从Java到Kotlin有多远?
相对于Java来说,Kotlin真的是太简洁了.
Kotlin新鲜的地方
1、去掉了分号(如无必要,勿增实体),看起来非常的neat
2、听说再也不会空指针了(只要不用'!!')(下面会解释)
3、所有一切皆为对象(好像JS)
Java与Kotlin的一些区别
类的声明
上一篇文章,我们看到了Kotlin声明的一个类,是这样的
class MainActivity : AppCompatActivity() {
...
}
这里我们到了继承的方式使用冒号来表示,并且还可以在声明中添加一个主构造。另外权限修饰符也变成默认了,在Kotlin中默认是public
而Java默认是default(同包下可以访问),下面就是Kotlin的修饰符代表的含义。
构造:
//在 Kotlin 中的一个类可以有一个主构造函数和一个或多个次构造函数。主构造函数是类头的一部分:它跟在类名(和可选的类型参数)后。没有修饰可以省略
class Person constructor(firstName: String) {
}
//主构造函数不能包含任何的代码。初始化的代码可以放到以 init 关键字作为前缀的初始化块(initializer blocks)中:
class Customer(name: String) {
init {
logger.info("Customer initialized with value ${name}")
}
}
//类也可以声明前缀有 constructor的次构造函数:
class Person {
constructor(parent: Person) {
parent.children.add(this)
}
}
//如果类有一个主构造函数,每个次构造函数需要委托给主构造函数, 可以直接委托或者通过别的次构造函数间接委托。委托到同一个类的另一个构造函数用 this 关键字即可:
class Person(val name: String) {
constructor(name: String, parent: Person) : this(name) {
parent.children.add(this)
}
}
基本类型
Java有byte, short, int, long, float, double, boolean, char八种基本类型,对于Kotlin来说可以说没有基本类型,因为所有的类型都是对象,可以说与一般的引用类型无异了。但Kotlin对与数字和字符来说,当需要可空引用时,数字和字符会被装箱。装箱操作不会保留同一性(不是同一个对象)。
fun main(args: Array<String>) {
val a: Int = 10000
println(a === a) // 输出“true”
val boxedA: Int? = a
val anotherBoxedA: Int? = a
println(boxedA == anotherBoxedA)//输出true
println(boxedA === anotherBoxedA)//输出false
}
上述的例子==比较的是值,===比较的是对象地址,与Java有些不太一样。不过对于Int来说Kotin会内置-128到127这些Int对象,这些范围内的装箱还是同一个对象,与Java是一样的。对布尔值来说,封箱操作会保留同一性,因为系统会内置两个Boolean对象。
另外Kotlin的数组使用的Array<T>来表示,还有IntArray,ByteArray等可以直接拿来用。
对于字符串来说还有这种操作?
//原生字符串 使用三个引号(""")分界符括起来,内部没有转义并且
//可以包含换行和任何其他字符:
//你可以通过 trimMargin() 函数去除前导空格:
//默认 | 用作边界前缀,但你可以选择其他字符并作为参数传入,比//如 trimMargin(">")。
val text = """
|Tell me and I forget.
|Teach me and I remember.
|Involve me and I learn.
|(Benjamin Franklin)
""".trimMargin()
变量与属性
对于变量的定义,java是先声明变量的类型,然后变量的名称,还可以有各种修饰符。而Kotlin只有两种,val和var。val用于声明不变量(类似于java的final变量,只能赋值一次),var声明可变量可以多次赋值。变量类型甚至可以省略,自动判断。
//一次赋值(只读)的局部变量
val a: Int = 1 // 立即赋值
val b = 2 // 自动推断出 `Int` 类型
val c: Int // 如果没有初始值类型不能省略
c = 3 // 明确赋值
//可变变量
var x = 5 // 自动推断出 `Int` 类型
x += 1
声明一个属性的完整语法是
var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
[<getter>]
[<setter>]
中括号包含的可以没有,会使用默认的。如果不想让外部赋值,则可以这样。这样外部只能拿到值但是不能改变值了。
var i: Int = 1
private set
函数
Java使用void或者返回类型来定义函数,Kotlin使用关键词fun来定义,而且可以用=来直接返回结果,甚至省略返回类型。特别像JavaScript。
//带返回参数类型
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
//或者不带返回参数类型,自动推断函数返回类型
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
//函数不返回值
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit{
XXX
}
//或者省略Unit
fun printSum(a: Int, b: Int) {
XXX
}
Java中有静态函数,而Kotlin却没有,不过Kotlin提供了类的扩展函数,类似于Java的静态函数,不过这个扩展函数也是通过这个类的对象调用的。同理静态变量也通过这种方法来扩展。
class Test {
}
fun Test.test() {
//扩展函数
}
var i: Int = 1 //通过Test().i调用,所有对象的i值相同
流程控制
- if
Kotlin中if条件可以放到方法中外,还可以写成表达式,如果代码简单还可以省略大括号
val max = if (a > b) {
print("Choose a")
a
} else {
print("Choose b")
b
}
// 作为表达式
val max = if (a > b) a else b
- when
类似于Java的switch语句,一个例子概括
when (x) {
0, 1 -> print("x == 0 or x == 1")
2 -> print("x==2")
else -> print("otherwise")
}
- 循环
Kotlin在循环中经常使用到关键词in
//一行代码省略大括号
for (item in collection) print(item)
//代码块
for (item: Int in ints) {
// ……
}
//索引遍历
for (i in array.indices) {
print(array[i])
}
非空判断
在Kotlin中当某个变量的值可以为 null 的时候,必须在声明处的类型后添加 ? 来标识该引用可为空。如果如果标识了程序就会返回null,不会执行空后的语句。
如果不标识那么就编译不过,当然也可以使用!!来放过这个可能的null,这样就会抛出一个空指针了。
a?.length()//如果a为null,就不会执行length()了
a!!.length()//可能会抛出空指针
位运算
位运算的效率毋庸置疑,但是开发中却很少人用,要想程序运行的快,善用位运算还是很重要的,成为高级开发工程师必不可缺的一步。
这是完整的位运算列表(只用于 Int 和 Long):
• shl(bits) – 有符号左移 (Java 的 <<)
• shr(bits) – 有符号右移 (Java 的 >>)
• ushr(bits) – 无符号右移 (Java 的 >>>)
• and(bits) – 位与
• or(bits) – 位或
• xor(bits) – 位异或
• inv() – 位非
其他一些关键字
- range
Kotlin提供了很实用区间工具,满足我们对数字区间条件的各种判断。
for (i in 1..4) print(i) // 输出“1234”
for (i in 4..1) print(i) // 什么都不输出(默认正序)
for (i in 4 downTo 1) print(i) // 输出“4321”
for (i in 1..4 step 2) print(i) // 输出“13” 可以+2跳
for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // 输出“42”
for (i in 1 until 10) { // i in [1, 10) 排除了 10(区间边界)
println(i)
}
- ${}
在字符串中把表达式放到大括号中就可以替换字符串中了,让字符串更加灵活。 - companion
伴生对象,只能通过类名作为限定符来调用,很像Java的静态方法,在运行时他们仍然是真实对象的实例成员,而且,例如还可以实现接口:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
- 数据类:data关键字标记,data class XX
- 跳转标签
Java可以在循环分支前写 XXX:来标记这个循环,而Kotlin使用@符号来标记。例如:
loop@ for (i in 1..100) {
for (j in 1..100) {
if (……) break@loop
}
}
Kotlin的一些默认规范
命名来说,与Java的命名规范是一样的。Kotlin语言有自己的很多习惯用法,可以让代码变得很短,可读性很强。善用Kotlin提供的一些好用的特性。
然后还有就是冒号和空格之类的注意一下,最好和官方推荐的一致。
另外,对于Kotlin来说,函数可以获取值,所以我们也可以通过函数来取值。但是底层算法优先使用的属性而不是函数,因此我们还是尽量使用属性来满足自己的需求。
还需要多用才能熟练
官方文档是大家入门的最好的资料,而且还有中文版https://www.kotlincn.net/docs/reference/