武侠,国产游戏的精魂——国产武侠游戏的发展史

武侠,是中国人特有的一种文化符号。说起武侠,每个中国人都能对金古梁温的名篇信手拈来,可谓是影响了一代又一代人。相信每个人的心中都会有一个江湖,有一个武侠梦,或于刀光剑雨中快意恩仇,或踏风而行笑看沧桑岁月。当武侠从文字跃然与鲜活的电脑屏幕,玩家亲自参与其中,真真正正地去江湖中历练,从手无缚鸡之力的的菜鸟成长为一代大侠,是何等的畅快。回想几十年的中国武侠游戏发展史,可谓可歌可泣,有些游戏永远被玩家记住,也有一些则被淹没在岁月的尘埃里。

中国的武侠游戏大多依托于金古梁温几位大家笔下的江湖,《侠客行》作为第一款武侠游戏走进了玩家的视野。虽然它仅仅是一部文字武侠游戏,甚至在网上已经很难在搜索到它的相关资料,但最为第一个吃螃蟹的游戏,武侠游戏开始逐渐走进人们的视野。

1990年,由大宇资讯制作发行的《轩辕剑》问世,虽然这是一个半成品,剧情、游戏角色的名字都没有创作完成,但它打开这个辉煌游戏系列的开端,后续《轩辕剑》系列以完善的世界观和厚重的历史在RPG游戏中自成一格,本系列总共出了十二部,这还不算其衍生作品和《轩辕剑ol》(可惜由于运行不善,网络版早已经停运)但是不是不得不说,在那个年代,有多少80后玩家是跟着《轩辕剑》的成长一起长大的呢。2004年发行的《苍之涛》更是感动了无数玩家,成为这个系列的巅峰之作,甚至有玩家把《苍之涛》的结局评为“国产游戏十大经典结局”。

1991年,由精讯公司所推出的《侠客英雄传》是第一款真正意义上的武侠角色扮演游戏,游戏玩法借鉴了日本游戏的《勇者斗恶龙》,融合了中国武侠文化。游戏采用棋盘走位,也有人称之为踩地雷模式,以明朝为背景,中原武林五大门派对抗魔教的故事,剧情很简单,却在那个pc还不普及的年代,《英雄风云传》武侠让一大批玩家过了一把大侠瘾。其续作《侠客英雄传3》是DOS时代战斗动画最精美的武侠RPG,剧情承接一代,采用单线剧情多种结局。游戏中的背景音乐是由当时著名的狮子吼音乐坊制做完成的,风声呼啸,海浪翻天,流水潺潺,与游戏情节十分贴合,当然游戏最大特色是其战斗画面,动画覆盖整个画面,动感十足,让人眼花缭乱,可以算是一款游戏佳作,可惜被后来《仙剑奇侠传》的巨大成功掩盖了。

1995年一个系列的神传问世,那就是由大宇资讯发行的《仙剑奇侠传》,成为众多中国玩家心目中的不朽之作,几乎中国玩家都知道“赵灵儿”,“李逍遥”,“林月如”这些陪着我们哭,配着我们笑的游戏角色,《仙剑》系列随后衍生出的漫画、影视、文学作品、舞台剧等等,俨然成为了最具经典的武侠IP,大宇到现在还在吃着《仙剑》的老本。《仙剑》已经不单纯是一款游戏,它是玩家心中的一种情感符号,挥之不去的浪漫主义情怀。它更是中国武侠游戏的一座丰碑,每当那牵肠百转的诗词和行云流水的画面映入眼帘,玩家就好像身临其境,跟随者主角一起去冒险。再加上独立打造的世界观和刻骨铭心的剧情,已经让无数的玩家着迷。《仙剑》系列已经发型了九部,2011年发行《仙剑五》更是打破了中国单机游戏市场的萎靡气象,其销售量和热度已经成为了国产单机游戏的巅峰,就像许多玩家所说的那样,知道大宇在过度消费这玩家的热情,可是就是愿意为了《剑侠》再当一次冤大头。

紧接着在1996年,河洛工作室开推出了《金庸群侠传》,游戏改编了了金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”经典的桥段,玩家需要收集天书,结交游戏内的武林高手,最后组队决战最后boss,是最经典的SLG游戏。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功及剧情发展都十分忠于原著小说,令众多金庸迷欲罢不能,网上求助结交各大门派高手的攻略比比皆是,游戏火热可谓盛极一时。另一款河洛工作室“群侠”系列就是2001年发行的《武林群侠传》,故事剧情承接《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,偶遇志同道合的谷月轩,拜师踏入纷繁复杂的武林江湖。游戏采用RPG和养成双行模式,可操作的自由度很高,剧情紧凑,详细的解说,再加上引经据典,融入大量中国传统元素,也让玩家体会到江湖除了打打杀杀,还可以垂钓耕田,挖矿采药等等新奇的战旗玩法。同时游戏摒弃了一路除强扶弱的的模式,加入很多选择,玩家需要在为世界大同奋斗和荣耀中选择,善与恶,黑白对错往往并不是那么界限清晰。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就,玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观,这些人文气息是其他游戏无法具备的。“群侠”三部曲最后一步是《侠客风云传》,可是看作是《武林群侠传》的重置加强板,从战斗系统到角色养成,都继承了《武林群侠传》的精髓,玩家的不同选择会在武林中产生蝴蝶效应,游戏中有各式结局,不同归宿,使玩家更有代入感。2014年《金庸群侠传5》问世,游戏依旧采用,虽然用着《金庸群侠传》的名字,但是游戏玩法却有着本质的区别,游侠采用即时战斗的模式,在2014年再看《金庸群侠传5》的玩法和制作,就显得很简陋了,玩的也多数是当年《金庸群侠传》的死忠粉。

九十年代末和二十一世纪初,与《金庸群侠传》能抗分庭抗礼的游戏还有另外两款经典游戏金山的《剑侠情缘》和昱泉国际的《流星蝴蝶剑》。1997年金山旗下的西山居工作室制作推出《剑侠情缘》,游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。《剑侠》系列,单机游戏共推出《剑侠情缘》、《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘贰白金版》、《剑侠情缘外传:月影传说》、《新剑侠情缘》5部。另外还有一部有原西山居策划操刀的《剑侠世界》,虽然不是金山出品,但毕竟游戏承接了《剑侠情缘》的绝大多数要素。网络版本有《剑侠情缘网络版》、《剑侠情缘ⅡOnline》、《剑侠世界》、《剑侠情缘叁Online》、《月影传说Online》5部.,西山居依然成为了国产武侠游戏的一个符号,至今依旧火热的《剑三》仍然占据着国产武侠游戏的半壁江山。《剑三》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等先进的运算绘制手法来展现中国传统武侠世界,将诗词歌赋、琴棋书画、煮茶饮酒等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。玩家通过《剑三》真挚感人的剧情,体验武侠独有的爱恨情仇和家国情怀,是目前市面上最成功的的国产自主研发的大型3Dmmorpg网游的扛鼎之作。前段时间推出的《剑三》重置版,游戏进行大规模升级优化,尤其是整个游戏的画面,更是上了一个大台阶,人物模型更加细致真实,游戏场景更加灵动自然,让一大批玩家又重新登录到游戏。同时,西山居对于《剑侠》这个IP的衍生品开发可谓不留余力。影响最大的就是中国的同人圈也因《剑三》的风靡而焕发出勃勃生机,这得益于《剑三》精心打造的社交系统和西山居多种多样衍生品的开发,使得有很高的用户粘度,国内无论哪款游戏都不能望其项背。虽然现在《剑三》的同人圈污秽不堪,很多带着特别目的人大量涌入,但也刺激了中国同人产业的发展和完善,虽然比起欧美和日韩,中国的同人圈还处于起步阶段,不被大众熟知,但已经是很大的进步。

说完了《剑三》,就不得不当年另一款神作《流星蝴蝶剑》,《流星蝴蝶剑》是根据古龙著名武侠同名小说改编的A.RPG类武侠游戏,游戏设有单机闯关模式和联网多人竞技模式。它也是当年小编偷偷跑去网吧玩的最刺激,打击感最好的游戏,游戏采用组合按键出招,玩家使用手上的武器,配合滑鼠与键盘的操控来展现武侠世界里的各种招式,不再是单纯的平砍和简单按键释放,华丽的武功招式和技能特效,都让当时的自己叹为观止,不过单机版上手难度很高,游戏中武器多种多样,刀枪棍戟斧钺刀叉都有各自的出招技能,还是记得当时自己在小本子上狂记各种武器的出招表。联机版主要是PVP,让玩家在游戏里真刀真枪的酣畅对战,狭路相逢勇者胜。游戏的角色技能基本平衡,没有售卖属性道具,取胜的关键,完全靠自己的实力。据说当年在《流星蝴蝶剑》游戏中玩家很注重武德,两个玩家在厮杀中很少有人去偷袭,甚至晕倒对方掉线会等对方是一段时间,当然真假无法考证。

自从2005年《魔兽世界》进入中国市场,3Dmmorpg游戏就成为行业的一个标杆,3D的画面也开始成为主流。由搜狐畅游发行的《天龙八部》于2007年于玩家见面,连同其续作《天龙八部2》和另一款搜狐畅游游戏《大唐双龙传》都是魔兽世界模式的产物,包括2012年蜗牛推出的《九阴真经》和网易的《天下3》,都是大时代背景下的产物。《天龙八部》前期火爆,各大服务器也是人满为患,不过后期由于各种收费道具极大影响了游戏的体验感,使得很多玩家纷纷脱坑。这也促成了2009年《剑三》推出后,玩家纷纷涌入新游戏的局面,毕竟点卡收费的模式在当时玩家心目中显得很良心。《天下3》是古风最浓重的一款游戏,尤其是当初的BGM是多少玩家的最爱。场景表现上无论是黛墨山水渲染的棋局,还是仙音袅袅,茂竹修篁的世外仙居,都充满了浓郁的中国文化韵味。但是《天下》系列不能算是真正意义上的传统武侠游戏,游戏的玄幻成分偏多,游戏背景都是上古时代,应该算是一款玄真题材游戏。再说《九阴真经》,以中国武侠文化为背景,通过内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸展示了一个明朝武林世界。《九阴真经》在最高效果下着实让人惊艳,把玩家的视觉感官体验发挥到了极致,不过游戏的玩法过于单调再加上粗糙浅显的剧情,让游戏的可按性大打折扣。另外,业内玩家都懂得,蜗牛游戏平民玩家根本没有游戏体验可言,导致随后游戏玩家的大量流失。《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年07月10日发售,为国内首部全程配音的单机游戏,玩家口中的“国产三剑”之一,经常拿来与《仙剑奇侠传》来做对比。后续《古剑奇潭》有单机版续作一部,《古剑奇潭ol》,可惜网络版开发不完善,早早就夭折。

进入新世纪以来,国内的游戏市场不再是百家争鸣,而形成了一枝独秀的局面。腾讯依靠QQ、微信平台牢牢把握住了大量的游戏用户,中小游戏公司根本不能与之抗衡,生存处境艰难。不过近几年,网易的慢慢崛起,让人们看到了不一样的曙光,现如今的中国游戏市场,唯一能与腾讯掰掰手腕的公司也就只剩网易。进入2010年以后,还能够有较高在线人数和人气的武侠类网游,在小编的心目中基本上是西山居的《剑三》、腾讯的《天涯明月刀》和网易的《新倩女幽魂》,以及即将公测的网易历时多年的《逆水寒》和《楚留香》(手游)。随着时代发展,竞技类游戏抢占了PC端游戏的大部分份额,《DOTA》到《英雄联盟》,再到最近的《绝地求生》类型的吃鸡游戏。mmorpg游戏的生存空间越来越少,现在大多人都为了生活奔波忙碌,高强度的社会压力压榨了绝大部分上班族的时间,很少再有人会在一款需要耗费大量时间和精力的mmorpg的游戏上。再加上,近几年手机的普遍,手游遍地开花,人们更愿意抽出些时间来一局moba游戏,技能放松愉悦身心,也不会花费自己的大量时间,一举双得。所以现在活跃在mmorpg游戏的玩家绝大部分是学生和舍得抽出时间每天下班晚上登录游戏的上班族。于是便有了《新倩女幽魂》手游和《楚留香》。《天涯明月刀》凭借顶尖的画面表现、实时的天气系统、丰富多彩的玩法,打击感满满的战斗系统,最具趣味的身份系统已经几乎碾压了市面绝大数游戏,当然繁琐的日常和运营问题也让游戏有些捉襟见肘,显得后劲不足,很多网友调侃“满分的美工,零分的策划”,最可惜的是游戏衍生不够完善,未能形成与《剑三》规模的同人圈子。不过《天涯明月刀》足可以成为国产武侠网游的半壁江山,与《剑三》分庭抗礼,现在在玩家群体中提起《剑三》势必会提到《天涯明月刀》,同样反之亦然。网友们都调侃腾讯坑钱,没钱别玩腾讯网游,其实,相比之前的《天龙八部》、《九阴真经》等等,腾讯真的是很良心了,至少在《天涯明月刀》里,你充钱再强也不能一个人打十个。最近火爆的《楚留香》公测后,受到玩家的极大欢迎,无论是画面还是人物建模再到玩法,都是国产手游的巅峰之作,游戏大量借鉴了《天涯明月刀》的体系和元素相似度高达80%,小编严重怀疑《天涯明月刀》的研发团队肯定跳槽到了网易。不过《楚留香》比其他武侠网友更进一步的地方就是,《楚留香》为玩家营造了一个“活着的江湖”,大街小巷不再冷冷清清,到处是吆喝的商贩,NPC也不再是以前呆板的木头人,NPC有情绪,也有喜怒哀乐,会根据与玩家的好感度,与玩家做出不同的互动,让玩家眼中的江湖更加真实鲜活。

令众多玩家期待的网易新游戏《逆水寒》已经完成二测,《逆水寒》有着优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。该作引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实,游戏的画面可以堪称目前国产游戏的巅峰,经过千万玩家投票,游戏采用点卡收费道具免费的收费模式,可以说是诚意满满。小编很可惜并没有抢到激活码,但是看过某平台主播玩过几次,游戏的优缺点很明显,画面美的简直不像话,绝对是风景党和休闲党撩妹拍照必备的游戏;另外游戏的玩法多样,各种玩法创意十足,不用为了提升角色属性点点去强制任务,极高的游戏自由度。游戏的缺点,小编认为,依旧是传统的“战法牧”模式,在这个全民秀操作的时代,还在选择站桩输出,实在是缺少新意;另外一个最令玩家诟病的就是战斗系统,毫无打击感,角色动作轻浮,当然这只是二测的内容,相信后面后面有很大的改善,不过就目前来看,《逆水寒》制作精良,是一款很有想法和诚意的良心,之作,也算对得起玩家5年的等待,预计《逆水寒》会在今年内公测。

说了这么多,当然也有很多游戏未提及,小编只是从自己的角度历数了国产武侠游戏的发展史,在这之中有过辉煌,也有过昙花一现,有的成为玩家心目中的经典之作,也有的火爆过后归于平淡,这都是时代发展的必然,其实真的很感谢,那些还在因为热爱武侠游戏而兢兢业业的游戏研发团队和工作室,是他们让玩家触碰到了小时候憧憬的武侠梦,为我们塑造了一个又一个精彩纷呈,瑰丽雄奇的武侠世界。

一刀一剑蓑笠翁,江湖夜雨不胜愁。愿武侠永远在心中,愿玩家都能在游戏中潇洒仗剑,肆意驰骋,发现侠之大义,发现武侠不一样的魅力。

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