广播
** LocalBroadcastManager**
应用程序内部广播通信,优先采用LocalBroadcastManager,安全性更好,运行效率更高。
优势:平时常说BroadcastReceiver,采用的是Binder通信方式,这是跨进程的通信方式,系统资源消耗固然更多。而广播LocalBroadcastManager,采用的是Handler通信机制,Handler的实现是应用内的通信方式,所以效率与安全性都更高。
用法:
- 创建广播接收者
//广播类型
public static final String ACTION_SEND = "1";
//自定义广播接收者
public class AppBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//TODO
}
}
//创建广播接收者
AppBroadcastReceiver appReceiver = new AppBroadcastReceiver();
- 注册广播
LocalBroadcastManager.getInstance(context).registerReceiver(appReceiver, new IntentFilter(ACTION_SEND));
注:LocalBroadcastManager注册广播只能通过代码注册的方式,而不能通过xml中静态配置,本地广播并没有走系统广播的流程。
- 发送广播
LocalBroadcastManager.getInstance(context).sendBroadcast(new Intent(ACTION_SEND));
- 取消广播
LocalBroadcastManager.getInstance(context).unregisterReceiver(appReceiver);
线程池
线程创建优先采用线程池ThreadPoolExecutor,而不是new Thread(); 另外设置线程优先级为后台运行优先级,能有效减少Runnable创建的线程和和UI线程之间的资源竞争。
优势:通过new Thread()来创建线程是比较常用的方式,而使用线程池的方式有不少优势如下
- 线程可重复利用,节省线程的创建与销毁开销,性能有所提升;
- 方便控制并发线程数,提高资源的利用率,减少过多的资源竞争;
用法:
//创建Runable对象
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//TODO
}
};
//创建线程池
ExecutorService threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
corePoolSize, maximumPoolSize,
keepAliveTime, unit, workQueue);
//执行runnable
threadPoolExecutor.execute(runnable);
对于corePoolSize,一般往往可以设置为Runtime.getRuntime().availableProcessors(),代表当前系统活跃的CPU个数。
另外系统采用工厂模式,通过设置ThreadPoolExecutor的不同参数,提供四种默认线程池:
-
ThreadPoolExecutor
可缓存线程池,若线程空闲60s则回收,若无空闲线程可无限创建新线程,定义如下:
new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
调用方法:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(runnable);
- ** newFixedThreadPool**定长线程,固定线程池大小,定义如下:
new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
调用方法:
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(nThreads);
fixedThreadPool.execute(runnable);
- ** newSingleThreadExecutor**只有一个线程的线程池,定义如下:
new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
调用方法:
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
newSingleThreadExecutor.execute(runnable);
- ** newScheduledThreadPool**可定时周期执行的线程池,定义如下:
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue());
调用方法:
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize);
scheduledThreadPool.schedule(runnable, delay, TimeUnit.SECONDS);
ArrayList Vs LinkedList
ArrayList基于动态数组的数据结构, 对于随机访问(get/set),ArrayList效率比LinkedList高; LinkedList基于链表的数据结构,对于新增和删除(add/remove),LinedList效率比ArrayList高;
对于list, 优先选择ArrayList,除非少数需要大量的插入/删除操作才使用LinkedList。因为当数据量非常大时get操作,LinkedList时间复杂度为o(n), 而ArrayList时间复杂度为o(1)。
循环遍历
LinkedList采用foreach方式, 效率最高。for循环方式效率大幅度降低。
List<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
for (Integer j : list) {
... //TODO
}
ArrayList采用for循环+临时变量保存size,效率最高。 foreach方式效率略微降低。
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
int len = list.size();
for (int j = 0; j < len; j++) {
list.get(j);
}
- 采用new ArrayList()方式,初始大小为0,首次增加数组时,扩充大小到12,以后到数组需要增长时,会将大小增加50%,并将原来的成员全部复制到新的数组内。所以尽可能将ArrayList提前设置成目标大小,或者接近目标大小,以减少数组不断创建与复制的过程,提高效率。
HashMap Vs SparseArray
- 同时需要key和value,采用如下遍历方法:
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
entry.getKey();
entry.getValue();
}
- 只需要获取key,采用如下遍历方法:
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
for (String key : map.keySet()) {
// key process
}
- 当HashMap的key是整型时,采用SparseArray,效率更高。避免了对key与value的自动装箱与解箱操作
Bitmap
- 使用BitmapFactory.Options对图片进行缩略读取;减小内存使用量;
- inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入
- decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,能减小内存空间
- 使用SoftReference:当内存不足时,虚拟机会自动回收它;
- 使用Bitmap.recycle()释放图片,虚拟机gc时回收Bitmap;
- 根据手机尺寸大小,配置不同大小的图片,保证使用尽可能小的图片资源。
Object Pool
内存对象,通过对象池技术来达到重复利用,减少对象重复创建。,从而减少内存分配和回收。
- 复用系统自带的资源,framework-res.apk中包含很多内置资源,比如字符串/颜色/图片/样式/布局等。可减少APK大小、内存开销。
- 缓存算法LRU
Job Scheduler
使用Job Scheduler,应用需要做的事情就是判断哪些任务是不紧急的,可以交给Job Scheduler来处理,Job Scheduler集中处理收到的任务,选择合适的时间,合适的网络,再一起进行执行。
Android 避免使用Enum
Enum比静态常量,至少需要多过于2倍以上的内存空间,应该在Android中避免使用枚举。
onDraw()
由于onDraw方法调用比较频繁,需避免对象创建操作,因为迅速增加内存,同样引起频繁的gc,甚至内存抖动。
其他
- 内部类引用导致Activity的泄漏,尤其是Handler
- 监听器即使注销
- 考虑使用Application Context而不是Activity Context
- onLowMemory()与onTrimMemory()
- 使用nano protobufs序列化数据
- 使用IntentService
- Adapter 利用convertView.getTag()与 ViewHolder
- 窗口默认有一个不透明的背景,可以去掉的: getWindow().setBackground(null),或者修改xml
- UI局部刷新
- 在性能敏感的代码,避免创建Java对象。比如onMeasure(), onLayout(), onDraw(), getView()等
- 使用弱引用
相关资料
http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html
http://www.trinea.cn/android/hashmap-loop-performance/
http://hukai.me/android-performance-oom/