反馈
- 不要过度使用反馈,给用户造成负担
- 好的反馈可以传递信息,同时引发反馈的操作与反馈之间存在强关联
- 用最少的内容传递最多的信息
模式与重复
- 尽量避免使用模式
- 在原页面进入模式,不要跳转页面
- 对于快速操作,模式可以自动关闭
- 重复可以延生微交互的生命周期,但是重复时间的长度需要慎重决定
反思
设计微交互时,可以反思的问题:
- 是否需要让用户印象深刻?
- 是否从头开始?是否熟悉用户的使用场景?
- 最重要的数据是什么?是否可以直接展现给用户?
- 自定义的UI是否合适?
- 是否在帮助用户阻止错误?
- 使用的元素是否会被忽视?
- 能否给高级用户提供不可见的触发器?
- 文案与图标是否符合心理认知?
- 能否增加动画效果?
- 用户多次使用时,微交互又将如何工作?
步骤
掌握微交互的方法:构造->度量->学习
构造:设计一个微交互
度量:使用定性与定量的方法测试效果
学习:分析结果并做出改进
注意
设计微交互过程中需要注意的问题:
- 明白用户的目的
- 数据是重要的
- 借鉴其他设计时,需要清晰且易懂
- 注意时长与流畅
关于交互的心理现象:
- 花痴原理:人倾向于认为长得好看的产品更好用
- 系列位置效应:人容易记得第一个和最后一个,中间的一般容易被遗忘
- 费茨法则:屏幕上,距离越近,体积越大更容易被点击,反之则越难被点击
- 加工水平效应:对事物的分析层次越深,学习或记忆理解的效果就越好,反之则越差