App上线那些事

前言

前几个月一直忙碌公司iOS端App开发,所以没时间管理自己博客,最近看到一篇文章,让我鼓足勇气开通自己的Blog,博客现在还不是很完善,有时候解析出错,这跑题了,进入正题O(∩_∩)O

App前期准备工作

公司的开发者账号老大已注册好,So,我只需要配置好证书开发就好!我们使用的是git开发管理代码,虽然GitHub很赞,众所周知:国内访问和操作<a href="https://www.github.com">GitHub</a>都是很慢的,所以我们托管在<a href="https://git.oschina.net/">Git OSChina</a>,在此感谢他们提供的平台。其实git多人开发会出现很多问题,冲突啥的都会有,所以解决冲突也比较费劲,所以我们用<a href="https://github.com/sauchye/FixMergeConflict">FixMergeConflict</a>插件解决冲突,间接提高了开发效率,由于开发需要查看进度,测试BUG等,我们又将App内测发布到<a href="http://fir.im/">fir.im</a>上,方便测试,其实国内App内测还有<a href="http://www.pgyer.com/">蒲公英</a>,只是我习惯了fir,所以就选择了fir,那么问题又来了,每天打包,用Xcode Archive是不是很烦躁,所以你可以选择这个插件<a href="https://github.com/sauchye/DailyPackagedForiOS">DailyPackagedForiOS</a>,从此麻麻再也不用担心我打包烦躁的事啦,哈哈哈~

使用到的第三框架

网络处理:<a href="https://github.com/AFNetworking/AFNetworking">AFNetworking</a></br>
图片加载:<a href="https://github.com/rs/SDWebImage">SDWebImage</a></br>
数据库管理:<a href="https://github.com/ccgus/fmdb">fmdb</a></br>
自动布局:<a href="https://github.com/SnapKit/Masonry">Masonry</a></br>
数据模型转换:<a href="https://github.com/Mantle/Mantle">Mantle</a></br>
富文本:<a href="https://github.com/TTTAttributedLabel/TTTAttributedLabel">TTTAttributedLabel</a></br>
视图加载:<a href="https://github.com/jdg/MBProgressHUD">MBProgressHUD</a></br>
图片选择器:<a href="https://github.com/chiunam/CTAssetsPickerController">CTAssetsPickerController</a></br>
MJ刷新:<a href="https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh">MJRefresh</a></br>
MJ图片加载:<a href="https://github.com/azxfire/MJPhotoBrowser">MJPhotoBrowser</a></br>
很强大的tabBarController:<a href="https://github.com/robbdimitrov/RDVTabBarController">RDVTabBarController</a></br>
输入框键盘遮挡:<a href="https://github.com/michaeltyson/TPKeyboardAvoiding">TPKeyboardAvoiding</a></br>

以上都是Cocoapods管理第三方类库,如需安装<a href="http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage">Cocoapods</a>教程。排名不分先后,感谢他们的开源精神,使得我们有更多的时间去优化我们的App,还有其它暂未列出。同时感谢我之前的老大<a href="http://www.heyuan110.com/">Bruce</a>在他身上让我学到了很多,感谢他的指导,还有我的另一位伙伴<a href="https://github.com/chenrenjie">chenrenjie</a>;同时感谢<a href="https://coding.net/u/coding/p/Coding-iOS/git">Coding-iOS</a>的开源,感觉学到许多,很赞的源代码。

推送

经过和老大的讨论,最终选择腾讯信鸽推送<a href="http://xg.qq.com/">信鸽推送</a>

短信验证码

采用<a href="http://mob.com">mob</a>(原ShareSdk)短信验证。

第三方社交与社交分享

采用<a href="http://www.umeng.com/">友盟</a>的第三方授权登录:腾讯QQ,微信,微博以及分享,自我感觉友盟的技术客服妹纸服务态度很赞哦!

Crashlytics BUG追踪神器

使用Crashlytics bug追踪,不懂的童鞋可以参看<a href="http://www.devtang.com/blog/2013/07/24/use-crashlytics/">巧哥博客介绍Crashlytics</a>,Crashlytics太强大了,让你的BUG无处存在,你的项目集成了他,可以定位到哪一行Crash,接下来就看你的了。

iOS App上架那些事

终于到了可以Release App发布到App Store,此时无比开森,有木有。毕竟可以不再那么的赶进度,那些日子确实是煎熬,但是现在看来一切都是值得的。但是我们发布到App Store时需要注意很多,毕竟Apple的审核是相当严的,一不小心就被reject了,这种感觉真差劲,其实被拒也木有那么好纠结的,只要弄清问题所在更改就好。我们App被reject2次,幸运的是第三次审核通过,刚好今早在App Store搜索,奇迹般App出现在App Store上,内心无比激动,其实预计这2天会出结果,说实话每天凌晨和早上都会第一时间在App Store搜索我们的App。

第一次被拒

等待漫长的2周,最后老大收到Review的邮件截图给我,当时我还在琢磨Review,有道一查,才明白App可能被reject了,那时候老大不知道权当App开始审核了,上<a href="https://itunesconnect.apple.com">itunesconnect.apple.com</a>果真被拒了,如需要App加急审核https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=expedite

"Multitasking Apps may only use background services for their intended purposes: VoIP, audio playback, location, task completion, local notifications, etc"
</br>

"Apple and our customers place a high value on simple, refined, creative, well thought through interfaces. They take more work but are worth it. Apple sets a high bar. If your user interface is complex or less than very good, it may be rejected"

以上2点是第一次提交App时Apple被拒的主要原因,其实还有一个就是我们第一版本就添加"检查更新按钮",Apple也截图给我们了,我们只能修改了,将检查更新去掉了,更改了Apple列举的问题。很纳闷,为啥Apple审核不把App出现的问题都列举出来,导致我们第二次也被拒,Apple审核人员太坏了,没办法我们只能尽量避免。

第二次被拒

又等待一周的时间,审核结果出来了,App再次被拒原因主要有两点:

登录有问题

活动页面没有添加"本活动与苹果无关"

被无情的拒绝后,丧心肠断剑,过儿的黯然销魂掌,伤心太平洋...此时感觉有点无力了,呵呵呵呵~再怎么无力也要发布App啊,我特么怀疑Apple审核人员用模拟器测试App,再想想根据我们登录时的字段加入了DeviceToken所以没有Token是登录不了的,但是再想想有时候会获取不到Token,此时自己又狠狠的呵呵了一把自己,既然出问题了,那就改改改,改完再提交。经过大概9天App出现在App Store了,无比激动了。

结语

希望以上被拒对准备上架App的童鞋有所帮助,在此感谢他们的开源精神,感谢共患难的队友,感谢!

Notice

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