4.5 加性操作符
4.5.1 加法
如果两个操作符都是数值,执行常规的加法计算,然后根据下列规则返回结果:
- 如果有一个操作数是
NaN
,则结果是NaN
- 如果是
Infinity
加Infinity
,则结果是Infinity
- 如果是
-Infinity
加-Infinity
,则结果是-Infinity
- 如果是
Infinity
加-Infinity
,则结果是NaN
- 如果是
+0
加+0
,则结果是+0
- 如果是
-0
加-0
,则结果是-0
- 如果是
+0
加-0
,则结果是+0
不过,如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:
- 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来
- 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来。
4.5.2 减法
如果两个操作符都是数值,执行常规的减法计算,然后根据下列规则返回结果:
- 如果有一个操作数是
NaN
,则结果是NaN
- 如果是
Infinity
减Infinity
,则结果是NaN
- 如果是
-Infinity
减-Infinity
,则结果是-NaN
- 如果是
Infinity
减-Infinity
,则结果是Infinity
- 如果是
-Infinity
减Infinity
,则结果是-Infinity
- 如果是
+0
减+0
,则结果是+0
- 如果是
+0
减-0
,则结果是-0
- 如果是
-0
减-0
,则结果是+0
- 如果有一个操作数是字符串、布尔值、
null
或undefined
,则先在后台调用Number()
函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN
,则减法的结果就是NaN
- 如果有一个操作数是对象,则调用对象的
valueOf()
方法取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN
,则减法的结果就是NaN
。如果对象没有valueOf()
方法,则调用其toString()
方法并将得到的字符串转换为数值。
4.6 关系操作符
当关系操作符的操作数使用了非数值时,也要及你想那个数据转换或完成某些奇怪的操作。以下就是相应的规则。
- 如果两个操作数都是数值,则执行数值比较
- 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值
- 如果另一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较
- 如果一个操作数是对象,则调用这个对象的
valueOf()
方法,用得到的结果按照前面的规则执行比较。如果对象没有valueOf()
方法,则调用toString()
方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较 - 如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较。
4.7 相等操作符
在ECMAScript
中,提供两组操作符:相等和不想等——先转换再比较;全等和不全等——仅比较而不转换
4.7.1 相等和不想等
相等操作符由两个等于号(==
)表示,如果两个操作数相等,则返回true
。而不想等操作符由!=
表示,如果两个操作数不想等,则返回true
。这两个操作符都会先转换操作数(通常为强制转型),然后再比较它们的相等性。
在转换不同的数据类型时,相等和不想等操作符遵循下列基本规则:
- 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——
false
转换为0
,而true
转换为1
- 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值
- 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的
valueOf()
方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较
这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则:
表达式 | 值 | 表达式 | 值 |
---|---|---|---|
null == undefined |
true |
true == 1 |
true |
"NaN"== NaN |
false |
true == 2 |
false |
5 == NaN |
false |
undefined == 0 |
false |
NaN == NaN |
false |
null == 0 |
false |
NaN != NaN |
true |
"5" == 5 |
true |
false == 0 |
true |
4.7.2 全等和不全等
除了在比较之前不转换操作数之外,全等和不全等操作符与相等和不想等操作符没有什么不同。全等操作符由===
表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true
。不全等操作符由!==
表示,它只在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回true
。
记住:null == undefined
会返回true
,因为它们是类似的值;但null === undefined
会返回false
,因为它们是不同类型的值。
五、语句
5.1 for-in语句
for-in
语句是一种精准的迭代语句,可以用来枚举对象的属性。以下是for-in
语句的语法:
for(var propName in window){
document.write(propName);
}
说明:结果和常规的for
循环没有什么不同,只是语法更简洁。但是,如果表示要迭代的对象的变量值为null
或undefined
,for-in
语句会抛出错误。建议在使用此语法之前检查对象的值是不是null
或undefined
。
5.2 label语句
直接看示例:
start : for(var i = 0; i < count; i++){
alert(i);
}
这个例子中定义的start
标签可以在将来由break
或continue
语句引用。加标签的语句一般都是要与for
语句等循环语句配合使用。
5.3 break和continue语句
具体的语法这里不细说,和C
语言一样。下面看一个示例:
var num = 0;
outermost:
for(var i = 0; i < 10; i++){
for(var j = 0; j < 10; j++){
if(i == 5 && j == 5){
continue outermost;
}
num++;
}
}
alert(num);//95
说明:当i、j
的值都是5
的时候,则跳出循环。
5.4 with语句(不建议使用)
with
语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中。看一个示例:
var qs = location.search.substring(1);
var hostName = location.hostName;
var url = location.href;
可以看到上述代码都包含location
对象,如果使用with
语句,可以将上述代码改写如下:
with(location){
var qs = search.substring(1);
var hostName = hostName;
var url = href;
}
六、函数
相关细节这里不多数。严格模式对函数有一些限制:
- 不能把函数命名为
eval
或arguments
; - 不能把参数命名为
eval
或arguments
; - 不能出现两个命名参数同名的情况
如果发生上述情况,代码将无法执行。
6.1 理解参数
在ECMAScript
中,函数不介意传递进来多少各参数,也不在乎传递进来参数是什么数据类型。也就是说,即便你定义的函数只接受两个参数,在调用这个函数时也未必一定要传递两个参数。实际上,传递进来的参数全部保存在arguments
对象中,此对象与数组类似(并不是Array
的实例),但是可以像数组那样访问每一个元素。关于arguments
的行为,还有一点比较有意思,就是它的值永远与对应命名参数的值保持同步。如:
function doAdd(num1, num2){
arguments[1] = 10;
alert(arguments[0] + num2);
}
每次执行这个doAdd()
函数都会重写第二个参数,将第二个参数的值修改为10
。因为arguments
对象中的值会自动反映到对应的命名参数,所以修改arguments[1]
,也就修改了num2
,结果它们都变为10
。注意:没有传递值的命名参数将自动被赋予undefined
值。所有的参数传递都是值,不可能通过引用传递参数。
6.2 没有重载
function addSomeNumber(num){
return num + 10;
}
//会覆盖掉上一个同名函数
function addSomeNumber(num){
return num + 200;
}
var result = addSomeNumber(100);//300
说明:从代码中可以看到无法像其他面向对象语言那样进行重载,当然,可以通过检查传入函数中参数的类型和数量并做出不同的反应来模仿方法的重载。