ES6给JS世界带来的变化是巨大的,与以往“小打小闹”对比起来,这次的语法糖是真的甜。这次我就结合平时的工作情况,把一些我认为真正解决了开发者痛点的语法糖一一挪列出来。有什么不足,请评论处指正。
Features
for-of 数组遍历
var a = ["a","b","c","d","e"];
for(var idx in a){
console.log( idx );
}
// 0 1 2 3 4 索引值
for(var val of a){
console.log( val );
}
// "a" "b" "c" "d" "e" 内容
for (var c of "hello") {
console.log( c );
}
// "h" "e" "l" "l" "o"
for({x:o.a} of [{x:1},{x:2},{x:3}]){
console.log( o.a );
}
// 1 2 3
- 这是最简洁、最直接的遍历数组元素的语法
- 这个方法避开了for-in循环的所有缺陷
- 与forEach()不同的是,它可以正确响应break、continue和return语句
Arrow Function 函数表达式
先从JavaScript箭头符号说起。
“趋向于“运算符是什么?<!-- 又是什么?
看个例子就明白了。
<!-- 我是被完美的注释掉了
var a = 2;
while(a --> 0){
console.log(a);
}
//0,1
实际上JavaScript从语言诞生之日起就已经把箭头符号利用上了,下表做了一个大致的统计
符号 | 作用 |
---|---|
>> | 位运算 |
<!-- | 单行注释 |
--> | "趋向于"运算符 |
<= | 小于等于 |
=> | 这是什么鬼? |
先来看看=>
在代码中大概长什么样?
var f2 = x=>x*2;
var f3 = (x,y) => {
var z = x*2+y;
y ++;
x *= 3;
return (x+y+z)/2;
};
这样的写法是不是比以前传统函数写法简洁得多?简单来说,(var1,var2...) => {Function Body}
这样的函数表达式,我们通常称之为Lambda表达式
All the capabilities of normal function parameters are available to arrow functions, including default values, destructuring, rest parameters, etc.(所有普通函数参数所包含的能力,包括默认值设置、重构、冗余等等都适用于箭头函数)
然而不仅仅如此
再来看一段代码
var controller = {
makeRequest: function(..) {
var self = this;
btn.addEventListener( "click", function(){
// ..
self.makeRequest(..);
}, false );
}
};
这是传统的做法,在btn
点击事件回调方法中用的this和外面的this不一样,为了保留上下文中的this变量,将this赋值给了self。相信这种问题在开发的过程中大多数人都已遇到无数次了。来看看Lambda函数表达式怎么做?
var controller = {
makeRequest: function(..) {
btn.addEventListener( "click", () => {
// ..
this.makeRequest(..); }, false );
}
};
自从有了Lambda,我的代码少了几百行!!
Lambda虽好,可不能滥用
来看一段代码
var controller ={
makeFunction:function(){
console.log(this);
this.helper();
},
makeLambda : () => {
console.log(this);
this.helper();
},
helper : () => {
console.log('ok!!!')
}
};
controller.makeFunction();//[object Object] ok!!!
controller.makeLambda();//reference fails
引用《You Don't Know JS ES6》书中解释是
because this here doesn’t point to controller as it normally would. Where does it point? It lexically inherits this from the surrounding scope. In this previous snippet, that’s the global scope, where this points to the global object. Ugh.(这个this并没有如我们预想的那样指向controller,那么指向哪了呢?语义上从环境范围中继承了this对象。在之前的代码片段中,就是全局范围,也就是全局对象)
我补充一句,在浏览器环境下就是Window
对象。另外再看一个栗子。
var controller ={
makeFunction:function(a,b){
console.log("Function arguments object:" +arguments[0]);
},
makeLambda : (a,b) => {
console.log("Lambda arguments object:" +arguments[0]);
},
foo : function(i){
// foo's implicit arguments binding
var f = (i) => arguments[0]+i;
return f(2);
}
};
controller.makeFunction(1,2);//Function arguments object:1
controller.makeLambda(1,2);//Lambda arguments object:undefined
console.log(controller.foo(1));//3
貌似都在说明,不管是this还是arguments对象都只能在闭包环境下才能正常使用。除此之外,如果想用lambda函数当做“Object Method”,首先还得确定该函数是否对自己有所引用亦或者用到了arguments参数,否则请谨慎使用;
Block-Scoped Declarations & let&const 块级作用域
JavaScript和Java的关系,正如雷锋与雷峰塔的关系一样。
说这些,无非就是想跟Java套套近乎。一直以来,JS中无块级作用域一直为人所诟病。不仅仅是Java程序员,包括C系所有语言等开发者都不能理解。举个栗子。
(function doSth(){
var a=1;
for(var i=0;i<2;i++){
var a=2;
console.log(a);//2
}
console.log(a);//2
})();
在for
语句块内声明的变量覆盖了外层变量。ES6为了兼容,并没有完全颠覆之前的var声明,而是推出了新的声明标识符let
,把for循环中var
改成let
就可以了
(function doSth(){
var a=1;
for(var i=0;i<2;i++){
let a=2;
console.log(a);//2
}
console.log(a);//2
})();
另外一个const
关键字,定义常量,除此之外,它和let
的作用几乎是一样的。
Destructuring & default 解构与默认值
解构实际上是一种全新的赋值形式,相比以往更加灵活,代码量更是少少少!!!大概就是这样的。
function foo() {
return [1,2,3];
}
//传统做法
var tmp = foo(),
a = tmp[0], b = tmp[1], c = tmp[2];
//解构赋值
var[a,b,c] = foo();
var [,,c] = foo();//可以留空
var [a,...c] = foo();//可以通过不定参数指定最尾元素
//对象解构
var { foo, bar } = { foo: "dbs", bar: "asd" };
console.log(foo);// "dbs"
console.log(bar);// "asd
//解构参数
function foo({x,y}){
console.log( x, y );
}
foo( { y: 1, x: 2 } );// 2 1
foo( { y: 42 } );// undefined 42
foo( {} );// undefined undefined
不得不说,解构(Destructuring)是可以支持任意嵌套(Nested)的!另外就是默认值(Default)了,这又是一个代码精简的利器。
function foo() {
return [1,2,3];
}
var [a=3,b=6,c=9,d=12] = foo();
console.log( a, b, c, d ); // 1 2 3 12
//参数解构及默认值混合用法
function f6({x=10}={},{y}={y:10}){
console.log( x, y );
}
f6(); // 10 10
这块就介绍到这,平时多用用就熟了。
Spread & Rest 分散与聚合
根据用法的理解,暂时翻译为分散和聚合。
ES6也为此扩展了一个新的标识符...
。我们继续用代码来看看怎么用吧。
function foo(x,y,z) {
console.log( x, y, z );
}
//invoke function 的时候
foo( ...[1,2,3] ); // 1 2 3
//等价于ES6之前Apply的用法
foo.apply( null, [1,2,3] ); // 1 2 3
//上下文环境可以是数组内
var a = [2,3,4];
var b = [1,...a,5];
console.log( b ); // [1,2,3,4,5]
当...
用在一个数组(其实对象也可以)前面,它可以表现为将数组中的值遍历到对应的独立的位置上。是为分散。
function foo(x, y, ...z) {
console.log( x, y, z );
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5 ); // 1 2 [3,4,5]
这种用法就是把分散的值合并成为一个数组,是为聚合。
Template Literals 模板字符串
学过C语言第一次写Hello的时候,就已经用到了这个功能,那么今天,ES6终于把这个收入囊中。
function upper(s) {
return s.toUpperCase();
}
var who = "reader"
var text = `A very ${upper( "warm" )} welcome to all of you ${upper( `${who}s` )}!`;
console.log( text );
// A very WARM welcome to all of you READERS!
能理解上面的,基本就不用我继续解释了。
这篇文章先介绍到这里,ES6的新特性还远远不止这些。下篇会从代码组织的角度来更进一步介绍。。