C#阅读笔记(菜鸟教程)

---初级---
一、C#简介:

  1. C# 是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。

二、C#环境:

  1. .Net 框架应用程序是多平台的应用程序。框架的设计方式使它适用于下列各种语言:C#、C++、Visual Basic、Jscript、COBOL 等等。所有这些语言可以访问框架,彼此之间也可以互相交互。

三、C#程序结构
1.注意:
a.C#大小写敏感
b.所有的语句和表达式必须以分号结尾
c.程序的执行从Main方法开始
d.与Java不同的是,文件名可以不同于类的名称
2.第一个小程序----helloworld

helloworld.png

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 菜鸟教程
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

四、C#基本语法

  1. C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
    2.矩形类的实现
矩形类的实现

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 例二_矩形类的实现
{
    class Rectangle { 
        //成员变量
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails() {
            length = 4.5;
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea() {
            return length * width;
        }
        public void Display() {
            Console.WriteLine("length:{0}", length);
            Console.WriteLine("Width:{0}", width);
            Console.WriteLine("Area:{0}",GetArea());
        }

    }
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

五、C#数据类型
1.值类型,引用类型,指针类型等。
2.
bool 布尔值
byte 8位无符号整数
char 16位Unicode字符
decimal 128位十进制值
double 64位双精度浮点型
float 32位单精度浮点型
Int 32位有符号整数类型
long 64位有符号整数类型
sbyte 8位有符号
short 16有符号
uint 32无符号
ulong 64位无符号
ushort 16位无符号
3.引用类型:引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
六、封装

  1. 封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
    抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象。
    封装使用 访问修饰符 来实现。一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。
    2.访问修饰符:
    Public: Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。
    Private: Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。
    Protected: Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。
    Internal: Internal 访问说明符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal 访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。
    Protected Internal: Protected Internal 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对同一应用程序内的子类以外的其他的类对象和函数进行隐藏。这也被用于实现继承。
    七、C# 可空类型(Nullable)
  2. C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 null 值。
    八、C#类
    C#中的析构函数:类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
    析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
    析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
    九、C#多态
    多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
    ---高级---
    十、C# 特性(Attribute)
    特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。
    特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。
    十一、C#反射
    反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
    程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
    您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
    优缺点
    优点:
    1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
    2、降低耦合性,提高自适应能力。
    3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
    缺点:
    1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
    2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
    反射(Reflection)的用途
    反射(Reflection)有下列用途:
    它允许在运行时查看属性(attribute)信息。
    它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
    它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
    它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。
    十二、属性
    属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
    属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
    十三、C# 委托(Delegate)
    C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
    委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

委托的多播(Multicasting of a Delegate)
委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。

委托(Delegate)的用途
下面的实例演示了委托的用法。委托 printString 可用于引用带有一个字符串作为输入的方法,并不返回任何东西。

十四、C# 事件(Event)
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
十五、C# 多线程
线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。
线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的实现。使用线程节省了 CPU 周期的浪费,同时提高了应用程序的效率。
到目前为止我们编写的程序是一个单线程作为应用程序的运行实例的单一的过程运行的。但是,这样子应用程序同时只能执行一个任务。为了同时执行多个任务,它可以被划分为更小的线程。

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