renderIndex
}
if (!refFromCreateRef.current) {
refFromCreateRef.current = renderIndex
}
return (
<>
<p>Current render index: {renderIndex}</p>
<p>
<b>refFromUseRef</b> value: {refFromUseRef.current}
</p>
<p>
<b>refFromCreateRef</b> value:{refFromCreateRef.current}
</p>
<button onClick={() => setRenderIndex(prev => prev + 1)}>
Cause re-render
</button>
</>
)
}
|
因为一直都存在 refFromUseRef.current,所以并不会改变值。
4.1.2 替代 this
那么,为什么要赋予 useRef 这种特性,在什么场景下我们需要这种特性呢?
一个经典案例:
import React, { useRef, useState } from 'react'
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert(`Yout clicked on ${count}`)
}, 3000)
}
return (
<div>
<p>You click {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button>
<button onClick={handleAlertClick}>Show alert</button>
</div>
)
}
export default App
当我们更新状态的时候, React 会重新渲染组件, 每一次渲染都会拿到独立的 count 状态, 并重新渲染一个 handleAlertClick 函数. 每一个 handleAlertClick 里面都有它自己的 count。
你会发现,count 的值并不能够实时的显示更新的数据,这个是由于 JS 中一值就存在的闭包机制导致的,当点击显示弹窗的按钮时,此时的 count 的值已经确定,并且传入到了alert方法的回调中,形成闭包,后续值的改变不会影响到定时器的触发。
而如果在类组件中,如果我们使用的是this.state.count
,得到的结果又会是实时的,因为它们都是指向的同一个引用对象。
在函数组件中,我们可以使用 useRef 来实现实时得到新的值,这就是 useRef 的另外一种用法,它还相当于 this , 可以存放任何变量。useRef 可以很好的解决闭包带来的不方便性。
import React, { useRef, useState } from 'react'
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
const lastestCount = useRef()
lastestCount.current = count
function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert(`You clicked on ${lastestCount.current}`) // 实时的结果
}, 3000)
}
return (
<div>
<p>Yout click {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button>
<button onClick={handleAlertClick}>Show alert</button>
</div>
)
}
export default App
要值得注意的是,如果我们在 useRef 中传入参数(一般 useRef 中传值就用在这里),使用下面这种方法来访问值,结果又会不同:
import React, { useRef, useState } from 'react'
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
const lastestCount = useRef(count) // 直接传入count
function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert(`You clicked on ${lastestCount.current}`)
}, 3000)
}
return (
<div>
<p>Yout click {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button>
<button onClick={handleAlertClick}>Show alert</button>
</div>
)
}
export default App
点击的时候我们会发现弹出来的值永远是0,正如我们所说,useRef 返回的都是相同的引用,参数在第一个传入进去的时候已经赋值给了 current 属性,返回了一个实例回来,后续因为已经有了实例了,所以会直接将原来的实例返回,传入的参数也就不再起作用了。
4.2 forwardRef
基本用法:
forwardRef((props, ref) => {
// dosomething
return (
<div ref={ref}></div>
)
})
forwardRef 准确来说不是 hooks 中的内容,但是如果我们要使用 useImperativeHandle,就需要使用它来进行搭配。
该方法的作用是:引用父组件的 ref 实例,成为子组件的一个参数,可以引用父组件的 ref 绑定到子组件自身的节点上。
该方法可以看做是一个高阶组件,本身 props 只带有 children 这个参数,它能将从父组件拿到的 ref 和 props 传入给子组件,由子组件来调用父组件传入的 ref。
传入的组件会接收到两个参数,一个是父组件传递的 props,另一个就是 ref 的引用。
// 我们可以使用三层组件嵌套,把传入forwardRef的函数看成传值的中间层
function InputWithLabel(props) {
// 这里的myRef为通过外部打入的父级ref节点
const { label, myRef } = props
const [value, setValue] = useState("")
const handleChange = e => {
const value = e.target.value
setValue(value)
}
return (
<div>
<span>{label}:</span>
<input type="text" ref={myRef} value={value} onChange={handleChange} />
</div>
)
}
// 这里用forwardRef来承接得到父级传入的ref节点,并将其以参数的形式传给子节点
const RefInput = React.forwardRef((props, ref) => (
<InputWithLabel {...props} myRef={ref} />
))
// 调用该RefInput的过程
function App() {
// 通过useRef hook 获得相应的ref节点
const myRef = useRef(null)
const handleFocus = () => {
const node = myRef.current
console.log(node)
node.focus()
}
return (
<div className="App">
<RefInput label={"姓名"} ref={myRef} />
<button onClick={handleFocus}>focus</button>
</div>
)
}
4.3 useImperativeHandle
基本用法:
useImperativeHandle(ref, () => ({
a:1,
b:2,
c:3
}))
官方建议 useImperativeHandle 和 forwardRef 同时使用,减少暴露给父组件的属性,避免使用 ref 这样的命令式代码。
useImperativeHandle 有三个参数:
第一个参数,接收一个通过 forwardRef 引用父组件的 ref 实例
第二个参数一个回调函数,返回一个对象,对象里面存储需要暴露给父组件的属性或方法
第三个参数为一个可选参数,该参数是一个依赖项数组,就像 useEffect 那样
function Example(props, ref) {
const inputRef = useRef()
useImperativeHandle(ref, () => ({
// 父组件可以通过this.xxx.current.focus的方式使用子组件传递出去的focus方法
focus: () => {
inputRef.current.focus()
}
}))
return <input ref={inputRef} />
}
export default forwardRef(Example)
class App extends Component {
constructor(props){
super(props)
this.inputRef = createRef()
}
render() {
return (
<>
<Example ref={this.inputRef}/>
<button onClick={() => {this.inputRef.current.focus()}}>Click</button>
</>
)
}
}
5. 性能优化
5.1 memo
我们都知道,对于类组件来说,有 PureComponent 可以通过判断父组件传入的 props 是否进行改变来优化渲染性能。所以,在函数式组件中,React 也有一个类似 PureComponent 功能的高阶组件 memo,效果同 PureComponent,都会判断父组件传入的 props 是否发生改变来重新渲染当前组件。
使用方法很简单:
import React, { memo } from 'react'
function Demo(props){
return (
<div>{props.name}</div>
)
}
export default memo(Demo)
5.2 useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b])
useMemo 是 React 推出用于优化函数式组件性能的 hooks,它可以传入两个参数:
第一个参数为一个工厂函数,返回一个缓存的值,也就是仅当重新渲染且数组中的值发生改变时,回调函数才会重新计算缓存数据,这可以使得我们避免在每次重新渲染时都进行复杂的数据计算。
第二个参数为一个依赖项数组,只有依赖项中的数据发生改变时才重新计算值,用法同 useEffect 的依赖项数组。
import React, { useState, useMemo } from 'react'
function Child({ color }) {
// color值不发生改变不会打印console,但是依旧会触发重新渲染,如果连这个函数都不执行,在最外层加上memo
const actionColor = useMemo(() => {
console.log('color update')
return color
}, [color])
return <div style={{ color: actionColor }}>{actionColor}</div>
}
function MemoCount() {
const [count, setCount] = useState(0)
const [color, setColor] = useState('blue')
return (
<div>
<button
onClick={() => {
setCount(count + 1)
}}
>
Update Count
</button>
<button
onClick={() => {
setColor('green')
}}
>
Update Color
</button>
<div>{count}</div>
<Child color={color} />
</div>
)
}
export default MemoCount
上面的例子其实并不是 useMemo 最常用的场景,就像之前说的,在 props 发生改变的时候才会触发被 memo 的组件的重新渲染,但是如果只是 props 的引用对象发生改变,实际的值并没有发生改变,组件还是会被重新渲染。就像下面这样:
import React, { useState, memo } from 'react'
const Child = memo(({ config }) => {
console.log(config)
return <div style={{ color:config.color }}>{config.text}</div>
})
function MemoCount() {
const [count, setCount] = useState(0)
const [color, setColor] = useState('blue')
const config = {
color,
text:color
}
return (
<div>
<button
onClick={() => {
setCount(count + 1)
}}
>
Update Count
</button>
<button
onClick={() => {
setColor('green')
}}
>
Update Color
</button>
<div>{count}</div>
<Child config={config} />
</div>
)
}
export default MemoCount
当我们改变 count 值的时候,我们发现这其实和 config 对象是无关的,但是 Child 组件依旧会重新渲染,因为由于父组件的重新渲染,config 被重新赋值了新的对象,虽然新的对象里面的值都是相同的,但由于是引用类型对象,所以依旧会改变值,要改变这种状况,我们需要:
// 使用useMemo
import React, { useState,useMemo, memo } from 'react'
const Child = memo(({ config }) => {
console.log(config)
return <div style={{ color:config.color }}>{config.text}</div>
})
function MemoCount() {
const [count, setCount] = useState(0)
const [color, setColor] = useState('blue')
// 只会根据color的改变来返回不同的对象,否则都会返回同一个引用对象
const config = useMemo(()=>({
color,
text:color
}),[color])
return (
<div>
<button
onClick={() => {
setCount(count + 1)
}}
>
Update Count
</button>
<button
onClick={() => {
setColor('green')
}}
>
Update Color
</button>
<div>{count}</div>
<Child config={config} />
</div>
)
}
export default MemoCount
这样,当 count 的值发生改变时,子组件就不会再重新渲染了。
5.3 useCallback
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b)
},
[a, b],
)
useCallback 的用法和 useMemo 类似,是专门用来缓存函数的 hooks,也是接收两个参数,同时,我们第一个参数传入额回调函数就是要缓存的函数。
注意:第二个参数目前只用于指定需要判断是否变化的参数,并不会作为形参传入回调函数。建议回调函数中使用到的变量都应该在数组中列出。
要在回调函数中传入参数,我们可以使用高阶函数的方法,useCallback 会帮我们缓存这个高阶函数,如上所示。
当然,同样可以在callback中写入形参:
const memoizedCallback = useCallback(
(a, b) => {
doSomething(a, b)
},
[],
)
// memoizedCallback 其实就是传入的回调函数
可以看出,都是当依赖项方式改变时,才触发回调函数。因此,我们可以认为:useCallback(fn, inputs) 等同于 useMemo(() => fn, inputs)
// useCallback的实现原理
let memoizedState = null
function useCallback(callback, inputs) {
const nextInputs =
inputs !== undefined && inputs !== null ? inputs : [callback]
const prevState = memoizedState;
if (prevState !== null) {
const prevInputs = prevState[1]
if (areHookInputsEqual(nextInputs, prevInputs)) {
return prevState[0]
}
}
memoizedState = [callback, nextInputs]
return callback
}
// useMemo的实现原理
function useMemo(callback, inputs){
return useCallback(callbak(),inputs)
}
更多情况,useCallback一般用于在 React 中给事件绑定函数并需要传入参数的时候:
// 下面的情况可以保证组件重新渲染得到的方法都是同一个对象,避免在传给onClick的时候每次都传不同的函数引用
import React, { useState, useCallback } from 'react'
function MemoCount() {
const [count, setCount] = useState(0)
memoSetCount = useCallback(()=>{
setCount(count + 1)
},[])
return (
<div>
<button
onClick={memoSetCount}
>
Update Count
</button>
<div>{color}</div>
</div>
)
}
export default MemoCount
6. Debug
6.1 useDebugValue
useDebugValue(value)
// or
useDebugValue(date, date => date.toDateString());
useDebugValue 可用于在 React 开发者工具中显示自定义 hook 的标签。
useDebugValue 接收两个参数,根据传入参数数量的不同有不同的使用方式:
- 直接传 debug 值
function useFriendStatus(friendID) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
// ...
// 在开发者工具中的这个 Hook 旁边显示标签
// e.g. "FriendStatus: Online"
useDebugValue(isOnline ? 'Online' : 'Offline');
return isOnline;
}
提示
我们不推荐你向每个自定义 Hook 添加 debug 值。当它作为共享库的一部分时才最有价值。
- 延迟格式化 debug 值
const date = new Date()
useDebugValue(date, date => date.toDateString())
在某些情况下,格式化值的显示可能是一项开销很大的操作。除非需要检查 Hook,否则没有必要这么做。
7. 自定义 Hooks
自定义 Hook 是一个函数,其名称以use开头,函数内部可以调用其他的 Hook
// myhooks.js
// 下面自定义了一个获取窗口长宽值的hooks
import React, { useState, useEffect, useCallback } from 'react'
function useWinSize() {
const [size, setSize] = useState({
width: document.documentElement.clientWidth,
height: document.documentElement.clientHeight
})
const onResize = useCallback(() => {
setSize({
width: document.documentElement.clientWidth,
height: document.documentElement.clientHeight
})
}, [])
useEffect(() => {
window.addEventListener('resize', onResize)
return () => {
window.removeEventListener('reisze', onResize)
}
}, [onResize])
return size
}
export const useWinSize
// index.js
import { useWinSize } from './myhooks'
function MyHooksComponent() {
const size = useWinSize()
return (
<div>
页面Size:{size.width}x{size.height}
</div>
)
}
export default MyHooksComponent
8. 复杂页面 hooks 代码组织
简单状态管理:useState
复杂状态管理:useReducer
祖先组件操作子孙组件:useRef & useImperativeHandle
祖先组件传值给子孙组件:useContext
子组件渲染性能优化:useMemo & useCallback
依赖副作用管理:useEffect & useLayoutEffect
复用复杂逻辑:自定义hooks
调试hooks:useDebugValue