iOS WKWebView+UITableView混排

WKWebView+UITableView混排

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做内容展示页的时候,经常会用到WKWebView+UITableView的混排功能,现在此做一个总结,该功能的实现我采用了四种方法。

  • 1、 tableView.tableHeaderView = webView 撑开webView
  • 2、[webView.scrollView addSubview:tableView] + 占位Div
  • 3、tableView.tableHeaderView = webView 不撑开webView (推荐)
  • 4、scrollView addSubView: webView & tableView (推荐)
  • 5、结尾

方案1:

webView作为tableViewHeader, 撑开webView,显示渲染全部内容,当内容过多时,比如大量高清图片时,容易造成内存暴涨(不建议使用),此方案简单粗暴 , 仅适用于内容少的场景,具体实现不在此赘述,直接看代码。

方案2:

简书的内容页实现方案 : UIWebView与UITableView的嵌套方案

tableView 加到 webView.scrollView 上, webView 加载的HTML最后留一个空白占位div,用于确定 tableView 的位置,在监听到webView.scrollView.contentSize变化后,不断调整tableView的位置,同时将该div的尺寸设置为tableView的尺寸。禁用tableViewwebView.scrollViescrollEnabled = NO,通过添加pan手势,手动调整 contentOffsettableView的最大高度为屏幕高度,当内容不足一屏时,高度为内容高度。

方案3(推荐):

webView作为tableView的Header, 但不撑开webView。禁用tableViewwebView.scrollVie的scrollEnabled = NO,通过添加pan手势,手动调整contentOffsetwebView的最大高度为屏幕高度,当内容不足一屏时,高度为内容高度。和方案2类似,但是不需要插入占位Div。主要代码如下:

  • 步骤1:初始化配置
//禁用自带的滑动功能
 _webView.scrollView.scrollEnabled = NO;
 _tableView.scrollEnabled = NO;
// 给父视图添加拖动手势
 [self.view addGestureRecognizer:self.panRecognizer];
  • 步骤2:手动调整contentOffset
/// 拖拽手势,模拟UIScrollView滑动
- (void)handlePanGestureRecognizer:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    switch (recognizer.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan: {
            //开始拖动,移除之前所有的动力行为
            [self.dynamicAnimator removeAllBehaviors];
        }
            break;
        case UIGestureRecognizerStateChanged: {
            CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
            //拖动过程中调整scrollView.contentOffset
            [self scrollViewsSetContentOffsetY:translation.y];
            [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
        }
            break;
        case UIGestureRecognizerStateEnded: {
            // 这个if是为了避免在拉到边缘时,以一个非常小的初速度松手不回弹的问题
            if (fabs([recognizer velocityInView:self.view].y) < 120) {
                if ([self.tableView sl_isTop] &&
                    [self.webView.scrollView sl_isTop]) {
                    //顶部
                    [self performBounceForScrollView:self.webView.scrollView isAtTop:YES];
                } else if ([self.tableView sl_isBottom] &&
                           [self.webView.scrollView sl_isBottom]) {
                    //底部
                    if (self.tableView.frame.size.height < self.view.sl_height) { //tableView不足一屏,webView bounce
                        [self performBounceForScrollView:self.webView.scrollView isAtTop:NO];
                    } else {
                        [self performBounceForScrollView:self.tableView isAtTop:NO];
                    }
                }
                return;
   }
  • 步骤3:模拟惯性和边缘反弹效果
   //动力元素 力的操作对象
 SLDynamicItem *item = [[SLDynamicItem alloc] init];
 item.center = CGPointZero;
  __block CGFloat lastCenterY = 0;
//惯性力
 UIDynamicItemBehavior *inertialBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[item]];
 //给item添加初始线速度 手指松开时的速度
 [inertialBehavior addLinearVelocity:CGPointMake(0, -[recognizer velocityInView:self.view].y) forItem:item];
       //减速度  无速度阻尼
     inertialBehavior.resistance = 2;
       __weak typeof(self) weakSelf = self;
      inertialBehavior.action = ^{
        //惯性力 移动的距离
     [weakSelf scrollViewsSetContentOffsetY:lastCenterY - item.center.y];
     lastCenterY = item.center.y;
 };
  //注意,self.inertialBehavior 的修饰符是weak,惯性力结束停止之后,会释放inertialBehavior对象,self.inertialBehavior = nil
  self.inertialBehavior = inertialBehavior;
     [self.dynamicAnimator addBehavior:inertialBehavior];
 }

//反弹力
- (void)performBounceForScrollView:(UIScrollView *)scrollView isAtTop:(BOOL)isTop {
    if (!self.bounceBehavior) {
        //移除惯性力
        [self.dynamicAnimator removeBehavior:self.inertialBehavior];           //吸附力操作元素
        SLDynamicItem *item = [[SLDynamicItem alloc] init];
        item.center = scrollView.contentOffset;
        //吸附力的锚点Y
        CGFloat attachedToAnchorY = 0;
        if (scrollView == self.tableView) {
            //顶部时吸附力的Y轴锚点是0  底部时的锚点是Y轴最大偏移量
            attachedToAnchorY = isTop ? 0 : [self.tableView sl_maxContentOffsetY];
        }else {
            attachedToAnchorY = 0;
        }
        //吸附力
        UIAttachmentBehavior *bounceBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:item attachedToAnchor:CGPointMake(0, attachedToAnchorY)];
        //吸附点的距离
        bounceBehavior.length = 0;
        //阻尼/缓冲
        bounceBehavior.damping = 1;
        //频率
        bounceBehavior.frequency = 2;
        bounceBehavior.action = ^{
            scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, item.center.y);
        };
        self.bounceBehavior = bounceBehavior;
        [self.dynamicAnimator addBehavior:bounceBehavior];
    }
}


方案2和3依赖于 UIKit 中的动力学/仿真物理学模块,去实现松手后的惯性滑动和边缘反弹效果,涉及的类主要包括 UIDynamicAnimatorUIDynamicItemBehaviorUIAttachmentBehaviorUIDynamicItem,我也利用这些类自定义继承于UIView的类实现UIScrollView的效果,详情可以去看代码。

方案4(推荐):

[scrollView addSubView: webView & tableView]; scrollView.contenSize = webView.contenSize + tableView.contenSize; webViewtableView的最大高度为一屏高,并禁用scrollEnabled=NO,然后根据scrollView的滑动偏移量调整webViewtableView的展示区域contenOffset

  • 步骤1:确定webView和tableView的高度
//添加观察者 监听webView 和tableView 的contentSize
- (void)addKVO{
    [self.webView addObserver:self
                   forKeyPath:NSStringFromSelector(@selector(estimatedProgress))
                      options:NSKeyValueObservingOptionNew
                      context:nil];
    [self.webView addObserver:self forKeyPath:@"scrollView.contentSize" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    [self.tableView addObserver:self forKeyPath:@"contentSize" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
}
/// 根据WebView和tableView的ContentSize变化,调整父scrollView.contentSize、WebView和tableView的高度位置、展示区域
- (void)updateContainerScrollViewContentSize{
    
    self.containerScrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.sl_width, _webViewContentHeight + _tableViewContentHeight);
    
    //如果内容不满一屏,则webView、tableView高度为内容高,超过一屏则最大高为一屏高
    CGFloat webViewHeight = (_webViewContentHeight < self.view.sl_height) ? _webViewContentHeight : self.view.sl_height ;
    CGFloat tableViewHeight = _tableViewContentHeight < self.view.sl_height ? _tableViewContentHeight : self.view.sl_height;
    
    self.contentView.sl_height = webViewHeight + tableViewHeight;
    self.webView.sl_height = webViewHeight <= 0.1 ?0.1 :webViewHeight;
    self.tableView.sl_height = tableViewHeight;
    self.tableView.sl_y = self.webView.sl_height;
    
    //更新展示区域
    [self scrollViewDidScroll:self.containerScrollView];
}

  • 步骤2:根据scrollView的偏移量调整webView和tableView的的位置和偏移量

#pragma mark - UIScrollViewDelegate
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
    if (_containerScrollView != scrollView) {
        return;
    }
    CGFloat offsetY = scrollView.contentOffset.y;
    CGFloat webViewHeight = self.webView.sl_height;
    CGFloat tableViewHeight = self.tableView.sl_height;
     if (offsetY <= 0) {
        //顶部下拉
        self.contentView.sl_y = 0;
        self.webView.scrollView.contentOffset = CGPointZero;
        self.tableView.contentOffset = CGPointZero;
    }else if(offsetY < _webViewContentHeight - webViewHeight){
        //父scrollView偏移量的展示范围在webView的最大偏移量内容区域
        //contentView相对位置保持不动,调整webView的contentOffset
        self.contentView.sl_y = offsetY;
        self.webView.scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, offsetY);
        self.tableView.contentOffset = CGPointZero;
    }else if(offsetY < _webViewContentHeight){
        //webView滑到了底部
        self.contentView.sl_y = _webViewContentHeight - webViewHeight;
        self.webView.scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, _webViewContentHeight - webViewHeight);
        self.tableView.contentOffset = CGPointZero;
    }else if(offsetY < _webViewContentHeight + _tableViewContentHeight - tableViewHeight){
        //父scrollView偏移量的展示范围到达tableView的最大偏移量内容区域
        //调整tableView的contentOffset
        self.contentView.sl_y = offsetY - webViewHeight;
        self.tableView.contentOffset = CGPointMake(0, offsetY - _webViewContentHeight);
        self.webView.scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, _webViewContentHeight - webViewHeight);
    }else if(offsetY <= _webViewContentHeight + _tableViewContentHeight ){
        //tableView滑到了底部
        self.contentView.sl_y = self.containerScrollView.contentSize.height - self.contentView.sl_height;
        self.webView.scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, _webViewContentHeight - webViewHeight);
        self.tableView.contentOffset = CGPointMake(0, _tableViewContentHeight - tableViewHeight);
    }else {
    }
}

5、结尾

涉及 WKWebView的使用、WKWebView+UITableView混排、UIScrollView实现原理、WKWebView离线缓存功能 等更多内容都在 https://github.com/wsl2ls/iOS_Tips

iOS_Tips集合简介:
1、暗黑模式
2、AppleID登录应用
3、AVFoundation 高仿微信相机拍摄和编辑
4、AVFoundation 人脸检测
5、AVFoundation 实时滤镜
6、GPUImage框架的使用
7、VideoToolBox和AudioToolBox音视频编解码
8、OpenGL ES学习
9、LeetCode算法练习
10、键盘和UIMenuController的并存问题
11、iOS Crash防护
12、WKWebView相关

如果需要跟我交流的话:
※ Github: https://github.com/wsl2ls
※ 掘金:https://juejin.im/user/5c00d97b6fb9a049fb436288
※ 简书:https://www.jianshu.com/u/e15d1f644bea

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