《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在微信朋友圈中生存了很短时间,但其带给互联网产业的影响远大于其自身。
围住神经猫源码下载#
过去要跟投资人费力解释HTML5技术的创业者们,如今只要对投资人说:我们是做类似《神经猫》产品/神经猫用了我们的技术,投资人就会拿出钱来。 而据企鹅生态了解,ChinaJoy期间还在犹豫要不要做H5的腾讯互娱,如今已正八经的启动H5游戏开发项目;同时,很多大的游戏公司,比如触控科技、博雅互动等都开始深度介入H5游戏。 企鹅君拜访了多位HTML5游戏行业最前沿的从业者,向他们了解了HTML5游戏的现状,整理如下:
1.HTML5
游戏终于得到资本青睐。
虽然乔布斯生前就一直在说HTML5代表未来,国内也有不少HTML5开发者存在,就连HTML5峰会等活动都办好几届了,HTML5开发却一直不温不火。 《神经猫》背后开发引擎"白鹭引擎"项目的联合创始人就表示,H5游戏在朋友圈大火后,我们只要跟投资人说《神经猫》用我们产品开发的,投资人就会说:哦,明白了。 以最出利润的游戏作为切入点,终于使HTML5开发者告别“高冷”阶段,获得了资本的青睐。
2.HTML5
游戏爆发原因:手机硬件性能提升
统治级的微信
有HTML5游戏开发者认为,《神经猫》和后续一系列作品能火,有两方面原因: 一是,微信这个统治级产品出现,展示了HTML5游戏的魅力,并利用了社交传播; 二是,本质原因在于技术成熟,手机硬件已足以支撑HTML5游戏爆发。 据了解,《神经猫》只用了开发引擎不到1/8的功能,现有的技术已足以支撑中度、重度HTML5游戏出现。 同时国内还积累有大量Flash开发资源,这些资源不少转入了HTML5开发中。
3.HTML5
游戏真正爆发要到明年,标志是中度
H5
游戏赚到钱
虽然H5游戏火了,但其并未获得商业上的成功,《神经猫》接入腾讯广点通时,已错过流量最充沛的阶段。 同时,由于轻度H5游戏依赖社交传播,偶然性很大,最好的开发者也不能保证和知道游戏会不会爆发、何时爆发。 因此很多人也怀疑H5游戏只能停留在玩票阶段。对此这个问题,开发者们看法是: H5游戏真正爆发要在明年,标志为出现中度H5游戏,并依靠向用户收费而非广告赚到钱。中度H5游戏可以摆脱目前《神经猫》用户粘性低的问题,而只要一款作品出现,后续就会有无数跟风作品。 其实道理等同于PC端的端游到页游,页游最早的形态就是农场偷菜,是基于社交平台的内置游戏,然后就出现了中度、重度的页游。 另外,只有中度和重度H5游戏才可以展开真正的商业化运作,运营者甚至可以去大量投放广告,只要把流量引入到游戏中变现加倍赚回就好。这个玩法甚至有可能让游戏开发者不再依赖分发渠道。 还有比较重要的一点是,HTML5游戏不再依赖病毒式传播和广告,就不会对社交平台产生冲击,就不会得罪平台。