Java基础(一)
· 数组(Array)和列表(ArrayList)的区别? 什么时候该用Array而不是ArrayList
Array可以包含基本类型和对类型,ArrayList只能包含对象类型;
Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的
ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(), removeAll(),iterator()等等。
对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。
· 请你解释什么是值传递和引用传递
值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量
引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本,并不是原对象本身。所以对引用对象进行操作会同时改变原对象。
· 什么是自动装箱?
自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成integer,double转化成Double,等等。反之就是自动拆箱
· 请解释为什么会出现4.0-3.6=0.400000001这种现象
2进制的小数无法精确的表达10进制小数,计算机在计算10进制小数的过程中要先转换成2进制进行计算,在这个过程中出现了误差
· 请讲一下一个十进制的数在内存中是怎么存的
是以补码的形式
· 请简单介绍一下Java8的新特性
Lambda表达式 - Lambda允许把函数作为一个方法的参数
方法引用 - 方法引用提供了非常有用的语法,可以直接引用已有Java类或对象(实例)的方法或构造器。与lambda联合使用,方法引用可以是语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。
默认方法 - 默认方法就是一个在接口里面有了一个实现的方法
Stream API - 新添加的Stream API(java.util.stream)把真正的函数式编程风格引入到Java中
· 请解释Object若不重写hashCode()的话,hashCode()如何计算出来的?
Object的hashCode方法是本地方法,也就是用c语言或c++实现的,该方法直接返回对象的内存地址
· 再解释下为什么重写equals还要重写hashCode?
HashMap中,如果要比较key是否相等,要同时使用这两个函数!因为自定义的类的hashcode()方法继承于Object类,其hashcode码为默认的内存地址,这样即便有相同含义的两个对象,比较也是不相等的。HashMap中的比较key是这样的,先求出key的hashcode(),比较其值是否相等,若相等再比较equals(),若相等则认为他们是相等的。若equals()不相等则认为他们不相等。如果只重写hashcode()不重写equals()方法,当比较equals()时只看他们是否为同一对象(即进行内存地址的比较),所以两个方法一定要一起重写。HashMap用来判断key是否相等的方法,其实是调用了HashSet判断加入元素是否相等。重载hashCode()是为了对同一个key,能得到相同的HashCode,这样HashMap就可以定位到我们指定的key上。重载equals()是为了向HashMap表明当前对象和key上所保存的对象是相等的,这样我们才真正地获得了这个key所对应的这个键值对。
· 请介绍一下map的分类和常见的情况
Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map; 它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap和TreeMap。
Map主要用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复,但允许值重复。
Hashmap是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;可能会导致数据的不一致,如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable再写入时会比较慢。
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,再用Iterator遍历
LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以再构造时用带参数,按照应用次数排序。再遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认时按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录时排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map中插入、删除、和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列。