写在前面
今天是正式开始学习Web前端的第一天,之前也多多少少看过一些 关于前端的东西,但是很多地方没有一点头绪,在不相关的工作中来回切 换,难以专注做一件事的感觉很是头疼。不过,既然生活的本质就是杂 乱,还是习惯才好。急于求成是年轻而又躁动不安的内心诉求,在我这种新手身上表现的极为明显,安安静静的坐下来,在这个燥热的环境下尤为可贵。点滴记录,只为重新开始。
PS:文中所写均为学习记录,不对的地方欢迎指正。
首先名词解析
url:全球统一定位符;我理解为,互联网上任何一个资源都有他唯一的身份证。
DNS:域名解析系统。我理解为,可以将域名翻译成IP号。
1.域名解析
当我们用浏览器输入 类似于:www.baidu.com 按下回车时,域名解析就开始了。这一步仅仅是查找相应的IP地址。
步骤:浏览器缓存--系统缓存--路由缓存--运营商缓存--根域名....
类似于这样一个过程。我理解为这一步仅仅是为了得到对应的IP。
2.建立TCP连接
这个过程涉及到三次握手:
- 客户端向服务器发出连接报文
- 服务器收到请求连接的报文,并进行回复。
- 客户端收到服务端的回复确认报文,再次进行确认。
Q: 为什么要进行三次握手而不是两次?
A:现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
ps:此部分内容也不是特别容易理解清楚,就暂时先有个印象,不知道这种学习方法是不是正确?
3.发起HTTP请求
请求方法:
- GET:获取资源
- POST:传输实体主体
- HEAD:获取报文首部
- PUT:传输文件
- DELETE:删除文件
- OPTIONS:询问支持的方法
- TRACE:追踪路径
4.网站处理
浏览器处理这点也仍旧不好理解,还是先贴图吧。以后慢慢理解。感觉就是前、后端工作中的内容。结果就是根据请求客户端请求发出响应,客户端得到响应结果。
5.浏览器处理
浏览器接受发来的html文件,根据这些来构建DOM树,在解析到外部的css和js文件时,向服务器发起请求下载资源,若是下载css文件,则解析器会在下载的同时继续解析后面的html来构建DOM树,则在下载js文件和执行它时,解析器会停止对html的解析。这便出现了js阻塞问题。
浏览器解析的CSS文件,构成CSSOM树,它和DOM树一同构成渲染树。
解析过程:
- HTML字符串被浏览器接受后被一句句读取解析
- 解析到link 标签后重新发送请求获取css;解析到 script标签后发送请求获取 js,并执行代码
- 解析到img 标签后发送请求获取图片资源
绘制过程:
浏览器根据 HTML 和 CSS 计算得到渲染树,绘制到屏幕上,js 会被执行
解析顺序:浏览器是一个边解析边渲染的过程。首先浏览器解析HTML文件构建DOM树,然后解析CSS文件构建渲染树,等到渲染树构建完成后,浏览器开始布局渲染树并将其绘制到屏幕上。
JS的解析是由浏览器中的JS解析引擎完成的。JS是单线程运行,也就是说,在同一个时间内只能做一件事,所有的任务都需要排队,前一个任务结束,后一个任务才能开始。
浏览器在解析过程中,如果遇到请求外部资源时请求过程是异步的,并不会影响HTML文档进行加载,但是当文档加载过程中遇到JS文件,HTML文档会挂起渲染过程,不仅要等到文档中JS文件加载完毕还要等待解析执行完毕,才会继续HTML的渲染过程。原因是因为JS有可能修改DOM结构,这就意味着JS执行完成前,后续所有资源的下载是没有必要的,这就是JS阻塞后续资源下载的根本原因。CSS文件的加载不影响JS文件的加载,但是却影响JS文件的执行。JS代码执行前浏览器必须保证CSS文件已经下载并加载完毕。
浏览器布局和绘制
- 布局:计算出每一个渲染对象的大小和位置。
- 绘制:每个像素信息绘制在屏幕上。
** 布局肯定比绘制成本高 **
最后再抄一张图
写在后面
这篇文章大多部分我自己仍旧不是很理解,但是基本了解到url到页面展现的一个过程,这些东西只能在以后的学习中慢慢的去熟悉。
参考文章:
浏览器中输入url后发生了什么