前言
适配可以说是Android的老大难问题了,Android厂商众多,设备碎片化严重.大屏小屏,全面屏,异形屏数不胜数
以下是10分钟内能找到的数据统计
友盟+,全域罗盘
截止2020年6月,左边统计了22种不同的屏幕尺寸
共有11种分辨率
这些还仅是占比较多的设备,并不全面
而且同样的屏幕尺寸也存在不同的分辨率
按照友盟的粗劣统计,就算主流10种屏幕尺寸,加上每种尺寸又有不同的宽高比和分辨率.
取10种尺寸,平局每种尺寸有2种宽高比,又有3种分辨率
那么就需要适配1023=60种
但是实际上需要适配的主流手机设备至少也要超过100种吧(单指国内范围)
适配方案
- AutoLayout 鸿洋大神出品 已经停止维护
- dp适配. 见过最多一套写了50多个xml配置文件的,应该算是穷举法做适配了吧,但是没法覆盖更多设备
- 手动百分比适配. Web端常用的适配方式,适配方式复杂,需要每个控件都根据设备屏幕宽度计算控件宽度,然后按照比例计算控件高度
- 各中大公司自己的适配框架. 认识一些外包公司的朋友,公司都有自己的框架,但是不开源而且加密,只能初步分析是用了百分比的方式适配.具体原理不明
- 今日头条AutoSize. 也是我现在用的适配框架.
SVG
如果你已经解决了适配的问题,那么SVG仍然能带给你一些方便
什么是SVG
VG是指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),它不同于传统的位图,不是通过存储图像中每一点的像素值来保存与使用图形,而是通过 XML 文件来定义一个图形,通过一些特定的语法和规则来绘制出我们所需的图像——同样是使用一张图片,SVG 的方式是事先定义好怎么去画这个图,然后等要用的时候再把它去画出来,而使用传统的位图的话就是已经有了画出来的图,然后要用的时候直接把画好的图拿出来用。
SVG和平时用的位图有什么区别
- SVG是需要显示的时候再把图形绘制出来,所以显示的时候肯定会耗费一些资源(但是位图也需要渲染,具体谁占用的资源更多,需要根据设备来看)
- 因为是用的时候实时绘制,所以SVG不适合太过复杂的图片
- SVG属于矢量图片,不怕缩放失真
- SVG使用代码绘制,体积小
总结来看,如果是特定的icon图标或者一些不复杂的地方,使用SVG会更好
SVG怎么用
- Android对SVG的支持从Android L开始,对于大家minSDK19的开发习惯来说,还是有一些限制的,而且目前没有什么办法统一适配21以下.但是实测部分国产机型在4.4.4上可以完美运行(酷派的一台充话费送的手机).
使用Android Studio制作一个SVG图形
创建一个xml文件在drawable中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="120dp"
android:height="120dp"
android:viewportWidth="120"
android:viewportHeight="120">
<path
android:pathData="M40,40 L80,40 L80,80 L40,80 Z"
android:strokeWidth="8"
android:strokeColor="#e33e2b" />
</vector>
语法
SVG使用了</vector>
标签,内容的绘制使用了<path/>
标签.
-
</vector>
中参数的意义
-
android:width="120dp"
dimen类型 绘制出的图片宽度 -
android:height="120dp"
dimen类型 绘制出的图片高度 -
android:viewportWidth="120"
float类型 画布的宽度,这里没有具体单位,指代的意思把画布平均分成多少等分 -
android:viewportHeight="120"
loat类型 画布的宽度,这里没有具体单位,指代的意思把画布平均分成多少等分
后面2个属性比较难理解,我把他理解为平时切图中的透明片大小
比如一张图片10001000px大小,但是除了中间一个200200px的icon,其他都是透明.
那么icon尺寸200200就是width
和height
的尺寸,图片尺寸10001000就是viewportWidth
和viewportHeight
的尺寸.
-
</path>
中参数的意义
-
pathData
String类型 有固定语法,可以理解为画笔 -
strokeColor
color类型 画笔的颜色 -
name
String类型</path>
的name,可以作为id从其他地方获取到这个path -
strokeWidth
float类型 画笔的宽度 -
fillColor
color类型 如果画笔的路径是闭合的,则填充闭合图形的颜色,如果图形不是闭合的,就把起点和终点连接起来填充这个颜色
- pathData的语法
M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制
L = lineto(L X,Y):画直线到指定的坐标位置
H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X轴坐标
V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y轴坐标
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞曲线
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞曲线
Q = quadratic Belzier curveto(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝塞曲线
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射前面路径后的终点
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
Z = closepath():关闭路径
参考文章 Android vector 标签 pathData 详解
所以上面的语法解释为:
M40,40 L80,40 L80,80 L40,80 Z
- M40,40 将画笔移动到40,40的坐标点
- L80,40 从40,40绘制到80,40(上面的横线)
- L80,80 从80,40绘制到80,80(右边的竖线)
- L40,80 从80,80绘制到40,80(下面的横线)
-
Z 关闭路径 自动从40,80绘制到40,40(起点),如果写Z 效果如下图
新建一个SVG图片
这里可以生成两种方式,
- Clip Art 使用预设图案
- Local File 使用本地文件(就和上面一样我们手写自定义图案)
这里有很多很多图案,甚至还有一些Ios的预设图标
这样一个看似复杂的图片就搞定了
其实AS4.0中新创建的项目中的2个图标也都是用SVG生成的(可能是我默认minSDK是23的原因,没细究)
ic_launcher_background
中写多个path标签的方式能让绘制内容更有阅读性,更易后期修改维护,但是点击标签右边是看不到对应哪一个位置的.尽量给每个path再加上注释就方便日后读写了.