目录
- 什么是Core Animation
- 视图与图层关系
- 添加图层到视图关联的图层下(实践)
- 寄宿图
什么是Core Animation
Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快的组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫图层树的体系之中。
视图与图层关系
-
什么是视图 UIView
视图之间有层级关系,一个视图就是屏幕上显示的一个矩形块,能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图能够互相嵌套,一个视图管理它的所以子视图的显示(位置,尺寸)。
视图的能力
1.可以处理触摸事件 2.支持基于Core Graphics绘制 3.放射变化(旋转或缩放) 4. 做简单的动画什么是图层 CALayer
跟视图类似,同样也是被层级关系树管理的矩形块,管理子图层的显示(位置及尺寸)。与视图不同的是不处理用户的交互,但能知道一个触点是否落在图层范围内。图层的能力
图层虽然不能像视图那样处理触摸事件,但它有许多UIView无能为力的功能:
1.阴影,圆角,带颜色的边框
2.3D变换
3.非矩阵范围
4.透明遮罩
5.多级非线性动画两者关系
每个UIView都有一个CALayer实例的图层属性,视图职责就是创建并管理这个图层。实际上这些背后关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画,UIView仅仅是对它的一个封装。除了视图层级、图层层级之外还存在呈现书和渲染树
添加图层到视图关联的图层下
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//新建View
UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 200, 200)];
[self.view addSubview:myView];
//修改视图颜色
myView.backgroundColor = [UIColor redColor];
//添加一个图层到视图的图层上
CALayer *blackLayer = [CALayer layer];
blackLayer.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100);
blackLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
[myView.layer addSublayer:blackLayer];
}```
![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1292402-07a94aa2a4f911d4.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
一个视图只有一个相关的图层(自动创建),就像上面的例子中当myView实例创建后它所关联唯一图层也自动创建好了。使用图层所关联的视图而不是CALyer的好处在于,你能使用所有CALayer底层特性的同时,也可以使用UIView的高级API(比如自动排版,布局和事件处理)。
当如果有满足以下条件,可以考虑使用CALyer而不是UIView:
* 开发同时在Mac OS上运行跨平台应用
* 使用多种CALayer的子类
* 做一些对性能有着很苛刻的要求
### 寄宿图
* contents属性
CALayer有个contents属性,虽然是id类型,但如果不是赋值CGImage的话图层将是空白的。UIImage有一个CGImage属性,所以可以这样赋值`layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;`
给视图所关联图层添加寄宿图
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Snowman.png"];
self.layerView.contents = (__bridge id)image.CGImage;
![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1292402-e13e82ee4630a61a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
利用CALayer在一个普通的UIView中显示一张图片
* contentGravity
CALayer中contentGravity属性类似view中contentMode属性,其实对UIView.contentMode操作就是对关联图层contentGravity属性的操作。
contentsGravity可选常量值有以下:
kCAGravityCenter
kCAGravityTop
kCAGravityBottom
kCAGravityLeft
kCAGravityRight
kCAGravityTopLeft
kCAGravityTopRight
kCAGravityBottomLeft
kCAGravityBottomRight
kCAGravityResize
kCAGravityResizeAspect
kCAGravityResizeAspectFill```
和cotentMode一样,contentsGravity决定内容在图层的边界怎么对齐。self.layerView.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
contentsScale
contentsScale属性定义了寄宿图的像素尺寸和视图大小的比例,默认情况下它的值为1.0的浮点数。
注意:本人对这个这个属性了解不多,如果寄宿图显示偏大或其他错误可以试试这样设置contentsScale属性:layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
maskToBounds
如果视图的子视图或者相关联图层的子图层超出了视图的边界。默认情况下UIView仍然会绘制超过边界的内容或者子视图
UIView有个clipsToBounds的属性用来觉得是否显示超出边界的内容,CALayer对应的属性是masksToBounds。设置
self.myView.clipsToBounds = YES
或者self.myView.layer.masksToBounds = YES
两个表达式等效
-
contentsRect
CALayer的contentsRect属性允许我们显示一部分的寄宿图到图层中,被裁减的寄宿图被拉伸到适应图层大小。
默认的contentsRect是{0,0,1,1}
当设置contentsRect = {0.5,0.5}
时显示如下第二张图
contentsCenter
contentsCenters是个CGRect,它定义了一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域,一般和contentsRect属性配合使用,了解contentsRect跟contentsCenter属性可以看看这篇博客图文并茂,清晰明了。